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레이븐(엘소드)/베테랑 커맨더

last modified: 2016-03-12 14:46:15 Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)
소드 나이트
로드 나이트
나이트 엠페러
매직 나이트
룬 슬레이어
룬 마스터
시스 나이트
인피니티 소드
임모탈
아이샤(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
에테르 세이지
다크 매지션
보이드 프린세스
오즈 소서러
배틀 매지션
디멘션 위치
메타모르피
레나(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
아네모스
스나이핑 레인저
그랜드 아처
데이브레이커
트래핑 레인저
나이트 와처
트와일라잇
레이븐(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
퓨리어스 블레이드
오버 테이커
레크리스 피스트
레이지 하츠
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
노바 임퍼레이터
이브(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 얼티메이트
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 에센시아
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
코드: 사리엘
(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코멧 크루세이더
슈팅 가디언
데들리 체이서
페이탈 팬텀
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
센츄리온
아라 한(대사)
소선
제천
비천
소마
명왕
범황
소요
수라
대라
엘리시스(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
엠파이어 소드
파이로 나이트
블레이징 하트
플레임 로드
다크 나이트
크림슨 어벤저
블러디 퀸
애드(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
둠 브링어
아크 트레이서
마스터마인드
도미네이터
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
매드 패러독스
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
카타스트로피
로열가드
노블레스
이노센트
디아블라
데모니오
디앙겔리온
로제()
헤비 배럴
스톰 트루퍼
블러디아
크림슨 로제
발키리
프레이야
메탈 하트
옵티머스
아인(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
리히터
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
블루헨
롭티: 원더러
아포스타시아
헤르셔
라비(대사)
스파키 차일드
럼블 펌
이터니티 위너
트윙클 차일드
샤이닝 로만티카
라디언트 소울
러스티 차일드
데이드리머
니샤 라비린스

엘소드 하위 항목
이야기 및 설정 전직에 관하여 문제점 사건사고 캐릭터 밸런스
스킬트리 역사 유저 커스텀 기술의 노트 탈것
세트 아이템 레어 아바타 칭호 일람 용어 NPC(대사)
관련 사이트 코믹북 만우절 필드화 논란

엘소드 지역 일람
일반 지역/던전루벤엘더베스마알테라페이타
벨더하멜샌더라녹스틀라스
특수 지역/던전어둠의 문거대보스에르다 아일랜드헤니르의 시공


Contents

1. 1차 : 웨폰 테이커 (Weapon Taker)
1.1. 추가 커맨드&콤보
1.2. 추가 스킬
1.2.1. 기본
1.2.2. 이지선다
1.2.3. 선택
2. 2차: 베테랑 커맨더(Veteran Commander)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택


1. 1차 : 웨폰 테이커 (Weapon Taker)

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[PNG image (Unknown)]


"나의 사랑 세리스여… 나를 지켜봐다오."/꼿꼿하게 선 자세로 전방을 향해 나소드 핸드를 들어올려 주먹을 쥔다.

"나에겐 오직 승리 뿐이다!"/플레이어 쪽을 향해 주먹을 쥐어 보인다.
"벌써 끝난 건가?"/칼을 등에 꽂은 후 팔짱을 낀다. 이때 시선은 역시 플레이어를 보고 있다.

Weapon Taker : 무기를 쥐는 자

레이븐의 세번째 전직. 1차 전직은 2012년 1월 12일에 업데이트되었으며 전직명은 웨폰 테이커. 이벤트 악세사리 겸 신규 무장(이라 추측)은 용병 단장의 건블레이드.[1]

웨폰 테이커는 오버 테이커와 마찬가지로 나소드 핸드를 강화시킨 직업이지만, 이쪽은 실전지향적인 격투와 불 그리고 화염탄을 이용한 중근거리 공격이 주를 이룬다. 특징으로는 과열 시스템을 탑재하고 있기 때문에 나소드 핸드가 과열되기 전까지 적에게 강력한 공격을 퍼부을 수 있다는 것. 이를 잘 활용하는게 운용의 핵심일 것으로 보인다.[2]

전직의 컨셉트는 '중화기를 쓰는 용병단장', '냉정해 보이지만 속으로는 큰 정열을 품은 남자', '히스테릭한 지략가'라고 한다. 과거 블랙크로우 용병단이 반란군이 아니라 진실로 벨더 왕국에 헌신한 군단이었음을 증명하기 위해서, 죽어간 약혼녀와 전우들의 희생을 가슴 속에만 묻지 않고 그들의 명예를 기리기 위해서 다시 용병단을 재건한다는 설정이다.

전직 퀘스트 배경 스토리는 크로우 용병단의 생존자 중 한 명이 나소드 측과 결별한 레이븐을 돕기 위해 나소드들이 보유하고 있던 나소드 핸드 개조 설계도를 목숨걸고 탈취해 와서 엘더 마을의 에코에게 넘겨주고 죽었고, 그것을 전달받고 나소드 핸드를 개조한 것.

