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애드(엘소드)/루나틱 사이커

last modified: 2016-03-08 11:42:37 Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)
소드 나이트
로드 나이트
나이트 엠페러
매직 나이트
룬 슬레이어
룬 마스터
시스 나이트
인피니티 소드
임모탈
아이샤(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
에테르 세이지
다크 매지션
보이드 프린세스
오즈 소서러
배틀 매지션
디멘션 위치
메타모르피
레나(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
아네모스
스나이핑 레인저
그랜드 아처
데이브레이커
트래핑 레인저
나이트 와처
트와일라잇
레이븐(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
퓨리어스 블레이드
오버 테이커
레크리스 피스트
레이지 하츠
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
노바 임퍼레이터
이브(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 얼티메이트
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 에센시아
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
코드: 사리엘
(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코멧 크루세이더
슈팅 가디언
데들리 체이서
페이탈 팬텀
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
센츄리온
아라 한(대사)
소선
제천
비천
소마
명왕
범황
소요
수라
대라
엘리시스(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
엠파이어 소드
파이로 나이트
블레이징 하트
플레임 로드
다크 나이트
크림슨 어벤저
블러디 퀸
애드(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
둠 브링어
아크 트레이서
마스터마인드
도미네이터
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
매드 패러독스
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
카타스트로피
로열가드
노블레스
이노센트
디아블라
데모니오
디앙겔리온
로제()
헤비 배럴
스톰 트루퍼
블러디아
크림슨 로제
발키리
프레이야
메탈 하트
옵티머스
아인(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
리히터
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
블루헨
롭티: 원더러
아포스타시아
헤르셔
라비(대사)
스파키 차일드
럼블 펌
이터니티 위너
트윙클 차일드
샤이닝 로만티카
라디언트 소울
러스티 차일드
데이드리머
니샤 라비린스

엘소드 하위 항목
이야기 및 설정 전직에 관하여 문제점 사건사고 캐릭터 밸런스
스킬트리 역사 유저 커스텀 기술의 노트 탈것
세트 아이템 레어 아바타 칭호 일람 용어 NPC(대사)
관련 사이트 코믹북 만우절 필드화 논란

엘소드 지역 일람
일반 지역/던전루벤엘더베스마알테라페이타
벨더하멜샌더라녹스틀라스
특수 지역/던전어둠의 문거대보스에르다 아일랜드헤니르의 시공


Contents

1. 1차: 사이킥 트레이서(Psychic Tracer)
1.1. 추가 커맨드&콤보
1.2. 추가 스킬
1.2.1. 기본
1.2.2. 이지선다
1.2.3. 선택
2. 2차: 루나틱 사이커(Lunatic Psyker)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택


elsword-add-poster-lp.png
[PNG image (Unknown)]

(2차 전직인 루나틱 사이커만이 첨부된 포스터. 1차 전직인 사이킥 트레이서는 기본 전직 애드와 같이 업데이트 되었기에 전용 포스터가 없다.)

Z 공격의 다이너모 전류 견제와 X의 입자탄 중 Z 커맨드의 전류장이 강화된 전직으로, 애드의 첫 번째로 업데이트 된 전직 라인. 1차 전직은 2013년 12월 19일에 기본 전직과 같이, 2차 전직은 2014년 1월 16일에 업데이트 되었다.

애드의 '광기'와 그로 인한 '갈구하는 파괴적인 힘'을 추구한 컨셉이라 여리여리한 모습은 집어 던지고 펑키하고 강하게 모습이 변했다. 어깨 근육이라던가 가슴 근육이라던가 하체와 대비되는 상체의 그뉵그뉵이라던가 그러면서 강박증과 결벽증을 비슷하게 소유한 애드답게 정작 2차 전직은 말끔한 정장 차림인 게 포인트라면 포인트.

썩어도 준치랍시고, 애드인 만큼 초반에 등장했을 때부터 2020-05-31 까지 중하위권으로 내려온 적이 없는 탄탄한 전직. 손맛이 매우 훌륭하고 다이너모 변이 시스템에 너무 기대지 않는 어느 정도 쉽게 운용이 가능한 난이도에다가 결정적으로 애드라(…) 인기가 많다. 던전에선 필드 싹슬이가 주고 템소드(…)라 불릴 만큼 밸런스가 엉망인 대전이 2020-05-31 기준의 엘소드 현 메타 상, 범위기와 쉽게 쓸만한 액티브가 적은 해당 전직이 3애드 전직들 중에선 가장 밀리긴 하지만 기실 이것도 어디까지나 애드들 사이에서일 뿐 강캐는 강캐다. 정확한 평가는 2차 전직 문단에서 후술.

1. 1차: 사이킥 트레이서(Psychic Tracer)

elsword-add-psychic_tracer.png
[PNG image (Unknown)]

"하……. 애송이들이 지천에 널렸군."/다이너모를 타고 앞에 착지한다.

"모든 것은…… 계획대로!"/다이너모들과 함께 양팔을 살짝 벌린 채 공중에 부유한다. 코드: 네메시스의 승리포즈와 비슷하다.

"실험 종료!"/ 뒤로 돌면서 다이나모를 육각형 모양처럼 펼친다.

Statistics_psy.jpg
[JPG image (Unknown)]


속도 느림 중간 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움

전직 퀘스트

1/4 동굴 멜론(배트, 벤더스의 동굴) 0/4
2/4 나소드 기계장치(월리 8호, 월리의 성 '보통'이상) 0/1
3/4 정비용 스패너(리틀 솔져, 지하 수로 '보통'이상) 0/1
4/4 월리의성 '매우 어려움' A랭크로 클리어

Psychic Tracer: 심령의 추격자

애드의 추가와 함께 업데이트된 1차 전직이다. 포즈가 평범한 스탠딩 일러가 아니라 스킬 컷 일러스트로 보이는 느낌이 강하다. 그리고 얼굴의 각도와 머리 모양이 룬 슬레이어와 흡사하다.

잘 보면 노전 때처럼 후드 부분에 고양이귀가 달려있고 뒤쪽엔 벨트가 악마 꼬리처럼 삐져나와 있다. 그쪽을 노린 게 맞는 듯 하다

전직 후 추가 콤보들이 오직 각성 시에만 사용이 가능하다. 그 이유로 인해 전직 후 전직을 체감하기는 힘든 점도 있다. 다만 각성 상태에 한정되긴 하지만 추가된 콤보중에 상대의 공격을 무시하고 즉시 순간이동해서 카운터를 걸어버리는 효과를 가지고 있는 콤보도 있다. 그리고 추가되는 스킬들의 성능들은 유도기, 범위기, 한방기, 보조기 등 다재다능한 것들이 많다. 특히 퀀커러의 성능은 대단할 지경. DP 소모관련 패시브 또한 있기 때문에 플레이에 적당히 익숙해진다면 계속해서 유지가 가능하다.

전직의 성능과는 별개로 첫 전직 스탠딩이 매우 어중간했었다. 몸을 조금 어색하게 기울이고 정면을 쳐다보는 스탠딩인데 정말 어색하게 느껴졌었다. 그러다가 스탠딩이 바뀌었는데, 그것 또한 이상한지 또 다시(...) 스탠딩을 바꿔버렸다. 제천이랑 엠프랑 디위는? 현 스탠딩 또한 굉장히 여성스러움이 품기는 괴이한 스탠딩이 되어버렸다.

덧붙여 본래 Psychic이란 말에는 심령술사, 초능력이란 뜻이 있지만 유령을 무서워한다는 애드의 설정과 psycho(정신병자)의 유명한 뜻 덕분에 심령의 추적자 보다는 '정신(혹은 이상)의 추적자가 어울리지 않을까?

1.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
나소드 아머 콤보가 추가된다. 이는 날리는 공격 후 날아가는 타겟을 잡아채서 이어나가는 콤보로 각성 중 사용 가능하다. 심지어 나소드 아머 사용중에 스페셜 액티브와 액티브 스킬로 캔슬이 가능하다!

* 날리는 공격 후 ZZZ – 날아가는 적을 잡아채서 빠른 연속 콤보.
* 날리는 공격 후 ZZXX – 날아가는 적을 잡아채서 연속 공격 후 위로 띄우는 콤보.
* 날리는 공격 후 XXX – 날아가는 적을 잡아채서 묵직한 강공격 콤보. 대전에서 가장 많이 쓰이는 커맨드 이기도 한데, 패치로 1차 전직의 아머 콤보 대미지가 1.5배가 되면서 한방이 비교적 매우 강력한 XXX 콤보가 많이 쓰인다. 게다가 느릿한 3단타라 상대가 기폭 타이밍을 제대로 잘 잡을 수 없다는게 장점이다.

