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아머킹

last modified: 2017-10-21 14:32:14 Contributors


너희에게 승산은 없다.(Get comfortable on the sindless.) - 태그 2 등장 대사.
우리들은 무적이다!(We're headed to the top!) - 태그 2 등장 대사.
지옥으로 떨어져라!(I'm your one way ticket to hell!) - 태그 2 등장 대사





1. 개요


이름아머 킹
국적불명
나이불명
성별남자
신장193cm
체중91kg
혈액형불명
좋아하는 것
격투 스타일프로레슬링

철권 시리즈의 캐릭터.
시리즈 3, 4, 5(오리지널)을 제외한 모두 개근하였다.
또 크로스작품에선 남코X캡콤에서도 등장하였다.

과 대비되게 검은색의 재규어 마스크를 착용하고 있으며, 마스크의 한쪽눈이 빨갛다. 피부색도 조금 검은편이며 마스크는 태그1까지 연갈색이었으나 5 DR 부터는 적갈색에 가깝게 되었다.(킹도 블랙 재규어마스크가 있는데 순수한 회색이라는게 차이점) 아머킹이라는 이름 답게 몹시 위험해 보이는 갑옷을 입고 있다. 저 갑옷으로 스피어 날리면 최소 중상

모티브는 블랙 타이거 마스크로 실존하는 타이거 마스크의 라이벌인데 킹의 흑화버전이라는 발상을 빌려온 모양이고 파이팅 스타일의 모티브는 '검은 카리스마'라는 별명의 일본 프로레슬러쵸노 마사히로.

참고로 미셸 창의 지인이라는 말도 있는데 형 아머킹이 애리조나에 거주했던 것으로 보아 알고 지냈었던듯.

여담이지만 1대 킹의 친구인데 나이를 알 수 없다.
초대 킹이 죽은지 18년이 넘었으니 한 40대는 되보이는데 동생인 2대 아머킹은 형과 비슷한 연배일듯.젊은 여자레슬러와 태그를 이룬 아머킹 아저씨[3]

은근히 안습한 남캐인데 비록 우발적이었지만 킹 때문에 형이 왼쪽 눈을 잃은 동시에 지병이 생겨 고생했는데 행패부린 크레이그 머덕에 두들겨 맞아서 죽었다.
동생도 동료 없이 홀로 미시마 카즈야G사 피험자를 몰래 빼내면서 싸운데다 태그 2에서 간신히 제이시(줄리아)와 태그를 짰건만 미셸 엔딩에서는 제이시가 모녀 태그팀(!!!)을 짜는 바람에 또 다시 혼자가 되면서 애매해졌다.혼자가 된 아머킹만 웁니다. 엉엉
허나 어차피 태그 시리즈는 스토리가 없기 때문에 별 상관없을 듯 하다.

그리고 권 7에서는 머덕과 피터지께 싸우다가 둘이서 나란히 병원 행....
철권 7에서의 킹의 스토리가 킹이 아머킹과 머덕의 치료비 마련을 위해 철권 7에 참가한다고 한다.

2. 철권 1

의 중간보스.

철권 토너먼트가 열리기 전, 아머킹은 킹과의 시멘트[4]에서 킹의 재규어 드라이버를 잘못 맞아 한쪽눈이 실명되고 머리를 다치게[5] 되었다.
그래서 복수를 위해 킹의 중간보스로 출전하게 된다.

2.1. 성능

기본적으로 풍신권, 뇌신권 기술과 킹의 기술들을 합쳐놓은 성능의 캐릭터였다. 풍신류 캐릭터 콤보 - 풍신권→원투펀치→풍신권 콤보가 다른 캐릭터랑 동일하게 기본 체력 최대 게이지 125점 설정 기준으로 80%데미지를 준다.(오락실에서는 체력 게이지를 80~110대로 설정하니까 절명을 당할 수도 있었다.) 게다가 하고 모션이 똑같은 잡기 기술을 가지고 있어서 추억의 오락실 게임, 킹의 콤보 - 잡기→일어서기 빈틈 발견→점핑 너클봄(점프 머리 찍기 ↗+Lp+Rp) 콤보 기술도 동시에 사용하는게 가능했다. 하지만 풍신권 콤보만 사용해도 강력한 성능을 발휘한다. 단, 독보적으로 강하진 않아서 어느정도 틈을 확보하고 공격하는 게 필수였다.

3. 철권 2

철권 1 이후 킹과 좋은 친구이자 라이벌이 되었다.
킹이 고아원 때문에 실의에 빠져 알콜 중독자가 되자, 킹을 설득하여 철권 2에 출전하게 하고 자신도 출전.
엔딩에선 부상 때문에 시한부 인생이 되어버린 몸이지만 경기장에서 울려퍼지는 팬들의 환호에 다시 경기장으로 나간다.

