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사무라이 스피리츠 제로

last modified: 2014-06-04 14:38:02 Contributors


Contents

1. 소개
2. 특징
2.1. 게임성
2.2. 스토리 및 성우
3. 신 시스템 상세


1. 소개

외수판 제목은 사무라이 쇼다운 5.

2003년 10월에 가동된 사무라이 스피리츠 시리즈 5번째 작품. 유키 엔터프라이즈(現 에크삼 = excellrent amusement)의 하청으로 제작되었다.

SNK 도산후 SNK의 모든 권리를 인수한 SNK플레이모어 발족후 최초의 사쇼 시리즈로, 특히 팬들이 기다리고 기다리던 대망의 2D사쇼가 부활해 굉장한 주목을 모았다. 게다가 본 시리즈의 열광적인 팬으로 SNK와 패러디를 주고받기로 유명한 와츠키 노부히로가 도쿠가와 요시토라 등의 신캐릭터들의 디자인을 맡은 것도 화제가 되었다.그리고 플모가 만든 2003년 작중에선 유일하게 흑역사가 아니다.

2. 특징

2.1. 게임성

천초강림에서 악명을 떨친 연속베기등의 복잡한 시스템을 싹 철거하고, 초대 시리즈의 일격의 무거움을 중시한 작풍으로 회귀. 우선 검기 게이지를 채용하여 공격을 안일하게 막 휘두르며 견제하는 것만으로는 댐딜이 어려워지게 되었으며 동시에 연속기의 데미지 보정 효과까지 얻었다. 아울러 진 사쇼 시절의 특수 이동들을 부활시키고 참신한 신 시스템 '무의 경지'를 도입해 시스템 밸런스는 꽤 높은 수준.

허나 절단 피니시 등의 잔학한 표현이 피격시의 출혈 이외엔 싹 없어진 것과 신 캐릭터를 제외한 도트의 태반이 천초강림의 도트 돌려쓰기[1]였다는 점은 지적받는 요소. 특히 중보스인 산쿠로와 유메지 2명은 겐쥬로와 우쿄에서 머리만 바꾼 수준이다. 그래도 KOF'03과 SVC 카오스의 전례 덕에 불안시되었던 연출과 타격음면에선 확실히 사쇼스러움이 살아난 덕에 전반적인 평가는 높은 편이다. SNK플모의 초암울했던 2003년에 거의 유일한 밥벌이가 된 작품.

다만 캐릭터 밸런스의 경우, 천초강림의 미칠듯한 버그와 무한콤보가 많이 없어지면서 밸런스가 괜찮아졌긴 하지만 상위와 하위의 밸런스 차이가격심한 데다가 대전 캐릭터의 조합에 따라서는 승패의 다이어그램이 일방적으로 걸리기 쉽다. 전자의 경우 요시토라, 윤페이, 미나, 겐쥬로가 개캐 취급에, 후자는 쿠사레게도가 미나나 탐탐 만나면 절대 못 이기는 수준의 대전이 벌어지는 등.[2]

대표적으로 요시토라는 중 나데시코 무한콤보까지 있고 기본기 판정이 엄청나서 개캐중 이만한 개캐가 없다고 지탄을 샀다. 겐쥬로의 경우 천초의 수라나찰성능의 합체화가 되면서 그야말로 충격과 공포의 성능. 윤페이는 이때는 3단점프가 있었고 미나는 원거리전이 미칠듯이 강해서 점프하면 안 내려온다.(...)