추가 응용 콤보들

없다. 추가되는 커맨드가 전부 아머 커맨드이기 때문.

1.2. 추가 스킬

1.2.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



15레벨 기본
나소드 아머 모드 - 배틀기어
Armor_Mode.png
[PNG image (Unknown)]
-
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.
- 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명
- 커맨드 : ZZZ[Z], ZZX[X], XX[X], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→XX[X]
나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 하고 다시 나소드 콤보를 이어갈 수 있다.

2차 전직인 [루나틱 사이커]가 되면 지상 기본 콤보의 마지막에 타격을 받으면 나소드 배리어가 발동하게 된다.

다이너모 구성모드(각성)로 변환 시 사용되는 DP양을 감소시키고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화한다.
패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
구성모드 변환 시 DP사용량 감소 : 1%
나소드 아머 커맨드 공격력 : +22%
- -
레벨 20
구성모드 변환 시 DP사용량 감소 : 20%
나소드 아머 커맨드 공격력 : +60%
- -

전직 후 기본적으로 찍혀 있는 스킬로, 각성 시 추가 연계콤보가 생긴다. 커맨드나 스킬 사용후 추가적으로 콤보를 이어갈 수 있으므로 한번 콤보를 잇기 시작하면 놓치지 않는정도. 아머 커맨드 시동 시 마지막으로 타격한 대상의 앞으로 순간이동하며 공격하고 이 첫 공격에는 스턴까지 달려 있다.

이 나소드 아머 커맨드의 독특한 특징은 바로 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 1회 데미지가 0이 되고 공격한 대상을 추적해 아머 커맨드 발동이 가능하다는 것. 이로 인해 아머 커맨드로 공격 중 단타 공격이 들어 올 경우 데미지도 안 들어올 뿐더러 역으로 해당 대상을 추적해 공격할 수 있다.[1] 즉, 해당 커맨드 사용중에는 역관광을 당할 확률이 많이 없어진다는 소리다. 맞고 있는 팀원을 구출하려고 사이킥 트레이서를 때렸는데 역관광을 당해버리는 어이없는 경우(...)도 종종 연출된다.

다만 이 나소드 아머 커맨드는 각성 시에만 사용 가능하고 아머 커맨드가 발동되기 전의 공격에는 무방비하며, 곧바로 카운터를 하지만 데미지 무효화는 1회에 한정되기에 주의해야 한다. 또한 나소드 아머 커맨드 사용 도중 피격되어 카운터를 걸 때 DP 소모가 어마어마하다. 예컨데, 커맨드 사용 중에 룬 슬레이어, 블레이징 하트의 대폭살 같은 연타기에 피격되었는데도 아머 커맨드를 이어나가려고 키를 연타할 시 DP가 훅훅 빠져나가는걸 볼 수 있다.

루나틱 사이커의 경우 기본 콤보 마지막 공격 중에 공격받으면 나소드 배리어 발생 후 즉시 카운터를 건다.



25레벨 기본
펄스 캐논
Pulse_Cannon1.png
[PNG image (Unknown)]
Pulse_Cannon2.png
[PNG image (Unknown)]
유도 입자탄을 4발 연속으로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 MP를 25씩 사용하면서 추가로 4발까지 더 발사할 수 있다.

DP 사용/회복 스킬

- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모하며 DP를 회복하지 않는다.
- 다이너모 해체모드(비각성)에서 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다.

나소드 커맨드 연계

- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 입자탄(마법) : 239% MP 100 9초
레벨 20 입자탄(마법) : 387% MP 100 9초

나소드 아머 커맨드와 연계도 가능하지만, 너무 가까이 있는 적은 제대로 인식하지 못하는 경우도 있어서 조금 떨어져 사용해야한다. 통상 시엔 MP를 소모하고 각성 시엔 DP를 소모하는데, MP가 부족해도 DP로 스킬을 사용할 수 있다는 것은 강점이나 그만큼 DP 소모가 크기에 호불호가 갈린다.

던전에서는 날아다니는 몹 잡기에는 좋긴 좋지만 그냥 패는 게 더 좋다(...). 대전에서 도망치는 사람을 쫓을 때나 멀리서 아군을 도울 때 도움이 된다. 또 각성 시에는 MP 소모가 없다는 점 때문에 기폭 이후의 선타기로 위협적인 성능을 지닌다.

사정거리와 유도력이 좋아 일단 자신의 앞에 있다면 화면밖에 걸쳐있는 적도 때릴 수 있지만 자신보다 아래에 있는 적에게는 입자탄이 유도되지않는다.

해체모드(비각성) 때 사용 시 랜덤 보이스로 '어디 한번 막아봐!'라고 외친다.

1.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



30레벨 이지선다-개별
EMP 쇼크
기본 전직의 <이지선다> 스킬 문단 참조


30레벨 이지선다-개별
퀘이크 버스터
Quake_Buster1.png
[PNG image (Unknown)]
Quake_Buster2.png
[PNG image (Unknown)]
길을 따라 연쇄폭발을 일으키는 에너지탄을 아래로 발사한다.(공중 사용 가능)

DP 사용 스킬

- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용

- 각성 시 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 데미지 10% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 19
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
에너지탄 직격(마법) : 93%
(다이너모 구성모드(각성) 시 128%)
에너지탄 연타(마법) : 1597% 타격 후 37% 연타
(다이너모 구성모드(각성) 시 2040% 타격 후 48% 연타)
MP 150
DP 40
15초
레벨 19
에너지탄 직격(마법) : 147%
(다이너모 구성모드(각성) 시 190%)
에너지탄 연타(마법) : 2531% 타격 후 59% 연타
(다이너모 구성모드(각성) 시 3233% 타격 후 76% 연타)
MP 150
DP 40
15초
잠겨진 스킬. 퀘스트(초급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다.

소모 MP량과 DP량에 비해 굉장히 준수한 데미지를 보여준다. 쿨타임, MP, DP 부족 등으로 3필을 쓰기 애매할 때 편하게 질러줘도 쏠쏠하다. DP 소모 스킬 중에서도 DP의 영향을 거의 받지 않고 거리낌없이 쓸 수 있으므로 다른 스킬들에 비해 효율성이 대단히 뛰어나다. 여러가지 DP 소모 관련 패시브[2]들과 함께하면 더욱 좋아진다. 다만 생각보다 쿨타임이 기니까 무작정 남발하는 것은 자제하자.

여러모로 베테랑 커맨더의 하푼 스피어와 굉장히 닮은 스킬. 구조가 비슷해서 비교가 많이 된다. 하푼 스피어와 마찬가지로 엄청난 한방 깡뎀을 가진다는 점에선 같으나, 이쪽은 점프를 하지 않아도 사용 가능하다는 강점이 있다. 지형을 까다롭게 탄다는 점도 같은데, 사용 시 주의가 필요하다. 덤으로 대전에서 대미지 보정치가 이상해서 대미지가 높게 나온다는 것까지도 비슷하다

흔히들 말하는 지하 탐사의 확률이 매우 높은 스킬이다. 평지, 구석을 가리지 않고 거리낌없이 대담하게 지하로 탐사를 가는 퀘이크 버스터를 볼 수 있다.[3]. 구석에서는 지하 탐사의 확률이 매우 높아서 점프하고 사용해야 하는데, 그럼에도 아래로 가는 매우 열 뻗치는 경우가 자주 있으므로 뒤로 빼고 점프후 사용(...)해야 한다. 그러다가 다 빠져나가겠다 그리고 폭발의 상단범위는 높은 편이나 바로 아래에는 판정이 없으므로 주의하자.

발판 같은 뻥 뚫린 지형에선 지형을 타고 허공으로 날아가 버리는 대신 뒤에 벽이 있는 지형의 경우 해당 벽에 걸려서 한 지점에서 연쇄폭발이 발생해 통상보다 높은 대미지를 줄 수 있다.

최대 업 수치를 초기화시키는 효과가 있고 대미지도 상당히 준수하기 때문에 대전에서도 주력 스킬로 사용된다.