3.1. 성능

Ver.A에서는 커맨드 입력으로, Ver.B에서는 타임릴리즈로 해금되는 숨겨진 캐릭터 중 하나. 철권2 4대 개캐 중 하나. 킹을 베이스로 깔고 거기에 블랙스매시라는 이름의 풍신권과 다크스매시라는 이름의 뇌신권을 가지고 있었다. 기술 이름만 다르고 카즈야나 헤이하치의 풍신권과 완전히 동일한 성능이었기 때문에 말도 못하게 강력하다. 풍신대쉬에서 자이언트 스윙이 선입력이 가능했고 철권2의 특성상 커맨드 잡기는 회피가 불가능했기 때문에 블랙 스매쉬와 완벽한 이지선다가 성립이 되어 매우 악랄했다. 게다가 기본 오른잡기에서 파생되는 스타이너즈 파일 드라이버의 데미지가 개발살.[6] 거기다가 태그시절까지 아머킹의 악명높은 견제기였던 짠손어퍼가 하단이어서 사람 짜증나게 하는 데에도 한몫 했다. 그리고 블랙스매시와 다크스매시는 한 술 더 떠서 원본처럼 레버 중립도 필요 없다는 괴악함까지 자랑한다!

만능에 사기인 캐릭터로 브루스 어빈과 함께 대회금지 캐릭터로 지정되었을 정도니 더 이상 말할 필요가 없다.

4. 철권 3

초대 킹이 사망후, 고아원을 지키기 위해 한 원생이 재규어 가면을 쓰고 시합에 나서지만 실력이 워낙 미천했기에 아머킹이 데리고 와선 제대로 된 레슬러로 훈련시킨다.
이때부터 후진 양성에 힘썼다.
따라서 2대 킹과는 스승이자 친구이며 라이벌. 레슬링에서는 악역 기믹인데도 불구하고 현실에서는 좋은일을 많이 한걸 보면 케인배가 생각난다

5. 철권 태그 토너먼트

드림매치라서 정식 스토리가 없다. 엔딩에서 킹과 스파링을 하는데, 킹을 발라버리며 킹에게는 넘을수 없는 산이라는 느낌을 주는 엔딩.

5.1. 성능

많은 기술이 없어지고 혹은 새롭게 생겨나서[7] 2 시절과는 다르게 거의 신캐에 가깝게 되었다.[8]

징 박은 장갑 빼서 파워 너프먹은 원투 펀치는 여전히 8프레임이라 근접 개싸움은 킹보다 확실히 우월하다. 블랙 스매시는 어퍼 장저라는 13프레임의 특수 중단 띄우기 기술이 되었다.[9] 상단 절대 회피의 로우 드롭킥(↙RK), 어처구니 없는 판정의 짠손 어퍼(↓LP RP), 폭발적인 돌진력의 섀도우 래리어트[10] 등, 타격기가 강화. 너클봄은 2보다 좋아져서, 킹과 마찬가지로 가드시 상대를 앉은 상태로 만들고 2프레임의 우선권을 가지는 기술이 되었다.

그러나 비운의 캐릭터 등급에 들어서 몇몇 캐릭들만 맞는다는 캐릭 한정 콤보들을 맞았고, 확실히 좋다는 느낌의 캐릭이 아니었다. 그냥 할만한 중캐릭터.

잡기 쪽은 시스템상 너프를 먹었는데, 스타이너 스크류 드라이버(AR 후 ↓↓↓AP)는 기본 잡기 자체가 풀기 쉬워짐과 동시에 자체 데미지도 반절 가까이(55→35) 낮아졌다.[11] 자이언트 스윙도 킹과 동일하게 너프를 먹었다.

이때부터 슬슬 킹과의 차별점이 주어지기 시작했다. 잡기와 한방이 강한 킹과는 달리 공콤과 타격기가 강하다.

참고로 PS2판에서는 엔딩에 나오는 논아머 복장을 선택할 수 있다.(아머킹 엔딩을 해금시 START버튼으로 선택.)

6. 철권 4

킹이 다른 나라로 훈련을 간 사이에 술집에서 크레이그 머독과 시비가 붙어 싸우게 된다.
초대 킹과의 시멘트 후유증으로 인해 점차 쇠약해지고 있었기 때문에 결국 머독에게 죽고 말았다.
아머킹이 나름 인기 있었기에 죽여버렸다고 여러가지로 논란이 많았다.

7. 철권 5 DR

말그대로 갑자기 갑툭튀했다.
정체도 목적도 완전 불명.
프로필도 정말 간단하고 짧고 굵다.
엔딩에선 미시마 진파치를 쓰러뜨리고 길을 가던 도중 마주친 킹이 놀라서 말을 물으려 하자 아무 말 없이 급소차기-스타이너 스크류 드라이버로 개발살 낸 후 갈 길을 간다.
뭔가 모르게 이전 시리즈와 달리 철권 5 DR 부터 아머킹의 이미지가 급격하게 중2병 같은 느낌으로 변해버렸다.