2.2. 스토리 및 성우

전작들과 그대로 이어지는 캐릭터들의 스토리 라인도 호평받은 요소. 특히 서로 연관이 있는 캐릭터들이라면 스토리라인이 이어진다는 것이 특징이다.[3] 하지만 뜬금없이 나코루루리무루루가 친자매가 아니라는 이야기나, 쿠비기리 바사라가 오히려 미나즈키 잔쿠로에 대한 공포로 인해 자신의 연인 카가리비를 죽이고, 카가리비는 그런 바사라를 전장에 몰아 넣는다는 등등, 이전 시리즈의 스토리 라인을 뒤엎는 설정은 여러 사쇼팬들의 비난을 받았다. 거기다가 스토리 시점 역시 초대 사쇼 이전인지라, 제로의 신 캐릭터들은 모두 가오우를 물리치고 사망, 봉인, 행방불명, 소멸, 정화 등등의 비극적인 최후를 맞는다. 때문에 도쿠가와 요시토라를 제외한 제로의 신 캐릭터들은 전부 이전 사쇼 캐릭터들과 관계가 좋지 않은 축에 속한다.

영어판인 사무라이 쇼다운 5는 스토리 데모와 엔딩이 전부 삭제되고 클리어후에는 스텝롤만 나온다. 오프닝 데모는 영어로 따로 만든게 없는건지 그대로 일어만 나오고 타이틀 화면의 글자는 SAMURAI SHODOWN V로 나오는데 읽는 목소리는 사무라이 스피리츠 제로로 나온다.요로즈 산쿠로는 등장 스테이지가 바뀌었고 최종보스인 쿄코쿠 히노와노카미 가오우는 싸우는 방식이 바뀌어서 첫판에서는 절대 분노게이지가 차오르지 않고 한번 패하면 스테이지가 바뀌면서 암황으로 변신해 싸웠던 일어판과 달리 첫판부터 분노게이지가 차오르게 되어있고 가득차게 되면 바로 암황으로 변신한다. 한번 패해도 스테이지가 바뀌지 않고 그대로 고정.

성우진은, 리무루루와 신캐릭터들(레라 제외)은 전부 켄 프로덕션의 성우들이 담당했다[4]. 나코루루를 제외한 이전 캐릭터들은 천초강림때의 음성을 그대로 사용했다. 뭐 이런;[5] 예외로 나코루루와 동일성우인 샤를로트역시 천초강림때의 음성을 그대로 쓰나 일부 대사는 새로 녹음해서 넣었다.

3. 신 시스템 상세

  • 검기 게이지
공격의 위력을 결정하는 제 3의 게이지. 공격을 내면 줄어들고 시간경과로 서서히 회복된다. 게이지 최대에서 통상의 위력이 나오며 분노중에는 게이지 상한 증가, 분노폭발중에는 게이지 상한이 최대가 된다.

길티기어의 가드게이지와 함께 희귀한 게이지식 데미지 보정의 일종으로 쓸데없는 견제 헛손질로는 댐딜이 어렵기에[6] 검기 게이지의 영향을 받지 않거나 소비되지 않는 공격이 각광을 받는 편. 또한 대시중에는 검기 게이지가 회복되지 않으므로 적극적으로 러시를 가도 댐딜면에서 밀리는 편. 하지만 백 스탭은 검기 게이지가 회복된다.
  • 명상
레버 중립+D버튼 지속.

분노게이지를 소비해 무의 경지 게이지(체력게이지 위의 눈금)를 증가시킨다. 단 이미 분노상태일 경우 명상 불가능. 분노게이지 소비량=무경게이지 증가량이 아니며 변환효율은 분노게이지 증가효율/지속시간 마냥 캐릭터마다 제각각 따로 설정되어있어서 분노하기 쉬운 캐릭터(엔쟈, 라세츠마루 등)일수록 변환률이 낮고 분노가 잘 안차는 캐릭터(우쿄, 한조, 윤페이, 스이쟈 등)일수록 효율이 높은 경향을 보인다.
  • 무의 경지
지면 자신이 패배하는 라운드에서 체력이 무의 경지 게이지보다 낮을 때(체력게이지가 파란색으로 점멸)↓↙←+CD. 상대의 모든 움직임과 타임카운트의 감소속도가 1/4로 줄어든다.