대전에서는 지하 탐사 버그 때문에 퀘버가 특히 쓰기 매우 까다롭다고 여겨지지만, 이것은 하푼 스피어도 동일하다. 그러나 이쪽이 좀더 부각되는 이유는 바로 지상에서도 사용 가능이기 때문에 당연히 더 말이 많은 것이다. 생각없이 무식하게 지형 안가리고 무턱대고 쏴재끼니 당연히 지하 탐사 현상이 일어나는 것이다. 적어도 구석이나 위로 솟아오른 지형을 보고 점프하고 사용하자. 그래도 이건 죄다 대전 얘기고 던전에서는 좋은 루사의 좋은 잡졸 처리기로 쓰이고 있다. 다만 구성모드 시에 대미지가 올라가지만 선딜이 무지막지하게 늘어 던전 파티플의 경우 자신은 공중에서 포즈잡고 있는데 파티원은 이미 밀고가는 불상사가 자주 발생한다

여담으로 해체모드(비각성)일 때는 백덤블링을 넘으면서 쏘고 구성모드(각성)일 때는 시원하게 한발로 걷어차버리며 쏜다.

구성모드(각성)일 때 사용 시 랜덤 보이스로 "크흐흐흐흐... 먹어라!"외친다.



35레벨 이지선다-개별
다이너모 구성 - 마그네트론
기본 전직의 <이지선다> 스킬 문단 참조


35레벨 이지선다-개별
다이너모 구성 - 디졸버
Desolver1.png
[PNG image (Unknown)]
Desolver2.png
[PNG image (Unknown)]
폭발을 일으키는 에너지탄을 발사한다. 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지구체를 강타하면서 범위 연타공격을 한다.

DP 사용 스킬

- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.
액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
연쇄폭발(마법) : 76% x5
(다이너모 구성모드(각성) 시 245% x2)
MP 20
DP 10
7초
레벨 17
연쇄폭발(마법) : 116% x5
(다이너모 구성모드(각성) 시 372% x2)
MP 20
DP 10
7초

폭발을 일으키는 에너지탄을 5회 발사한다. 범위는 의외로 길어서 대략 화면을 6등분 했을 때 중앙에서 바라보는 거리의 3분의 2 정도를 타격할 수 있다. 스킬 레벨 1만 찍고 달려오는 적을 견제하거나 팀원 구조용으로 쓰는 사람도 간간히 보이는 편. 각성 시엔 타격이 2회로 줄어들지만 데미지는 3배 넘게 증가한다. 하지만 이펙트는 더 커지지만 판정 거리가 더 짧아진다(...). 효율성이 마그네트론보다 떨어지는지라 쓰는 사람들은 대부분 펀치 간지(...) 때문에 쓴다.

여담으로 디쫄버 라고 들린다.



40레벨 이지선다-개별
스테이시스 필드
Stasis_Field1.png
[PNG image (Unknown)]
Stasis_Field1-another.png
[PNG image (Unknown)]
Stasis_Field2.png
[PNG image (Unknown)]
주변에 충격을 주고 정전기 장을 구성한다. 이후 15초간 때리거나 맞을 때 발생하는 에너지를 정전기 장에 모으게 된다. 스킬키를 한 번 더 누르면 모은 정전기 장을 일시에 방출한다. (방출은 맞고 있는 중에도 사용이 가능)

DP 회복 스킬

- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

나소드 커맨드 연계

- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
시전 충격(마법) : 316%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다.
- 데미지(마법) : 2986% ~ 4479%
- 크기 : ~150%
- MP 흡수 : 15초 내 발동 불가 시 MP 회수(100 ~ 최대 200)
MP 300 23초
레벨 16
시전 충격(마법) : 470%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다.
- 데미지(마법) : 4442% ~ 6663%
- 크기 : ~150%
- MP 흡수 : 15초 내 발동 불가 시 MP 회수(100 ~ 최대 200)
MP 300 23초

시전 즉시 전기장 전개 데미지로 약한 피해를 입히고 다시 한 번 스킬을 사용하면 전기장을 방출하여 넓은 범위에 광역 피해를 준다. 전기장 방출 시 나소드 아머 커맨드 연계 가능. 전기장 방출은 시전 이후 5초가 지나야 할 수 있다.

자신이 피해를 입거나 피해를 주면 전기장 방출의 피해량도 늘어나는데 최대 피해량을 주려면 15초 동안 실컷 얻어맞든가(...) 최대한 뎀딜 후 사용해야한다. 거듭된 패치로 최대 피해량 적용까지는 대시 Z를 3회 정도만 사용해도 충분할 정도가 되었으며 다이너모 연구 - 해체를 찍은 최대 충전 스테필의 경우 구성의 3변포 퀀커러보다 데미지가 더 강력해지는 스킬로 거듭났다. 그러나 최소로 적용시켜도 5초라는 방출 대기 시간을 걸어 버리기 때문에 순간 뎀딜이 필요한 시공에서는 사용하기가 힘들어 퀀커러가 선호되는 편. 또한 15초가 지나버리면 약간의 MP 회수와 함께 스킬 효과가 사라져 버린다. 이 스킬은 버프스킬처럼 모니터 오른쪽 상단에 제한시간이 표시되지 않기 때문에 자칫 잘못하면 스킬이 날아가기 때문에 항상 주의 깊게 사용해야한다. 하지만 전기장 방출의 범위가 거의 모니터 전체에 달하는 수준이기에 판데모니움을 능가하는 잡졸 쓸이 기술로 활용 할 수 있다.

2014년 1월 16일 패치로 유지 가능 시간이 기존 10초에서 15초로 증가하고, 대신 사용 후 5초가 지나야 방출이 가능하게 변경되었다. 그리고 2014년 3월 13일 패치로 MP 소모가 250에서 300으로 증가한 대신 데미지가 증가했다.

한 때 퀀커러가 너무 넘사벽 스킬이라 묻히긴 했으나 범위가 맵병기급 스킬이라는 것이 연구를 통해 발견되면서 던전루사들의 채용이 늘었다. 데미지도 상향되어서 최대 충전 시 데미지가 3변포 컨쿼러랑 비슷하다 그것도 변이 포인트 필요 없이! 더군다나 비각성 시 DP를 60이나 채워주고 비각성 시 사용해도 방출만 각성 때만 쓰면 각성의 데미지가 그대로 들어간다. 충전도 어렵지 않은게 평타 몇대만 쳐도 바로 풀충전이 되니 뎀딜에 절대 약한 스킬이 아니다. 스테이시스 필드에게도 인식의 변화를!

또한 이 스킬에는 툴팁에는 안쓰여있는 특수 기능이있는데 다른 스킬 사용중에 캔슬하고 전기장 방출이 가능하다! 이게 무슨 뜻이냐면 완포가 있을 경우 스필을 전개한 후 완포를 먹고 둠스 데이나 파티클 액셀 후 방출하면 하액이나 파티클 액셀의 후딜을 무시하고 순간 극딜이 가능하다. 파티클 액셀이나 둠스 데이로 완충된 상태로 방출하니 시너지가 대단하다! 물론 너무 빨리 쓰면 먼저 사용한 스킬이 씹힐 수 있으니 데미지가 모두 들어갔다고 생각되면 방출 시키자. 다만 뉴트런 밤은 일단 끌어 당기기만 끝나면 스킬이 먹히지 않으니 필드 쓸이겸 뎀딜기로 사용할 수 있다. 다만 그러면 포션값이 많이 드는게 함정 여러모로 가끔씩은 마마랑 비슷하게 포션값이 드는 직업.

정전기 장 구성 시 랜덤 보이스로 "입자 전개!"라고 한다. 코드 네메시스의 대사랑 똑같다 대놓고 네메 페어 캐릭임을 인증 그리고 제한 시간내에 전자기 방출을 하지 못하면 큭, 젠장! 이라고 외친다.


40레벨 이지선다-개별
퀀커러[4]
Conqueror1.png
[PNG image (Unknown)]
Conqueror2.png
[PNG image (Unknown)]
다이너모로 역장을 구성하여 에너지반응을 일으켜 큰 폭발을 일으킨다. 비각성 시 폭발과 함께 12발의 에너지체가 생성되어 주변 적을 추적하여 폭발하고, 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지를 모아서 강력한 일격을 가한다.

DP 사용 스킬

- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용

- 각성 시 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 각성 시 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 10% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계

- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
충격(마법) : 276% x12
(다이너모 구성모드(각성) 시 23% 연타 후 3357% 강타)
MP 230
DP 60
23초
레벨 16
충격(마법) : 411% x12
(다이너모 구성모드(각성) 시 34% 연타 후 4993% 강타)
MP 230
DP 60
23초
잠겨진 스킬. 퀘스트(중급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다.

ㄴ 커러가 아니라 ㅋㄴ 커러다.

다이너모 구성모드(각성) 시 연타는 최대 9번 타격하며, 나소드 아머 커맨드로 연계가 가능하다. 파티클 액셀러레이터와 더불어 나소드 아머 콤보 계열 애드의 주력 스킬 중 하나이며 비각성 상태에서는 슈팅 가디언의 슈팅 스타와 택티컬 트루퍼의 드레드 체이스처럼 미사일 개체를 발사하여 맵 정리기로 사용할 수 있다. 각성 상태에서는 강력한 한방 뎀딜기로 운용 가능하다. 각성 상태에서 사용 시 데미지는 파티클 액셀러레이터를 능가한다.