7.1. 성능

모두가 인정하는 DR 최고의 약캐.그래도 드라보단 약간 나았다만...

리리드라그노프와는 달리 오프닝에 등장하지 않는다. 마무리 단계에서 갑자기 추가된 캐릭터일지도 모른다. 플레이 해보면 만들다 만듯한 느낌을 상당히 받을 수 있다.[12] 블랙스매시풍신권는 부활했지만 어딘가 모자라다. 또한 리치가 길지만 철산고류 중에서 발동도 느리고 대미지도 낮은 숄더 임팩트(통칭 '암산고'), 맞춰 놓고도 확정타 없이 불리한 이지선다나 걸어야하는 수면차기, 다른 캐릭터의 왼어퍼와는 달리 막히면 상당히 불리한 레버 크랙 등등 왠만한 기술은 다 있지만 하나 같이 모자란 성능을 가지고 있다.

아머킹 유저들도 캐릭터의 성능보다는 간지에 집착 할 정도. 너무나 암울한 성능 때문에 암울킹이라 불렸다.

하지만 이 시절에도 잡다캐릭은 아머킹으로 거의 원카드로 테켄로드를 달성해서 그렇게 암울하지 않다!를 입증하기도 했다. 실제로 비풍류에 드문 풍신권류 딜캐와 중거리에서 암산고 등등 이시기에도 딜캐 부분만 보면 강캐라고 할수 있었다. 딜캐 부분만은...

참고로 5 오리지널에서 킹의 아이템인 아머킹 마스크가 DR 아케이드판에서 아머킹의 추가로 인해 판매종료되었다. 그리고 아이템 가격은 구매자에 한해서 환불.

참고로 남캐인데도 기모으는 포즈가 남달랐다.(독무를 뿌린다.) 여기서 파생되는 두 개의 숨겨진 기술이 있다.불 뿜기[13] 어퍼 장저[14]

8. 철권 6, 철권 6 BR

킹과의 대전후 대기실에서 쉬던 크레이그 머독을 급습해서 떡실신 시켜 버린다.
이후 킹과 머독이 아머킹의 정체를 밝히기 위해 철권6에 출전하게 된다.

엔딩에서 밝혀진 아머킹의 정체는 형제로 이루어진 2인조였고, 5DR,6의 아머킹은 1대 아머킹의 동생이었다.
그래서 한쪽 눈을 잃었던 형과는 달리 두 눈이 전부 있었고 오드아이였던 것이다.(사실은 마스크의 왼쪽 눈 부분에 일부러 붉은 선을 긋고 붉게 물들인 것)
킹과 달리 형을 죽인 머독을 용서하지 못해서 머덕을 급습한 것이다.
아머킹 시나리오 대사

시나리오 캠페인 모드에 등장한 아머킹은 미시마 카즈야가 지휘하는 G사가 무고한 이들을 실험용으로 잡아놓자 그들을 몰래 구출해 보호하는 등 좋은 일을 하고 있다.
형인 초대 아머킹의 영향을 받아서 본성은 선한 사람인듯.
레슬링 기믹(악역)이었던 형과는 달리 레슬링 기믹은 밝혀지지 않았다.
태그팀이었다는 점으로 미루어보아 정황상 악역일 것으로 추정.

8.1. 성능


6 : 바운드 시스템으로 느낌이 상당히 달라졌음에도 불구하고, 전작과 비슷한 느낌으로 플레이 할 수 있다. 전작의 단점들이 개선되어 꽤 상향되었지만 철권 6 특유의 상향평준화 때문에 도로아미타불. 공중콤보 데미지는 평균적이지만, 벽몰이도 어렵고 벽콤의 데미지도 최하위권이다. 중단에 안전하지만 느려터진 호밍기 덕분에 횡신 잡기가 힘들다.

대체적으로 DR 시절에 비하면 '이제야 할만해졌다'라는 평.

BR : 다시 돌아온 아머킹이 살판 난 버전, 신기술이 다 좋지만, DR부터 전해져 내려온 기술인 스페이스 롤링 엘보에 괄목할만한 상향이 이루어졌다. 그밖에 드디어 수면차기가 공중 콤보가 가능해지면서 하단이 매우 강력해졌다.[15]
단발 커맨드 잡기도 생기고, 횡신후 나가는 공콤 유발기도 생기면서 플레이의 바리에이션이 높아졌다.