흑주돈이 담당한 일러스트는 많은 호평을 받은 한편, 그림체나 채색법의 특성상 RESS가 그린 기존 일러스트와 비교했을 때 다소 위화감이 느껴진다는 평도 있었다. 또한, 다른 1차 전직들과 달리 2차 전직과 같은 등신대로 그려져 다른 1차 전직 일러스트와 비교했을 때 괴리감이 커서 일부 유저들 사이에서 비판점이 되기도 했다.(#) 웨폰 테이커에 맞춰서 소드 테이커와 오버 테이커의 일러스트를 다시 그려야 한다는 주장도 있다.
사족으로 노출이 많이 억제되고 전신(특히 하의)을 완전히 에워싼 복장 탓에 일부 유저들은 농담삼아 트래핑 레인저 옷감을 전부 뺏어온거냐는 이야기를 하기도 했다…

공개 직후 리볼버 캐논 등 일부 필살기를 외치는 목소리가 다소 낯선 느낌이 들어 성우가 바뀐게 아니냐는 말이 있었으나 성우는 바뀐 바 없다.[3]

높은 퍼센트 데미지와 오버히트까지 합쳐져 순간적인 극딜력이 매우 뛰어나다. 이지선다 이후 2014년 1월 기준 3레이븐 기준 성능에서 톱을 달린다.

  • "오버히트"란?
    웨폰테이커의 커맨드 스킬과 스페셜 액티브 중 일부는 오버히트라는 시스템을 탑재하고 있는데, 스킬 사용중 해당 스킬버튼을 연타해서 발동하며 시전자의 체력을 소모하고 시전중인 스킬이 강화된다. 소모되는 체력은 데미지에 비례하며 패시브 스킬 '용병의 처신술'로 경감시킬 수 있다. 다만 아무리 처신술로 경감시켜도 무시할 수 없는 체력의 손실을 겪기에 남발하긴 힘들다.(예: 고강 무기 + 공격력 버프 + 오버히트. 만피 상태에서 3필 2개를 연속으로 오버히트 시키면 피가 10% 수준으로 간당간당하게 남는 것을 목격하게 된다.)그랜드마스터가 좋아합니다.
    심지어는 죽을 수도 있다. 체력이 20% 미만인 상태에서는 발동시킬 수 없으나, 일단 한 번 발동되면 시전자가 죽든 말든 필요한 만큼 끝까지 체력을 뽑아간다. 이런 탓에 오버히트 관련 여러 패치가 되기 전에는 자살테이커(...)라는 별명이 붙기도 했다. 업데이트 초기에 던전, 특히 시공에서 웨테들이 체스트에 유난히 집착했던 이유가 바로 이 때문. 이 때문에 일부 유저들 사이에서는 2차 전직에서 이 점이 보완되어야 한다는 의견이 제기되었고, 커맨드의 오버히트 대미지 감소 패치 및 베테랑 커맨더의 패시브 스킬 "용병의 생존전략"으로 어느정도 보완되었다.

1.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • ZZZXX : 기본 3회의 검격을 날린 후 뒤로 빠지면서 나소드 핸드에서 포탄을 2회 발사한다. 포탄의 소모 MP는 2이며 대미지는 준수한 편. 하지만 적으로부터 멀어지는 거리가 제법 되기 때문에 익숙해지기 좀 힘들다.

  • ZZZ→XX : 기본 3회의 검격을 날린 후 전방을 굴러넘어가며 나소드핸드로 적을 할퀸 뒤, 다시 뒤를 돌아보며 나소드 핸드로 한번 더 때린다.[4] 적을 다운시키지 않고, 둘러싸였을 때 몸을 피해서 위험을 회피할 수 있는 유용한 기술.

  • XX 후 XXX~~ : 기존 XXX 3타가 아예 달라졌다. 전방으로 포탄을 1회 쏘아낸 뒤 전방으로 도약하며 나소드 핸드로 1회 타격. 그리고 추가조작 횟수만큼 영거리 사격을 날린다. 추가조작시에는 레이븐이 오버히트 상태에 돌입해서 자칫 HP가 부족해질 수 있으므로 너무 남발하지 않도록 유의해야 한다. X 단타로 원거리에서 포탄만 쏴도 견제용으로 쓸만하다.

    2012년 8월 23일 패치로 커맨드 입력 도중에 커맨드를 캔슬시킬 수 있게 되었지만 다운수치가 증가하는 패널티를 안게되었다. 하지만 마지막 타격의 다운수치는 삭제. 오버히트시에 입게되는 대미지 패널티도 감소하여 HP만 충분하다면 어느정도 질러도 될 정도의 커맨드로 상승하였다. 참고로 오버히트 추가타격 중에는 슈퍼아머 상태가 된다. 밸런스 패치로 몇몇 오버히트 커맨드에 MP 회수율이 추가되면서 상향한 커맨드. 마나 브레이크 불가 효과도 있다.