이 스킬이 얼마나 대단한지는 비슷한 데미지를 가진 스킬들과 비교해 보면 알 수있다. 예로 2필인 주제에 만렙 기준 5700%의 데미지를 내는 쇼크 웨이브 - 디바이더는 몹의 크기나 각도 등 여러 상황을 고려해야 하고 풀타가 어렵다는 리스크가 있다. 하지만 퀀커러는 그냥 아무 생각 없이 질러도 대충 맞는 단타기[5]이고 다이너모 변이 포인트로 데미지 뻥튀기가 가능하다. 메리트에 비해 리스크가 적은 스킬. 심지어 초기에는 DP 소모가 100이던 대신 다이너모 변이 포인트 사용량이 전부였다! 즉 6개 다 모으고 쓰면 데미지가 추가로 60% 증가했다! 결국 DP 소모가 60으로 줄어드는 대신 변이 포인트를 최대 3개까지만 소모하도록 변경되었지만, 데미지는 어차피 높았고(...) 오히려 구성모드 시 DP 소모가 삭제되는 등의 패치로 인해 운용에 큰 부담이 없어지고 변이 포인트 관리가 용이해졌다.

대전에서도 악명 높은 한방기로 이름높은 스킬이다. 쿨타임이 길지만 적은 MP/DP 소모와 간단한 사용법, 넓은 범위, 아예 없는 거나 마찬가지인 대전 보정치 등으로 대전에서 개사기 한방 스킬로 날리는 중이다.[6] 심지어는 이 스킬을 맞춘 적을 아머 커맨드로 확인사살까지 할 수 있기 때문에[7] 처맞 퀀커러(...)까지 생길 지경. 다만 애드 자체가 봉지몸이기도 하고 눈치가 빠르면 기폭의 위험이 존재하기 때문에 주의해야한다. 다만 마지막 타격의 범위가 굉장히 넓기 때문에 뒤돌아서 사용한다면 막타가 기폭당할 확률이 없어진다. 굳이 뒤로 돌지 않아도 아머 콤보 ZZXX로 적당히 띄운 뒤 사용해도 폭발 데미지만 클린히트 시킬 수도 있다. 구석에서 써먹기 편한 뒷커러보단 뻥 뚫린 평지에서 써먹기 좋으니 참고하자.

2014년 3월 13일 패치로 퍼뎀이 약 800% 가량 깎였지만 여전히 2.3필치고는 준수한 데미지다. 각종 버프를 받으면 여전히 "화끈하게, 한방!"이라는 대사에 꿀리지 않는 대미지가 나온다. 란에서 버프 3대장인 엘마+네메+루 버프를 받고 실험하면 최대 1000만까지도 가능. 200만 정도가 몽환 던전 부보스7줄 까는데 1000만 이면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

참고로 각성 시 변이 포인트는 마지막 폭발 직전에 소모된다. 즉, 그 전의 연타 공격에는 적용되지 않는다.

각성(구성모드)중 사용 시 랜덤 보이스로 "화끈하게, 한방!"이라고 한다 실제로도 화끈한 한방 데미지가 나온다

1.2.3. 선택

이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



15레벨 선택
기초 마법수련
elsword-skill-basic_magical_offense_training.png
[PNG image (Unknown)]
-
마법 공격력과 방어력을 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
마법공격력 증가 : +10
마법방어력 증가 : +3
- -
레벨 20
마법공격력 증가 : +200
마법방어력 증가 : +60
- -
기초 공격력 증가 및 방어력 부가 패시브 시리즈 중 마법공격력 계열. 마법공격력 스탯이 증가하는 양이 중급 근력단련/마법수련보다 낮기에 선호도가 낮다.



25레벨 선택
무한의 도서관
기본 전직의 <선택> 스킬 문단 참조



35레벨 선택
미립자 폭풍
Dust_Storm.png
[PNG image (Unknown)]
-
때리거나 맞을 때 발생하는 에너지로 미립자 폭풍을 일으킨다. 미립자 폭풍은 주변에 피해를 입히지만 경직을 주지는 않는다. 더 강한 타격일 수록 더 강한 폭풍을 생성한다. (스페셜/하이퍼 공격 제외)
패시브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
폭풍 발생 확률(타격) : 5%
폭풍 발생 확률(피격) : 3%
미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 20%
- -
레벨 17
폭풍 발생 확률(타격) : 21%
폭풍 발생 확률(피격) : 7.8%
미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 20%
- -

폭풍 발생의 체감상 확률이 크기 때문에 평타 외에도 여러 액티브들과 굉장한 시너지를 일으킨다. 특히 다이너모 구성 - 마그네트론과의 연계가 상당히 좋다.

피격 중에도 이 미립자 폭풍이 뜨면 경직을 없애버리기 때문에[8] 역경직이 큰 청의 경우에는 좋은 효율성을 보여준다.

한 때 본 드래곤에게 10줄 이하에서 타격중 미립자 폭풍 발동 시 튕겨버리는 버그가 있었으나 수정되었다.



40레벨 선택
다이너모 구성 - 파일런
기본 전직의 <선택> 스킬 문단 참조

2. 2차: 루나틱 사이커(Lunatic Psyker)

elsword-add-lunatic_psyker.png
[PNG image (Unknown)]

<기본 프로모션 SCG>
elsword-add-lunatic_psyker-sc.png
[PNG image (Unknown)]

<스킬 시전 프로모션 SCG>

"피가 끓어오르는데……!"/서있는 자리 주변 바닥을 플라즈마로 덮으며 손으로 위로 끌어올리는 자세를 취한다.

"강할수록 밟아버리는 재미가 있지. 흐하하하!"/다이너모를 뒤로 펼치고 막 웃는다. 대사와 싱크가 잘맞는다 카더라
"완벽해!"/

Statistics_psy.jpg
[JPG image (Unknown)]


속도 느림 중간 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움

1/5 알테라 마을의 촌장 '아델' 찾아가기
2/5 합금 메모리 수집(알테라 지역 던전 '나소드 종류' 몬스터) 0/7
3/5 킹나소드 조사(알테라코어 '매우어려움') 0/4
4/5 페이타 지방에 있는 '렌토' 찾아가기
5/5 문스톤 수집(페이타 지역 던전 '글리터 강령술사') 0/40
전직 완료를 위해 '페이타 마을' 방문하기

Lunatic Psyker: 광란의 정신파괴사, 광기의 능력자

코드: 일렉트라의 경우와 마찬가지로, psyker라는 단어는 실존하지 않는 제조된 단어다. 애초에 사람을 의미하는 er을 뺀 psyk라는 단어도 실존하지 않는 것은 마찬가지. 설상가상으로 제대로 된 psycher라는 단어 또한 공상. 즉 정신을 뜻하는 어미이자 동사로서 '상대방 심리를 파괴시키다'라는 뜻을 지닌 psych에서 ch의 대체로 k를 집어넣고, 사람을 뜻하는 어미 er을 집어넣은 가상의 단어인 셈이다. 그런고로 실질적인 발음과 원래 단어의 뜻만을 위주로 해석하면 가장 들어맞는 해석은 광란의 정신파괴사(Lunatic Psych+er). 그리고 10월 8일 코그가 직접 한글화 시킨 이름은 정신이상 초능력자. 루사 프로모션 페이지에서는 "광기의 능력자"라고 표기 되어 있으며, Psycher는 초능력(이 있는)이란 뜻의 Psychic을 변형한 의도로도 볼 수 있다.

2014년 1월 13일에 공식 만화가 공개되었고, 1월 16일 업데이트 되었다.

일러스트가 아니라 디자인으로 처음 만화에 실루엣이 나왔을 때부터 말이 많았다. 제대로 꼬집자면 천공으로 승화하는 듯한(...) 헤어스타일. 앞머리를 내린 기본전직과 한쪽 눈까지 가릴만큼 더 내렸던 사이킥 트레이서와의 심각한 갭으로 등장하자마자 많은 애드-사트 팬들에게 충공깽을 부여했고 익숙해지기까지 오랜 기간과 열렬한 애드의 헤어스타일 취향에 대란 토론(...)을 이끌어냈다.[9] 기본 디자인이 안 좋다기보다는 기본 애드 전직과 너무 다른 모습에 유저들이 익숙해 하지 못했던 것. 다행(?)인 점은 구현하기 힘들었던지(...) 모델링의 헤어가 살짝 다른 편이다(앞머리가 명확하게 더 보인다.) 그러니 일러스트에서 너무 실망하진 말자 참고로 애드 원작자인 즉흥환상도 퇴사후 그린 루사 일러스트를 블로그에 올리면서 왈 "지금봐도 왜 이런 헤어스타일로 정했을까요, 정말 힘드네요."(...)