치마를 입고있는 여자 캐릭터를 AR커맨드로 잡으면, 브레인 버스터가 들어가는데, 이때 기술걸린 캐릭터가 공중에 떠있는 시간이 꽤 길기 때문에, 그것을 쉽게 감상 할 수 있다.존내 좋군? 하지만 리리, 줄리아, 자피나 외에는 다들 속바지나 부르마 등으로 방어하고 있어서 문제지.

8.2. 총평

잡기를 통한 심리전으로 승부를 보는 킹과는 달리 잡기는 그저 양념인, 철저한 타격기 위주의 캐릭터.[16] 킹처럼 10프레임 자이언트[17]를 가지고 있으며 딜캐 능력이 매우 좋으며 컷킥, 블랙 스매시등 고성능 띄우기가 많다. 일부를 제외하면, 거의 대부분의 타격기는 확실하게 킹보다 우위에 선다.

잡기와 더불어 수면차기, 스톰핑, 매우 우월한 짠발 같은 기술덕에 하단 압박을 주기가 수월해서 잡기 잘푸는 상대 만나면 할거 없는 킹과는 달리 플레이를 이끌어나가기 쉽다. 공중콤보 역시 타 캐릭터에 꿀리지 않는 고데미지.

대신 공중콤보에 주력으로 쓰이는 다크니스 사이클론(AP RP)의 특성상 유연성이 매우 떨어져서 어중간한 거리에 벽이 있으면 되려 더 데미지를 못주는 상황도 많으며, 벽몰이도 힘들고 벽콤도 약해서 벽맵에 약한 편. 벽콤을 넣고 후딜 때문에 심리전이고 뭐고 없다는것도 단점. 그러나 숄더 임팩트의 다운 공격 데미지 판정과 다운 잡기 덕에 벽콤은 크게 꿀리지 않는다. 6시리즈가 전 캐릭터가 화력이 세다 보니 아머킹 벽콤도 아프다. 사실 데미지 자체가 무식하게 높다. 벽콤은 간단하게 넣고 어렵긴 하지만 대점프 컷킥으로 역가드 이지선다 넣는것도 하나의 방법.

벽을 등지고 자이언트로 벽꽝을 노리는 것도 가능. 자이언트 벽꽝은 낙법을 씹기 때문에 간편한 커맨드 하나로 데미지를 무진장 뽑아내는 것이 가능, 킹과 아머킹을 할 때 빼놓을수 없는 재미가 바로 자이언트로 벽꽝!커맨드가 간편하고 걸리기만 하면 날로먹는 주제에 웬만한 콤보보다 데미지가 월등한 기적의 한방기!

모든 상황에 대처 할수 있게 기술들이 적재적소로 배치되어 있다.

초풍은 아니지만 발동 프레임은 초풍인 풍신[18], 컷킥, 악마발, 상하단 딜캐기[19], 카운터시 공콤되는 고데미지 하단기, 10프레임 잡기, 기적의 한방기자이언트 스윙[20], 샤이닝[21], 공중잡기, 다양한 커맨드 잡기, 짠손 기술, 반격기, 패링기, 회피기 등등 정말 없는게 없다. 철권에 해박한 사람이라면 조금만 플레이 해보면 손쉽게 승률을 낼 수 있는 캐릭터.

결과적으로 있을거 다 있지만 전체적인 성능은 뭔가 모자란 듯한 캐릭터라 강캐 취급은 못 받는다. 그래도 쓰는 사람의 실력 나름인지 5 DR부터 아머킹을 잡은 잡다캐릭이 6 BR에서 드디어 텍갓을 달았다. 잡다캐릭 본인은 다른 사람들이 자신의 주캐를 아머킹으로 알것 같다고 스스로 푸념걱정을 하기도 하지만, 이미 그에게 있어 주캐, 부캐의 경계는 없다고 봐도 된다. 어쨌든 아머킹으로는 국내 최초이자 유일한 텍갓.

그리고 알아도 되고 몰라도 되는 얘기지만 너클 봄의 발동이 킹의 것보다 빠르다.[22]

8.3. 쎈콤

BR 후반기에 아머킹의 공중 콤보가 새로 발견되었는데 엄청난 대미지로 끝물에 때아닌 아머킹 열풍을 불러온 바 있다. 최초 발견자는 밥 네임드로 유명한 황박사로 처음으로 그린방송에서 선보인 것은 잡다캐릭. 그린방송에서 잡다캐릭이 철권크래쉬 시즌 6 직전에 처음으로 선보였다. 당시 해설을 하던 닌도 이 콤보에 대한 정보가 없었는지 "어? 저거 계속 맞네?"라는 반응을 보이기도. 이후 철권크래쉬 시즌6에서 잡다캐릭은 이 콤보로 꿀을 빨았다. 그리고 그의 준우승 행진이 시작되는데...

보통 쎈콤(...)이라는 센스없는 네이밍으로 불리고 있으나 데미지와 후상황은 절륜한 콤보.