오리지널 콤보의 발상역전 이라고 할 수 있는 것으로 복잡한 조작 없이 강력한 연속기가 성립. 특히 공중에 있는 상대에게 점프 강베기->재점프 강베기->반복이 걸리면 상대는 거의 체어샷을 하고 싶을 정도의 상태가 된다. 다만 발동하면 분노게이지를 잃게 되므로 분노폭발과 택일. 지속시간은 무경게이지량에 비례하며 발동중 상대에게 공격당하면 강제로 종료. 다만 분노 폭발로 인해 생기는 폭발 오라의 공격 판정은 맞아도 풀리지 않는다. 그리고 일섬은 무의 경지 중에만 쓸 수 있게 변경되었고(발동시 무경 강제 종료)일섬의 데미지는 무의 경지의 남은시간에 의존하나 스페셜이라도 아닌 이상 상기의 점프 강베기 루프가 더 효율적이라 일섬을 지를 메리트가 없었다.
  • 분노폭발
천초강림때 있었던 시스템이지만 시스템 자체가 바뀌어서 효과시간이 어떤 상황이라도 일정하게 되었으며, 일섬과 연속베기가 사라진 대신 검기 게이지 상한과 현재치가 최대치로 올라가기에 파괴력은 상승했다. 이 덕에 위기탈출로서의 성질이 더욱 강해져 선수필승+대대미지의 무경과 도주저지+긴급탈출의 분노폭발로 사용법이 나뉘어졌으며 상대가 무의 경지중일때도 발동할 수 있으나 폭발 오라로 무경을 중단시킬순 없다.
  • D버튼 회피동작
진사쇼 때의 다채로운 회피동작이 간만에 부활. 공통적으로 발동시 잡기무적이 붙고 하단회피 이외엔 캔슬이 걸리는 포인트가 존재해서 잡기를 읽고 쓰면 강력한 반격이 가능하다.

←+D: 하단회피. 제자리에서 낮게 뛰어서 하단공격을 피한다.
→+D: 파고들기. 전방으로 낮게 뛰면서 이동. 지근거리에서 쓰면 상대 뒤로 돌아갈 수 있다.
↓+D: 엎드리기. 엎드려서 낮게까지 깔리는 공격 이외를 전부 회피. 끝날 때 캔슬가능.
↘+D: 앞구르기. 시작부분은 무적이나 KOF의 긴급회피정도의 성능은 아니다.
↙+D: 뒤구르기. 캔슬 가능 시간이 다른 회피동작에 비해 굉장히 널널하다.

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  • [1] 더미 데이터를 뜯어본 결과 천조강림 시절 있었던 회피, 연참, 배후돌기 스프라이트가 남아있었으며, 그외에도 절단 스프라이트와 목이 날라가는 스프라이트까지 다 포함되어 있었다. 심지어 나코루루는 천조강림에서 아마쿠사성을 바라보는 스프라이트까지 있었다. 아무래도 처음에는 천조강림과 비슷하게 하려가다가 파기한 모양이다. 이후 이 스프라이트들은 제로스페셜이나 천하제일검객전에서 쓰였다.
  • [2] 한 공략에서 나온 이 표현이 적절하다. 공개처형!
  • [3] 예를 들어 레라 - 나코루루 - 리무루루순으로 스토리가 이어져있다.
  • [4] 모가미 츠구오(라세츠마루), 시노미야 고우(쿠사레게도), 시무라 토모유키(요로즈 산쿠로), 유우키 히로(도쿠가와 요시토라. 당시에는 켄 프로덕션 소속이었다), 키 사토시(리우 윤페이), 나바타메 히토미(리무루루), 유키노 사츠키(마지키나 미나)
  • [5] 이 때 당시가 핫토리 한조의 성우인 아라이 토시미츠의 교통사고 사망루머가 퍼졌던 시절이라 어쩔 수 없이 그대로 음성을 사용했다는 설도 있었다. 이후 핫토리 한조는 천검 이후부터 다른 성우가 담당했다.
  • [6] 특히 하오마루의 경우 원거리 강베기가 맞건 빗나가건(가드시엔 해당없음)검기게이지 강제 0인지라 필중의 마음가짐으로 질러야 제대로 된 댐딜이 된다.