딱히 헤어스타일뿐만이 아니더라도, 야들야들하고 소년티가 아직 보이던 사트에 비해 이쪽이 심하게 더 나이먹은[10] 듬직한 모습 또한 유저들을 당황케 한 요소였다. 19세 치고는 종잇장 체력의 애드가 굉장히 듬직하게 자라나서, 덕분에 애드가 굴욕을 씻기 위해 헬스장 갔다니 멋 부렸다니 등등 애드의 체력을 가지고 놀리는 이야기가 많다. 그러면서 후술되는 가장 미묘한 성능(?)으로 있던 기간이 많다보니 잉여 근육이라고도 놀림받았다(...).

전반적인 평가에서도 이미 명시된 바지만, 이러니 저러니 해도 던전컨텐츠가 주인 엘소드 메타 상 던전에서 가장 취약한 전직인 만큼 세 전직들 중 가장 평가가 낮다. 그리고 안타깝게도 대전에서도 셋 중 가장 약자 취급(....).

던전평가부터 가 보자면, 일단 던전에서 가장 중요시 여기는 스액에서부터 다른 두 전직들에게 밀린다. 마스터마인드는 넓은 범위와 유도기가 위주라 만인이 인정하는 세라프와 쌍벽을 이루는 던전 투톱이다. 디아볼릭 에스퍼는 X축 한정이긴 해도 유도가 되는 맥시멈 스트라이크가 있으며, 서포터로 활용이 가능한 엘소드 최강 버프 중 하나인 시간의 문장을 지녔다. 그러나 루나틱 사이커는 퀀커러를 비각성 모드에서 활용 시 나쁘지 않지만 효율이 매우 떨어지며 그 유도력이 다른 유도전용 맵병기들에 비해 딸린다. 실상 거의 보스딜링용 스킬. 맵병기의 스테이시 필드는 퀀커러와 이지선다고, 퀘이크 버스터는 약간의 선딜과 각도+위치빨(...)을 받아야 한다. 거기에 잘 보면 이 주력 스킬들이 전부 1차인 사트의 스킬들.였으나 150205 패치로 디에보다는 던전입지가 좋아졌다.

사실 루사의 스액들이 전부 나쁘다고는 할 수 없지만, 여기에 의외의 문제는 잡졸처리에 뛰어난 액티브가 없다는 점이다. 위상변화와 입자탄은 노전 스킬이고 환상추적자로 대폭 강화한다지만 모드 콤보로 연결하는 것이지 특별히 디버프를 건다거나 데미지가 높은 게 아니다.[11] 사실 루사의 던전 스킬들을 다 나열하면 액티브를 낄 칸이 없거니와 70까지 써야 할 액티브는 성능 구린 입자탄 하나뿐이다. 즉 70이 되서 스킬을 다 낄때까지 그냥 스액만 쓰고 살아야 한다는 소리다. 아무리 던전에서 가장 중요한 게 스액이라 하더라도 가장 중요한 게 스액이지 액티브나 패시브가 안 중요한 건 아니다. 스액이 중요시 여기는 이유는 사냥 성능에서 스폐셜 액티브가 가장 우세이기 때문인 것이다.

거기에 대전에서는 마마는 원거리 전직인 만큼 악랄한 니가와를 펼치고, 디에는 패시브로 인한 스턴저항으로 루사의 상징인 아머콤의 스턴에서 잘만 빠져나가는 데다 포스 시리즈를 통한 쉬운 선타로 루사의 완벽한 카운터가 되었다. 거기에 디에는 악랄한 시간의 문장으로 잘만 살아나고 만인이 동의하는 2014년 후반기의 크어와의 쌍패왕이었어서...

하지만 착각하지 말아야 할 점은 해당 전직은 절대로 성능이 낮은 것이 아니란 것이다. 일단 썩어도 준치라고 기본은 애드이기에 기본 공격력은 보장되고, 스액들도 유도의 마마와 특수스킬 디에에게 밀릴 뿐 단순한 성능으로 따지면 아주 좋다. 스테이시 필드의 맵병기와 보스딜의 퀀커러의 이지선다가 뼈아프긴 하지만 애초에 이런 이지선다는 루사에게만 한정된게 아니기에 이걸 루사만의 단점이라고 치부하기엔 헛짓거리. 대전에서도 아머콤의 스턴 순간이동+오라오라 펀치는 당하는 입장에서는 여전히 사기일 뿐더러 저질체력+저질방어력때문에 공격력이 높아도 상관 없다는 애드+루사팬들의 징징거림은 루사에게 한대 잡히는 순간 바로 사망하게 되는 강력한 공격력이 모든 애드 팬들이 양심 없다고 믿게끔 만든다. 결정적으로 애드 전직들은 공통적으로 던, 대전 양쪽 모두 상위권으로 어느쪽에서나 최소 상위권에 들어간다. 한쪽에만 특화되는 경향이 큰 타 캐릭터 전직, 특히 아이샤를 제외한 구 6명 캐릭터들 입장에서는 부자는 망해도 3년 간답시고 배부른 소리(…). 이 평가들은 어디까지나 애드 전직들 비교서 상대적으로 하위권이지, 모든 캐릭터 전직들 중에서는 상위권이다. 때문에 루사는 마마와 디에가 하향이 되면 비교적으로 다시 재조명받아 올라가기 시작한다.

실제로 141106 패치에 환추, 입자탄의 너프 소식이 알려졌으나 어디까지나 하향 먹은건 환상 추적자의 추적범위, 입자탄의 유도 범위 뿐이고 그런 와중 마마의 팬텀시커 첫타 제외 경직삭제, 시간당 추가 퍼뎀 감소, 변이포인트 5개 이상시 트랜스 폼으로 인한 마나획득 불가, 체이서의 소모 마나 증가,대전한정 타격 대상 인식 범위 감소, 디에의 포스 핑거,정신 붕괴의 범위 감소, 맥시멈 스트라이크가 2초동안 타격이 없을경우 타겟팅 해제등에 비하면 그리 큰 타격이 없었다. 여기에 150205 패치로 디에가 대폭 하향을 잡수고 스테이시스 필드가 맵병기로소 재조명 되며 필드쓸이에도 약캐가 아니라는 사실이 들어남에 따라 던전에서의 입지도 올라오고 있다. 퀀커러를 포기해야 하긴 하나 스테이시 필드를 잡술 시 꼬박꼬박 써 주면 퀀커러급에 높은 데미지와 넓은 범위로 인한 편한 맵쓸이 + 보스뎀딜에도 파티클 액셀과 퀘이크 버스터, 프렌지+파일런+아머콤으로 해결이 가능해서 루사는 재미+성능 두마리의 토끼를 잡을수가 있게 되었다. 대전에서도 디아볼릭 에스퍼의 맥시멈 스트라이크가 고인(...)이 됨에 따라 대전에서의 입지 역시 올라갔다.어째 디아볼릭 에스퍼의 하향만 적혀있는지는 모르겠지만 기분탓이다

솔직히 말하면 루사던전 징징을 거리기전에 퀀커러를 포기하고 스필을 쓰고 말하자.....실제로 좀만 잘다뤄도 마마급은 아니여도 던전을 쌈싸먹는다......

실제로 현 애드중 던전 대전 안정적인 플레이가 가능하다 던전쪽으로 많이 치우쳐진 마마나 반대로 대전쪽으로 치우쳐진 디에에 비하여 루사는 둘다 평균이상인 좋은 직업.

분반으로 P125를 보장받아서 최소 1번 이상 각성도 가능하고. 모콤질만 해댈 시 마나는 오히려 남아돌아 기폭도 막질러 댈 수도 있다. 그렇다고 모콤이 어려운 것도 아니고 걍 잡아서 모콤 커맨드 1번이상을 켜게만 하면 된다.

인게임 마을 클리어 시의 엘 수색대 영상에서 마스터마인드가 나오리라는 애드팬들의 추측을 제치고 의외로 애드의 2차 전직으로 등장하였다. 전직이 1명씩 나왔던 캐릭터들이 아라, 애드뿐이긴 하지만 아라의 경우도 가장 처음에 나온 (대부분 정석루트로 여겨지는) 전직이 제천이었던 만큼 어찌 보면 예견된 바이긴 하나, 애드의 성격 상 나소드 공학자가 어쨌건 기초 직업인 만큼 의외였다는 말들이 많았다. 그러나 해당 문서에서도 확인 할 수 있듯 볼 가치 조차 없는 설정무시 甲 쓰레기 영상인지라 다른 애드 전직들은 신경쓰지 않아도 상관없다(...).