컷킥or블스(블랙스매시 일면 암풍신)으로 띄운후 반시계횡 왼어퍼 이후 AP RP(다크니스 사이클론) 2RP(해머엣지,엣지, 아머킹기와)(바운드기) AK 론다트 킥(양발, 론다트, 백플립) LP+RK(문설트)

즉 9RK(6n23RP) 반시계횡(1P기준 2, 2P기준 8) 3LP APRP 2RP AK LP+RK이다. 커맨드도 매우 쉽다. 데미지 역시 괴물급이다!

반시계로 횡을 치는 이유는 다크니스 사이클론 이후에 시계횡으로 축이 틀어져 해머엣지가 허치는 경우가 많기 때문에 이를 미리 보정하기 위함이다.

블스로 띄울시 +0세팅(오락실은 보통 +2 콘솔은 기본 +0이다.) 기준 에너지 반하고도 약간 넘게 단다. 물론 뒤로 구르면 약간의 대미지 감소가 있지만 그래도 반정도 단다. 컷킥으로 띄울시도 대략 40~45% 단다. 즉 컷킥으로 두번만 띄워지면 빨피이고 블스로 두번만 띄워지면 사망. 더욱이 콘솔은 온라인 대전시 체력세팅 +0고정이기 때문에 더 치명적.

더 무서운 것은 9AP또는 9AP(너클 봄. 일명 깍지폭탄, 깍폭). 이 기술에 걸리면 이후 똑같이 왼어퍼로 시작...공콤 대미지 100이 넘는다. 깍폭은 점프스테이터스가 있기에 하단을 피하고 때리기에 상대방의 하단 기술을 예상하고 쓸수가 있다. 대략 짠손이나 하단 기술 쓰려다가 이 기술에 걸린다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

이 콤보 발견 당시 타캐릭유저들은 어떻게든 마지막 문설트를 피하려고 이리저리 시도했지만 무조건 확정.

태그 2에서는 태그 크래시(일명 로켓태그)로 마지막 문설트를 피하는게 가능하다. 일반 태그시에는 들어가다가 맞는데 그 후 나온 파트너 캐릭터에게 오히려 아머킹이 밟기를 확정으로 맞는 상황이 되어버려서 사장되었다. 솔로라면? 더 이상 말할 것도 없다.


9. 철권 태그 토너먼트 2

철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 기준

종합평가A 준수한 공중콤보 대미지와 딜레이캐치, 기본기를 갖춘 무상성 만능 캐릭터. 서브로 써도 좋고 있을건 다 있기 때문에 쓸만한 캐릭터.
공중콤보A 공중콤보의 대미지 자체는 평범한 수준이지만, 최고의 콤보 시동기인 풍신권과 컷킥을 동시에 가진 점이 높이 평가된다.
벽 콤보B 숄더 임팩트(통칭 암산고) 콤보는 대미지는 괜찮으나 콤보 후 상황이 2% 부족. 벽잡기 콤보가 아니라면 전체적으로는 평균.
딜레이캐치A 준수한 12프레임 딜캐기에 14프레임 콤보 시동기를 보유하고 있다. 기상어퍼가 1프레임 느린 게 유일한 단점.
공격력A 자이언트와 너클봄, 스페이스 롤링 엘보 등 강력한 기술들이 많다.
스텝B 전반적으로 킹과 성능은 차이가 없으나 킹과 달리 전용 스텝은 없다.
리치A+ 숄더 임팩트는 웬만한 가드백 기술(대표적으로 붕권)도 딜캐 가능하며 그 외에도 풍신권, 론다트 엘보, 수면차기, 플라잉 포암즈 등 리치 긴 기술이 많다.
패턴B 패턴위주로 먹고 살기보단 킹과 마찬가지로 잡기 심리전을 통한 이지선다를 거는 편이 유리한 캐릭터.
태그 어설트 서브B 론다트 엘보가 공콤 서브로서 매우 뛰어나지만, 바운드 전 타수가 적을 때는 영 애매하다. 벽콤서브는 조잡하게 많지만 전부 답이 없다(...).
운영난이도A 풍신류를 잡아봤다면 무리없이 익숙해 질 수 있지만 적재적소에 맞는 기술을 활용하는데는 플레이어의 역량에 달려있고, 웨이브 파생기도 있기 때문에 초심자에게는 어렵다.

아케이드판 오프닝에서 제이시와 태그를 짜고 킹-머독 콤비를 관광 보내며 엄청나게 강렬한 존재감을 과시한다. DR 시절 오프닝에서 털끝 하나 코빼기도 못 내밀었던 걸 생각하면 감개무량. 그래서 그런지 전체적으로 성능이 상향됐다.