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • Z 아머커맨드 ZZ→Z 연타+X- 전방의 적을 끊임없이 난타하는 나소드 아머 콤보. 모션이 오라오라주먹으로 치는 것인지라 엘소드 최초의 격투캐릭터라는 드립이 흥했다(...) 레크리스 피스트는???[12] 참고로 데미지가 엄청나게 높다. 윈스만큼은 못하지만 일정 확률로 초월자의 신체 패시브로 인해 방어력을 무시하면..더 이상의 자세한 설명은 생략한다[13] 참고로 콤보를 계속 이어갈수록 점점 타격속도가 빨라지는데, 이는 콤보만의 속도가 빨라지는 게 아니라 캐릭터 자체가 가속되는 것이다. 이를 이용해서 콤보가 끝나갈 즈음에 퀀커러를 쓰면 가속 때문에 상대방은 기폭도 못하고 그대로 맞게 된다.

  • X 아머커맨드 (방향키) X연타+Z - 전방의 적을 좌우로 휩쓸며 난타하는 나소드 아머 콤보. 몹몰이로도 나쁘진 않지만 z콤보와 비교하면 데미지가 딱히 좋지는 않다.



추가 응용 콤보들






2.2. 추가 스킬

2.2.1. 기본&하이퍼 액티브

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



35레벨 기본
리버스 리액터
Reverse_Reactor1.png
[PNG image (Unknown)]
Reverse_Reactor2.png
[PNG image (Unknown)]
대상에게 플라즈마 링크를 건다. 링크는 일정 거리를 벗어나면 해제되고 그 전까지 내 피해의 일부를 공유하고 이동력과 속성 방어력이 감소한 상태가 된다.

DP 사용 스킬

- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.

나소드 커맨드 연계

- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 13
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
플라즈마 강타(마법) : 996%
플라즈마 링크
- 사거리 : 1200 (대전은 700)
- 피해 공유 : 내가 입은 피해의 100% 공유 (대전은 10%)
- 공유 피해 최대값 : 내 최대 HP의 100% (대전은 10%)
- 이동력 감소 : 30%
- 모든 속성 방어력 감소 : 50
- 지속 시간 : 7초
MP 100
DP 25
13초
레벨 13
플라즈마 강타(마법) : 1534%
플라즈마 링크
- 사거리 : 1200 (대전은 700)
- 피해 공유 : 내가 입은 피해의 300% 공유 (대전은 30%)
- 공유 피해 최대값 : 내 최대 HP의 100% (대전은 10%)
- 이동력 감소 : 60%
- 모든 속성 방어력 감소 : 100
- 지속 시간 : 14초
MP 100
DP 25
13초

쉐도우 링커의 기술이다(...). 던전 1200(14M), 대전 700(7M)를 벗어나면 링크가 해제된다. 던전보다는 대전에 특화된 스킬. 거리 조절만 잘한다면 상대와 떨어져 있어도 순간적으로 경직을 줘서 콤보를 이어나갈 수 있고, 각성 상태에서는 경직을 준 후 나소드 아머 콤보를 이어 나갈수 있다. 무적인 상대에게 사용할 경우 발동 시의 데미지는 들어가지 않으나 링크는 걸린다.

대전에서는 적의 HP를 어느정도 빼버리고 리버스 리액터를 걸어둔 다음 맞아주면 상대가 자신을 때리다가 자멸하게 되는 절망적인 상황을 만들어 준다. 희망 고문 아예 작정하고 MP를 모아서 퀵실버 프렌지와 함께 사용하면 농락 플레이도 가능하다.

랜덤 보이스로 "먹어!"라고 한다 퀘이크 버스터도 그렇고 둠스데이도 그렇고 루사는 남에게 먹이는걸 좋아하는듯하다 왜 그런말 있잖아 나의 살을 베어 주고 적의 뼈를 깎는다고 본격 루사 예수님썰 나의 살도 피도 다 너의 것이다



65레벨 기본
둠스 데이
Dooms_Day1.png
[PNG image (Unknown)]
Dooms_Day2.png
[PNG image (Unknown)]
플라즈마를 최고조로 모아서 폭발시킨다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요

- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 정수(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
하이퍼 액티브 최대 달성 레벨 4
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 10
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
플라즈마 연쇄(마법) : 219% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 284% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 689% 연타
MP 300
엘의 정수 1개
180초
레벨 4
플라즈마 연쇄(마법) : 260% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 337% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 819% 연타
MP 300
엘의 정수 1개
180초
잠겨진 스킬. 의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 65레벨에 습득 가능. 사용 시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

"둠스 데이! 크하하하하하학 먹어랏!"
"모두- 사라져라! 여기까지다. 하!"

잠겨진 스킬. 최강의 길 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

이 분이 아니다

플라즈마 연쇄는 11타, 플라즈마 블랙홀은 17타, 플라즈마 대폭발은 7번 타격하며 스킬 레벨 4 기준 총 데미지는 14322%.

시전 시 상대 흡수 속도와 흡입력이 썩 좋은 편은 아니지만 대신 그 영향 범위가 어마어마하게 넓다. 2014년 11월 6일 패치 전까진 풀타 퍼뎀은 스킬 레벨 2로도 간신히 만퍼 넘기는 수준의 처참한 데미지였기에 딜링을 보고 쓰는 하액은 아니었지만 패치 이후 스킬 레벨 1로 총 12060%의 대미지를 주도록 상향되었다. 좋은 기술인데, 퀀커러가 워낙 좋다보니 이상하게도 매우 저평가되는 스킬.[14] 설명이 매우 짧은 것 같지만 기분 탓이다

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



45레벨 이지선다-개별
퀵실버 액셀
QS_Accel1.png
[PNG image (Unknown)]
QS_Accel2.png
[PNG image (Unknown)]
빠르게 돌진하며 적을 끌어모아 콤보 찬스를 잡는다.

역주행

- 돌진 중 스킬 키를 누르면 반대 방향으로 이동한다.
- 역주행에는 MP 10이 추가로 소모된다.

DP 사용 스킬

- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용

- 각성 시 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 마지막 공격이 스턴으로 발동.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 11
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
돌진(마법) : 34% 연타
마지막 타격(마법) : 547%
MP 60
DP 10
9초
레벨 11
돌진(마법) : 49% 연타
마지막 타격(마법) : 793%
MP 60
DP 10
9초

적은 MP 소모량에 비해 높은 효율성을 보여주는 스킬. 던전에서는 몹몰이용으로 쓰인다. 몹을 한 곳에 모으거나 멀리 있는 중보스를 바로 역주행으로 끌고 오는것이 가능하다.

대전에서는 매우 긴 딜과 빠른 이동력, 역주행등을 이용하여 선타 잡이, 기습, 도주 등 다재다능한 모습을 보인다. 데미지 자체도 나쁜편은 아니기 때문에 노리고 막타용으로 쓰는 것도 가능. 다만 연타수가 높아 상대에게 MP와 각충을 많이 준다는 단점이 있다.

흡입력은 처음 나왔을 당시에는 한번 스치기만 해도 무조건적으로 고정시켜 버릴만큼 강력했으나, 벽에다 대고 사용 시 추가 타격을 하지 못한다는 변명 이유로 흡입력을 약화시켰다. 지금도 흡입력은 나쁘지 않은 수준이지만 가끔씩 상대를 멀리 튕겨내는 현상이 일어난다. 패치로 수정 되었다고는 했으나 여전히 역주행 시 빈번히 일어나니 타격 지점이 애매한 몹에게는 주의하자.


45레벨 이지선다-개별
퀵실버 프렌지
QS_Frenzy1.png
[PNG image (Unknown)]
QS_Frenzy2.png
[PNG image (Unknown)]
자신의 몸을 플라즈마로 감싼다. 일정 시간동안 공격하거나 맞을 때 플라즈마 입자가 튀어 대상을 타격한다. 플라즈마 입자는 대상에게 디버프를 걸게되며 경직은 주지 않는다.