보정을 받지 않아서 위력이 강력한 공중 잡기들로 인해 쏠쏠한 수요가 있을 것으로 보였으나, 공중 잡기 데미지가 눈에 확 뜨일 정도로 심각한 너프를 당했다. 태그2의 공중 콤보 데미지와 타수를 생각 할 때 당연한 너프지만, 아머킹 유저로서는 뼈 아픈 사실.[23]

신기술은 크게 좋은 기술이 없지만, 기존 기술들의 상향점이 많으며, 하향점이 특별히 없다!! 게다가 태그 어설트에서 대활약 하는 스페이스 롤링 엘보, 컷킥이나 어퍼가 주력 띄우기라 태그가 불편한 캐릭터가 상당수 있는 반면 블스 덕분에 태그 콤보가 아주 수월해서 상대방의 리커버리 게이지를 깎기도 좋고, 프랑켄슈타이너 같은 태그 기술도 있어서 시스템의 수혜를 많이 받는 캐릭터 이기 때문에 범용성도 매우 높다. 다만 전 캐릭터의 횡신 성능이 대폭 상향된 태그2에서 상대적으로 호밍기가 구린 관계로 3D 싸움이 많이 약한편. 슈퍼킥이 말도 안되게 상향 됐지만 상단이라..

어쨌든 확실한 상향이며, A급으로 분류되고 있다.

태그 2 후반부에 들어서도 고평가는 계속되고 있다. 전반적으로 무엇 하나 확실히 뛰어난 점은 없지만, 여전히 모든 것을 다 갖추고 있으며 대부분이 다 평균이나 그 이상은 먹어주는 뛰어난 올라운드 캐릭터. 벽콤 서브가 부실한 점만이 유일한 약점이랄까. 주로 보이는 조합은 킹과의 레슬링 조합이 가장 많이 보이는 편이나, 어떤 캐릭터와 조합해도 모자람이 없는 캐릭터. 킹-아머킹 이외의 조합으로는 잡다캐릭의 조합으로 유명한 헤이하치-아머킹이 유명하다. 그 외에는 기본기와 범용성이 강점인 캐릭터답게 패턴으로 승부를 보는 캐릭터보다는 브라이언 등 기본기 위주로 승부하는 캐릭터와의 조합이 많이 보이는 편이다. 그 어떤 캐릭터와 조합해도 이상하지 않은, 아케이드에서 가장 많이 보이는 캐릭터 중 하나.

유명 플레이어로는 역시 6BR 아머킹 텍갓이자 헤이하치-아머킹 조합으로 유명한 잡다캐릭이 첫손에 꼽히며 그 외엔 BR시절부터 킹 고계급으로 유명하며 킹-아머킹으로 테켄갓을 찍은 바 있는 트리플 H, 아머킹-밥 조합으로 유명한 모큐 등이 유명하며 헬프미 또한 아머킹 테켄갓을 찍은 바 있다.

엔딩에서는 Jaycee와 태그를 맺고 킹-머독 태그를 쓰러뜨린다.

9.1. 레이지 상성 관계

10. 남코X캡콤

NxC에서는 블랙 왈큐레의 마법에 의해서 강제로 되살아난 3인방 중 한 명[29]으로, 여기서 부활한 아머킹은 킹의 스승이던 그 아머킹이다. 생명의 씨앗의 힘으로 주박에서 벗어난 뒤에도 조커 일당에 합류, 결정적인 정보를 알려준다. 이때 적진 한복판에서 "아무리 별볼일 없는 역이라도 전력으로 임한다. 그것이 [30]의 자세다! 자, 와라! 여기가 바로 내가 죽을 곳이다!"라고 선언하는 모습은 간지폭풍. 물론, 당연히 뚜껑 열린 적들에 의해서 위기에 처하지만 제자와 그 동료들의 도움으로 무사히 구출되고 아군에 합류했다. 구십구가 쓰러진 뒤에는 다시 저승으로 돌아갔지만, 데미트리 막시모프저승까지 초대장을 보낸 덕분에(...) 잠시동안 산 사람의 세상으로 돌아와서 파티에 참석했다. 그런데 하자는 파티는 안 하고카자마 진한테 결투를 신청하는 를 말리기는 커녕 "이거 재미있겠는데." 하면서 자리를 깔고 앉는다.

성능은 결코 좋다고 할수없지만,(이 게임 특성상 1번 입력으로 히트수가 많이 나오는 기술이 유리한데 철권, 소울 칼리버쪽 캐릭터들은 이게 없다. 그나마 많이때리는게 진의 카자마류 오연격...) 스킬이 워낙 좋아서 쓰는 사람이 많다. 슈로대로 치자면 정신기"재동"이 있는건데 자기턴에 콤보만 실수 안하고 넣으면 소모한 SP를 전부 채울수있는 스킬을 가지고 있다. 즉 아머킹의 턴이 올때마다 아군의 강캐에게 제동을 걸어줄 수 있는 것. 후속작 격인 프로젝트X존에선 안나온다.

11. 철권 레볼루션

7차 추가캐릭터로 나왔다. 아머킹은 기프트 포인트를 모아서 확률적으로 나온다.

스페셜 아츠는 숄더 임팩트, 크리티컬 아츠는 블랙 엘보 훅, 수면차기, 스토맥 셰이커, 스피닝 래리어트 이다.

스페셜 아츠의 성능이 좋다곤 할 순 없지만 예전처럼 딜캐용으로도 썼고, 막히면 뜨는 것은 예전이나 똑같다. 하지만 주 용도가 콤보 마무리였던 기술이 스페셜 아츠가 되어 좀 아이러니하다. 피격 판정은 전 캐릭터 공용으로 넘어지지 않는 것을 이용해 대시 공격을 하거나, 딜캐를 유도해 콤보 한 방을 노릴 수 있다.

크리티컬 아츠들은 주력기라고는 좀 드문 기술들 뿐. 수면차기는 하단이지만, 카운터가 아니며 상대가 넘어지지않고, 스토맥 셰이커는 대미지가 높아 중단기로 가끔 질러주는 정도. 스피닝 래리어트는 중단 호밍기이지만 약간 발생이 느리니 신중하게 써야하며, 블랙 엘보 훅은 주로 콤보용으로 쓰는 편이다. 크리티컬 아츠중 콤보 시동기는 하나도 없다. 미시마 가(家)들은 대대로 내려오는 풍신권이 크리티컬 아츠로 발동되는데 어째서 아머킹은 블랙 스매시가 크리티컬이 아닌지는 제작진에게 따지자.

기본 베이스는 TTT 2와 거의 같지만 기본 공격력이 약간 상향되었어도 조금은 미미한 수준. 화력이 아주 나쁜 건 아니지만 그래도 불안하면 공격력을 올려 순살하는 능력을 보여주자. 만일 블랙 스매시와 스페셜 아츠인 숄더 임팩트가 크리티컬 아츠가 되었다면 급이 더 높아 졌겠지만 풍신권과 차별을 위하여 일부로 없앤 것일지도 모른다. 기술 중에 데스 샌드위치(횡이동 중 RP, LP)엔 2타에만 바운드 판정이 있고, 공중에서 히트하면 당연히 그대로 다운된다. 전체적인 성능으로 보아 과 비슷하게 '공중콤보 ~ 잡기' 운영을 쓰지만 타격계열 중심인 아머킹은 조금 더 공격적으로 운영해야한다. 그만큼 빨리 말리기도 하면서도 빨리 승부를 볼 수 있는 속전속결 스타일. 특히, 슈퍼 너클 봄(9 AP ~ 2)을 이용한 필살기 깔아두기 전법도 있으니 파워가 좋으면 좋을 수록 대미지가 크게 뽑혀 그 쪽으로도 노려보자.레볼루션의 아머킹 콤보