DP 회복 스킬

- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

나소드 커맨드 연계

- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 11
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
플라즈마 강타(마법) : 1217%
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프력 증가 : 10%
- 이동력 증가 : 20%
- 지속 시간 : 18초
플라즈마 쇼크
- 플라즈마 입자 데미지(마법) : 100%
- 이동속도 50% 감소, 회피율 100% 감소
- 디버프 지속시간 : 1초
MP 200 18초
레벨 11
플라즈마 강타(마법) : 1765%
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프력 증가 : 20%
- 이동력 증가 : 20%
- 지속 시간 : 28초
플라즈마 쇼크
- 플라즈마 입자 데미지(마법) : 145%
- 이동속도 50% 감소, 회피율 100% 감소
- 디버프 지속시간 : 1초
MP 200 18초
잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다.

나소드 아머 커맨드 연계 가능. 모션도 간지나고 룬슬의 피닉스 탤런같은 자체 버프 스킬과 퀸즈 쓰론, 랜드 디몰리셔같은 평타 강화 스킬을 적절히 섞어 놓은 좋은 스킬 같지지만 대전에서 퀵실버 프렌지 또는 퀵실버 프렌지를 사용한 후 다른 스킬로(예:환추 입자탄, 펄스캐논) 아머 커맨드 연계를 하면 입자 타격으로 인해 기절이 풀려버린다(...). 이걸 생각하며 사용할 것.

팁을 주자면 파일런을 쓰면 프렌지의 성능을 극대화 할수 있는데 파일런이 무 경직 지속 타격인걸 이용하면 피격/타격시 플라즈마 타격의 효과를 잘 살릴수 있다.

원래 지속시간은 스킬 레벨이 몇이 되었던 18초로 고정이라는 치명적인 단점이 있었지만 2015년 2월 5일 스킬 밸런스 패치로 지속시간이 최대 28초로 증가했다. 이로서 단점이 완전히 삭제됬다고 봐도 무방. 이로서 퀵실버 프렌지는 자가버프 + 파일런 사용시 뎀딜기로서의 무지막지한 성능을 자랑한다.



50레벨 이지선다-개별
사이오닉 비트
Psionic_Beat1.png
[PNG image (Unknown)]
Psionic_Beat2.png
[PNG image (Unknown)]
적 사이를 튕기듯 이동하는 사이오닉 에너지 3개를 발사한다.
액티브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 사이오닉 타격(마법) : 165% x3 MP 40 7초
레벨 9 사이오닉 타격(마법) : 224% x3 MP 40 7초

하이 매지션의 체인 라이트닝처럼 사이오닉 에너지 3개를 적 사이를 튕기듯 가격하는 기술이다. 뮤탈리스크 범위자체는 조금 아쉬운 편이지만 전방상하단을 어느정도 인식해서 유도성을 띄고 날라가는데 대상을 찾아가는데 첫 유도성은 괜찮지만 한번 튕긴 후의 인공지능이 딸리는지 가까운 적 내버려 두고 먼 적에게 튀다 소멸하기 일쑤다. 더군다나 저 쿨과 MP로 꼴랑 퍼뎀은 672%. 트월 러시와 같이 스포 안 쓰고 넘어가는 경우가 대부분인 스킬. 속성 및 타격 시의 부가효과가 굉장히 잘 뜨기 때문에 그걸 노리고 쓰는 유저가 간간히 있긴 하다. 특히 사신 칭호 착용 시 시너지 효과가 대단하다.


50레벨 이지선다-개별
트월 러시
Twirl_Rush1.png
[PNG image (Unknown)]
Twirl_Rush2.png
[PNG image (Unknown)]
앞으로 전진하며 연타공격을 한다.

DP 사용 스킬

- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.
액티브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
돌진 연타(마법) : 26%
돌진 후 충격(마법) : 236% (다이너모 구성모드(각성) 시 60% 연타)
MP 10
DP 20
7초
레벨 9
돌진 연타(마법) : 35%
돌진 후 충격(마법) : 321% (다이너모 구성모드(각성) 시 82% 연타)
MP 10
DP 20
7초

퀵실버 액셀의 액티브 버전이라 생각하면 편리하다. 돌진 타격은 각성 유무 상관없이 4타, 각성시 마지막 연타는 5타. 앞으로 달려들면서 공격을 하기 때문에 달려드는 적을 견제하기 좋은 편이지만 슈퍼아머가 아니라 도중에 공격받으면 역관광 당할 소지가 있고, 적은 코스트만큼 데미지 또한 매우 낮다는 단점이 있다. 9렙 기준 각성해도 660%. 하지만 연타력이 좋아 속성발동이 잘 된다는 장점이 있다. 반대로 적에게 MP와 각성을 퍼준다는 단점도 있다. 각성 시 후공격이 연타로 바뀌면서 덩달아 후딜까지 덩달아 늘어버려 무방비 상태가 되어버리니 주의.



55레벨 이지선다-개별
더스트 아나토미
Dust_Anatomy1.png
[PNG image (Unknown)]
Dust_Anatomy2.png
[PNG image (Unknown)]
플라즈마 입자로 대상을 묶은 뒤 끊어내며 입자를 방출시킨다. 방출되는 입자는 중첩 타격된다.

DP 회복 스킬

- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 8
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
플라즈마 연결(마법) : 697%
플라즈마 당기기(마법) : 697%
입자 분출(마법) : 309%
MP 200 13초
레벨 8
플라즈마 연결(마법) : 1063%
플라즈마 당기기(마법) : 1063%
입자 분출(마법) : 471%
MP 200 13초

스킬의 특성 상 공중 사용이 가능할 것 같지만 불가능하다. 좌우 범위는 생각보다 좁지만, 상하 범위가 매우 넓다. 적을 잡아당겨 모으기 때문에, 흩어진 잡졸들을 빠르게 제거하는 데 탁월하다. 더군다나 중첩 데미지 또한 가지고 있기 때문에 처음 평가와는 반대로 상당히 좋은 스킬임이 드러났다.


55레벨 이지선다-개별
사이킥 스톰
Psychic_Storm1.png
[PNG image (Unknown)]
Psychic_Storm2.png
[PNG image (Unknown)]
몸에 플라즈마를 응축시켜 폭발시킨다. 각성 시 연타력이 증가한다.

DP 사용 스킬

- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용

- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 돌풍 지속시간 증가, 크기 증가.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계

- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 8
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
플라즈마 돌풍(마법) : 141% 연타
- 지속시간 : 0.8초
(다이너모 구성모드(각성) 시 0.2초 증가)
(다이너모 변이 포인트 1개당 0.233초 증가)
- 크기증가 : 변이 포인트 1개 당 10%
MP 100
DP 30
10초
레벨 8
플라즈마 돌풍(마법) : 215% 연타
- 지속시간 : 0.8초
(다이너모 구성모드(각성) 시 0.2초 증가)
(다이너모 변이 포인트 1개당 0.233초 증가)
- 크기증가 : 변이 포인트 1개 당 31%
MP 100
DP 30
10초

나소드 아머 커맨드 연계 가능. 한참동안 변이 포인트를 이용해도 범위가 늘어나지 않는 버그가 있었으나 2015년 1월 22일 패치로 수정되었다. 변이 포인트를 많이 쓰긴 하지만 그에 따른 데미지 증가나 범위 증가는 확실하다. 기본적으로 좌우가 짧은 만큼 상단 판정이 굉장히 높은 편이라 대전에서 아래로 내려와 선타를 잡으려던 상대를 역관광 시키는게 가능하다. 변이 포인트까지 쓰면 상단범위도 늘어나지만 좌우범위만큼 크게 증가하진 않는다.

애드를 중심으로 타격을 하고, 각성 시 아머콤까지 이어갈 수 있어서 1필치고는 나쁜 스킬이 아니지만 사트-루사에게는 더 좋은 스킬들이 넘쳐나고, SP가 모자라는 애드의 특성상 찍을 여유도 없으므로 쓰는 사람은 많이 보이지는 않는 편. 게다가 던전에서 쓰고 있자면 시전중 아군이 맞고 있는 적을 밀고 지나가는 단점이 있다. 더욱이 변포를 자주쓰면서도 마땅한 수급기가 없는 루사에게 변포 세개가 적은것도 아니고...



60레벨 이지선다-개별
출력 교환기
Power_Exchanger.png
[PNG image (Unknown)]
-
DP 200을 기준으로 자신을 강화한다.
패시브 최대 달성 레벨 7
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
DP 200 이상
- 마법공격력/크리티컬확률 증가 : 1.3%
DP 200 미만
- DP 회복력 증가 : 10%
- -
레벨 7
DP 200 이상
- 마법공격력/크리티컬확률 증가 : 5%
DP 200 미만
- DP 회복력 증가 : 40%
- -

2015년 2월 5일 까진 DP 200 미만 때 DP 획득량 증가량은 컸지만 DP 200 이상 때 크리티컬 및 공격력 증가량은 소폭이라 다소 미묘한 평가였다. 패치 이후 DP 획득량 증가치는 줄어들었지만 기존 크리티컬 및 마법공격력 1.7% 증가에서 5% 증가로 상향되어 화력에 집중하기 위해 환상 추적자를 포기하고 찍는 사람들도 있는 편.