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  • [1] 대사 전부 재규어가 으르렁거리는 소리로 처리된다.
  • [2] 간혹 전신 재규어복을 입고 치타맨틱한 악세사리를 달고 플레이하는 유저도 있다.
  • [3] 사실 나이많은 레슬러패밀리와 친구사이처럼 가깝게 지내는 창 모녀인데다 제이시 본인도 나이가 많지 않아서 그리 낮설지는 않다.
  • [4] 각본이 없는 시합을 뜻하는 프로레슬링 용어.
  • [5] 이후 이 후유증으로 아머킹은 두고 두고 고생하게 되고, 이후 아머킹의 사망에도 간접적인 원인이 된다.
  • [6] 이전 버전에 '블랙스매시-원투-원투-점핑 엘보우 드롭으로 매우 쉽게 즉사 콤보가 가능하다'라 서술되어 있었는데, 블랙 스매쉬 - 원투 - 원 - 점핑 엘보우 드롭은 확정이었으나 원투 - 원투 - 점핑 엘보우 드롭은 극기상으로 가드 가능하다. 게다가...즉사라는건 -2세팅의 경우이지 +2나 노멀 세팅에선 KO가 안 된다. 그래봤자 충공깽의 데미지라는건 변함없지만
  • [7] 같은 커맨드이고 비슷한 특징을 가진 기술이지만 모션이 독특하게 바뀌기도 했다. 대표적으로 ↓AP
  • [8] 오히려 바람직한 조정이다. 만일 그대로 갔으면 캐릭터의 개성은 물론이고, 밸런스가 붕괴되는 시점이기도 하다. 물론 철권 태그가 밸런스가 좋다는 건 아니다.
  • [9] 트루 오우거 상대로는 4방까지 들어간다. 풍신권 4 연속 못 넣는 사람들은 이걸로라도 위안을 삼자...
  • [10] 전작의 다크 스매시는 이 기술과 완벽히 커맨드가 겹쳐서 삭제되고 대체로 점핑 니(→N↓↘ RK)가 생겼다.
  • [11] 대신 이후엔 아리킥 1타가 무조건 들어가기 때문에 총 데미지는 거의 50에 가깝다.
  • [12] 사실 철권 5 DR의 신캐릭터들은 크게 신캐 보정을 받지 못했다. 유일하게 리리가 쓸만하다고 평론이 났으니.
  • [13] 커맨드가 태그2에서 236AP로 변경되었다.
  • [14] 기모으는 도중 '6 n 23 RP' . 결코 무시할만한 기술이 아니다. 가드시 +-0에 중단, 대미지가 무려 32, 발동속도도 순수 14 프레임정도. 이정도면 초풍같은 성능을 자랑한다. 물론 전자의 불 뿜기는 그저 퍼포먼스 성이다.
  • [15] 하단 하향 패치의 영향으로 인해 카운터가 나야지 공중콤보가 가능하긴 하지만, 노말 히트시에도 상대를 넘어 뜨리지 않으면서 아머킹이 대폭 유리한 상황으로 만든다. 자체 데미지도 높고 여하튼 상향.
  • [16] 때문에 연속잡기 루트도 다크니스 마그마 드라이브 하나뿐이다.
  • [17] 아머킹의 것은 더블 암 스윙이라는 이름을 가지고 있다. 모션도 달라서 눕히지않고 선 채로 바로 잡고 돌린다. 덤으로 잘 들어보면 우두둑 소리가 난다.
  • [18] 여담으로 이 기술은 멀리서 웨이브 치고 딜캐 형식으로 띄우는 방법으로도 사용될 수 있다. 만약에 이 글을 읽는 당신이 철권을 할 때 잡다캐릭처럼 보고 때리는 능력을 가졌다면 아머킹을 추천한다.
  • [19] 카즈야의 마신권같이 앉았다가 상단 피하기나 하단막기를 한 직후에 쓰는 기술인데 놀랍게도 이 기술로도 콤보를 이어나갈 수 있다!
  • [20] 여담으로 아머킹의 자이언트 스윙은 킹이나 로저 주니어와 달리 이름이 더블암 스윙으로 다르다. 또한 상대의 상체를 잡으며 잡은 즉시 회전해서 시전 방향의 반대 방향으로 내다 던진다.(던지는 위치는 같다.) 그리고 잡기를 걸었으나 풀린 경우 앵글이 틀어지면서 서로의 위치가 달라진다.
  • [21] 단 일반잡기로 넣을 경우 킹과 달리 피폭자가 다운되는 거리에서 좀 먼 위치에서 같이 다운되기 때문에 확정타 같은건 없다. 그래도 강력한 잡기니까 상대가 이 잡기 모르면 질러주자.
  • [22] 정확히는 아머킹은 킹과 다르게 점프하기 전에 별 다른 준비 동작없이 바로 점프한다. 킹은 슈퍼 너클 봄의 발동이 버튼 누적이기 때문에 그 영향을 받아 일반 너클 봄도 발동이 느리지만, 아머킹은 슈퍼 너클 봄이 9AP2라는 단순한 커맨드라 영향을 받지 않아 발동 속도에 차이가 있는것.
  • [23] 그래도 아머킹은 공중 잡기 비중이 낮지만, 공중 잡기로 공중 콤보와 벽콤 데미지를 뽑던 킹은 그야말로 큰 타격.
  • [24] 킹은 초대 아머킹의 제자, 즉 형의 제자였다.
  • [25] 사실 제이시의 정체는 줄리아이지만 원래는 제이시 본인이니 신경쓰지 말자. 태그2 트레일러 영상 및 엔딩에서도 서로 태그팀을 이루고 있으며 전용 태그잡기도 존재한다. 허나 아머킹은 제이시의 정체가 줄리아라는 점을 모르고 있으며 이는 마덕도 마찬가지다.
  • [26] 1대 아머킹, 즉 을 죽인 인물이라서 싫어하는 것이다. 오우거의 경우 오우거가 만인의 적이기도 하지만 초대 킹 때문일듯. 초대 킹과 형은 철권 1 이후로 절친이 되었다.
  • [27] 커멘드 레슬링을 사사받았기 때문에 좋아한다. 킹의 경우도 마찬가지의 이유로 호감을 받는 것.
  • [28] 원래라면 아머킹이 마덕을 증오해야 하는데 뭔가 거꾸로 되어있다.
  • [29] 나머지는 테일즈 오브 데스티니2쥬다스, 스트리트 파이터 제로 시리즈의 로즈.
  • [30] 프로레슬링에서 악역을 맡는 사람. 선역은 베이비 페이스라고 한다.