60레벨 이지선다-개별
환상 추적자
Fantasy_Tracer.png
[PNG image (Unknown)]
-
다이너모 구성모드(각성) 시 MP를 일부 회복하고 입자탄/위상변화 스킬이 타격했을 때 나소드 아머 콤보로 연결할 수 있게 된다. 타격 후 2초 내로 스킬 키를 입력하면 발동되며 다이너모 구성모드(각성) 중에만 가능하다. 쓰러진 중에도 사용할 수 있다. (맞고 있는 중에는 사용 불가)
패시브 최대 달성 레벨 7
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 다이너모 구성모드(각성) 시 MP 회복 : 사용된 DP의 0% - -
레벨 7 다이너모 구성모드(각성) 시 MP 회복 : 사용된 DP의 60% - -
잠겨진 스킬. 퀘스트(고급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다.

사트가 루사가 되고 나서 건진 건 하액과 이 스킬밖에 없다는 말이 나돌기도 했다(...).

2014년 1월 16일 2차 전직 패치 당시에는 각성 시 사용된 DP의 120%를 MP로 회복하는 사기적인 성능의 패시브였다. 애드는 각성의 On/Off에 5초의 쿨타임이 있지만 각성을 자유자재로 켜고 끌 수 있는데, 거기에 각성을 켤 때마다 MP 60 가량을 채웠으니 MP가 마를 날이 없었다. 결국 2014년 1월 23일 사용된 DP의 60%만을 회복하도록 칼질당했다.

2014년 2월 27일 패치로 DP 소모량 감소를 늘이면 각성에 사용되는 DP는 적은데 MP 회복량이 늘어나는 말도 안되는 현상이 사라지도록 수정되었다. 하지만 쓰러진 상태에서도 환상 추적자를 사용 할 수 없었던 문제가 개선되어 이제는 누운 상태에서도 벌떡 일어나 아머콤으로 반격을 시도하는 애드를 볼 수 있게 되었다(...).

만렙이 75로 확장되면서 스킬 최대 레벨이 6으로 증가했지만 밸런스 패치로 인해 입자탄과 과충전기 패시브의 사거리와 유도력이 없다시피 변하고, 환상 추적자 발동 역시 일정한 거리 내에서 가능하도록 바뀌어서 이젠 추적기가 아니라 MP 충전기가 되고 말았다. 그래도 MP 회복력으로 보았을 때 대전에선 우수한 성능을 띄게 되며 마마와 디에와는 달리 DP가 허락되면 끝없이 쓸 수 있어 세 전직 다 대전에서의 MP 회복율은 비등하게 되었다.

강엔션 5셋 효과와 분노의 반지를 착용하면 대전을 시작하자마자 각성으로 90의 MP를 획득한다.

만렙이 80으로 확장되면서 또 문제가 됬는데 초창기 때 처럼 사용된 DP의 120%의 MP를 획득할 수 있었다. 이게 문제가 됐는지 2015년 2월 5일 패치로 사용된 DP 의 60%만을 회복하도록 다시 하향먹었다. 도대체가 이지선다를 만들 때 만렙이 풀릴 때마다 스킬 레벨이 올라가는건 생각하고 만드는건가? 코그 무뇌설

2.2.3. 선택

이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



35레벨 선택
중급 마법수련
elsword-skill-intermediate_magical_offense_training.png
[PNG image (Unknown)]
-
마법공격력을 더욱 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 13
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 마법공격력 증가: +20 - -
레벨 13 마법공격력 증가: +260 - -
중급 공격력 증가 패시브 시리즈 중 마법공격력 계열. SP 투자치가 높지만 공격력 증가가 기초 마법수련보다 높기에 훨씬 선호된다.



X레벨 선택
초월자의 신체
Transcendence.png
[PNG image (Unknown)]
-
나소드 아머 커맨드를 강화하고 다이너모 구성모드(각성) 시 기본 이동속도를 증가 시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
강력한 일격
- 나소드 아머 커맨드가 일정 확률로 적의 방어력과 몬스터의 가드 상태를 무시한다.
- 발동 확률 : 3.6%
다이너모 구성모드(각성) 시 이동속도 증가 : 3.6%
- -
레벨 9
강력한 일격
- 나소드 아머 커맨드가 일정 확률로 적의 방어력과 몬스터의 가드 상태를 무시한다.
- 발동 확률 : 14%
다이너모 구성모드(각성) 시 이동속도 증가 : 14%
- -

각성 시 나소드 아머 커맨드가 일정 확률로 적의 방어력과 가드 상태를 무시하고, 이동속도를 증가시킨다. 방어무시인 만큼 그 강력한 아머 커맨드에 한번 터질 때마다 뼈속까지 스며드는 고통을 느끼게 된다. 게다가 던전에서 가드를 세운 몬스터를 정면에서 당당하게 패 잡는 변태짓(...)도 가능해진다. 이동속도 증가는 덤.

2014년 12월 30일 패치로 구성모드(각성) 시 이동속도가 증가되지 않는 현상이 발견되어 패치를 했는데 이동속도 증가 버프가 중첩(!)되는 버그가 발생했다. 20번 정도 중첩되면 희망의 다리 대전맵 끝에서 끝까지 2초도 안걸리는 기적을 볼 수 있다. 본격 시간을 달리는 루사 이걸로 은근 재미 보는 루사가 많다 다만 부작용으로 조금만 움직여도 많이 움직이기 때문에 콤보와 스킬이 제대로 맞지 않는다(...).
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  • [1] 다만 연타 공격인 경우 방어는 하지만 첫 공격을 제외한 나머지는 전부 데미지가 들어오고, 특정 공격(다크 네피림의 앞발로 내려치는 충격파 등)에는 아머콤 카운터가 제대로 발동되지 않는 경우도 있다.
  • [2] 나소드 아머 모드 - 배틀 기어, 다이너모 연구 - 구성 등
  • [3] 소인의 비약을 먹고 점프 없이 사용할 경우 무조건 지하로 파고든다
  • [4] Conqueror. 원 발음을 살리면 컨쿼러가 된다. 애초에 슬래시(Slash)스탭(Stab)도 구분 못하는 엘소드인데 뭐
  • [5] 폭발이 원형이 아니라 거대한 십자(╋)형태로 발생한다. 덕분에 상단 판정도 꽤 되는 편이고 후방의 적에게도 판정이 닿는다.
  • [6] 퀀커러를 16렙까지 찍으면 각성+변이 포인트 3개 풀타가 약 8156%라는 미친 데미지를 자랑하는데 기술의 반지+변이 포인트를 사용한다면 대전 원킬은 일도 아니다.
  • [7] 신마목 착용 시 폭발의 MP 회수량이 어마어마 하기 때문에 죽지 않았더라도 바로 콤보로 잡고 각성을 껏다 켜서 환상 추적자로 MP를 모은 뒤 퀘이크 버스터를 추가로 박아 줄 수 있다!
  • [8] 당연하지만 경직 모션은 취해야 한다.
  • [9] 어마금 팬들 한정으로, 액셀러레이터의 숙적 키하라 아마타처럼 변했다는 반응이 압도적이다.
  • [10] 기본전직->1차에서 2살, 1차 -> 2차에서 1살 먹는다. 이는 모든 캐릭터들을 관통하는 전직상의 기본 설정이며, 나이 미상인 레나와 이브에게도 통용된다. 단지 레나와 이브는 본래의 나이가 미상이다보니 더해봤자 알 수가 없어서 '???'로 표현될 뿐.
  • [11] 옆동네 마스터마인드가 초 고성능 플릭 디스크 하나로 필드와 잡졸을 정리하고 드론 엑티비티+플릭+러싱+지폭 액티브들로 3필급 뎀딜을 하는 것과는 대조적이다.
  • [12] 레크리스 피스트가 격투캐릭터라 단정 지을 수 없는 이유는 바로 레크리스 피스트의 전투 컨셉은 근접 격투기가 아니라 나소드 핸드의 날붙이와 폭발하는 금속기구를 활용하는 직업이기 때문이다.그러나 레크리스 피스트가 물공캐였다면 얘기가 달라질 수 도...
  • [13] 프로즌까지 합하면 강기계 그랜드 마스터도 루사에겐 힘을 못낸다.
  • [14] 실제로 대전에서 쓰면 대전 보정이 있어서 퀀커러보다 안 좋게 느껴진다.