  • →→↑ZXX : 검을 1회 휘두른 후 아래쪽을 향해 폭발공격을 2회 날린다. 기존의 대시점프 X랑 유사한데 마지막 타격이 적을 띄운다는 특징이 있다.

추가 응용 콤보들
  • ZZZX→→X(섀도우 스탭 후 섀도우 피어싱 or 브레이킹 피스트) : 대쉬 X와 브레이킹 피스트를 이용한 가장 쉬운 콤보. 뒤로 거리를 벌렸다가 대쉬 X 혹은 브레이킹 피스트로 다시 접근해 스탠딩 콤보를 처음부터 다시 시작할 수 있다. 섀도우 스탭을 이용한 콤보는 피어싱 메모를 사용하지 않았을 경우 상대를 강제다운시킨다는 단점이 있기 때문에 메모를 바르고 사용하는 것을 추천. 메모를 한 상태라면 상대에게 적절한 칼빵(...)을 놔줄 수 있다.

  • →→↑ZXX 후 각종 공중콤보 : 전직하면서 바로 쓸 수 있는 대점 ZXX과 에어슬라이서로 사용가능한 공중 연무폭파와 공중 버스팅 블레이드, 공중에서만 사용가능한 2필 하푼 스피어 등등 여러 기술들이 공중콤보에 사용하기 용이하게끔 되어있다.

  • XXXX~~ 후 액티브 or 스페셜 액티브 : 오버히트 이후 바로 액티브나 스페셜 액티브로 캔슬하는 콤보…라기보단 단순한 스킬캔슬이다. 하지만 XXXXX 커맨드가 퍼센트 데미지도 장난 아니고 속성도 있으면 그것도 잘 터지기 때문에 무시무시한 콤보.


1.2. 추가 스킬

1.2.1. 기본
1차 전직시 배울 수 있는 스킬. 2지선다 라인에 있지만 1개의 스킬만 존재한다.

15레벨 기본
버스팅 블레이드
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[PNG image (Unknown)]
Burst_Blade2.png
[PNG image (Unknown)]
검에 불을 붙여 연속으로 벤다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP -
메모
불 붙은 칼의 춤
공격에 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 화염 검무(마법) : 336% x2, 448%MP 90 8초
레벨 20 화염 검무(마법) : 543% x2, 725%MP 90 8초

나소드 핸드에서 화염의 기운을 뿜어 검에 둘러 화염을 동반한 연속베기 공격을 한다.

3회의 타격을 가지며 5렙기준 마공 1772%에 달하는 좋은 데미지를 보여준다. 하지만 타격판정이 좀 해괴한 덕분에 버서커 블레이드나 차지드 볼트에 비해 실용성이 떨어진다. 특히 몬스터가 쓰러진 채 앞을 막고 있으면 제자리에서 빙빙도는 안습함을 보여주기도. 데미지 하나는 1필 치고 좋은 편이지만 괴이한 타격판정과 그에 따른 어려운 위치 계산, 그리고 맞은 몹을 띄우고 날려버리는 특성 탓에 사용하기 매우 까다롭다. 물론 데미지가 어디 가는 건 아니므로 본인이 사용에 능숙하다면 아주 위력적인 기술이다.

에어 슬라이서를 익히면 공중에서 사용이 가능하다. 공중 몬스터를 제거할 때 사용하면 아주 좋다. 대점 ZXX 이후에도 사용이 가능하지만 3타째가 빗나가니 영 좋지 않다.

선호도가 많이 낮은 편인데 이는 베커의 1.5필에서 2필 그리고 액티브 라인업이 매우 충실한 편이기때문에 이걸 쓸만한 경우가 잘 없는 편이다. 거기다 지형을 너무 많이 타는 탓도 있다. 또한 리볼버 캐논-OP탄의 메모가 나오면서 더더욱 떨어졌다.

2013년 11월 7일 패치로 소모 MP가 10 감소했지만, 다른 스킬들도 상향된 것이 많다보니 까다로운 운용과 맞물려 여전히 선호도는 낮은 편에 속한다.

25레벨 기본
하푼 스피어[5]
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[PNG image (Unknown)]
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길을 따라 연쇄폭발을 일으키는 화염탄을 아래로 발사한다.(공중에서만 사용 가능)
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP -
메모
육참골단
하푼 스피어의 폭발 거리가 30% 증가한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
화염탄 직격(마법) : 117% (오버히트 시 163%)
연쇄 폭발(마법) : 1989% (오버히트 시 2785%)
폭발 연타(마법) : 46% (오버히트 시 65%) 연타
MP 200 10초
레벨 20
화염탄 직격(마법) : 189% (오버히트 시 264%)
연쇄 폭발(마법) : 3217% (오버히트 시 4505%)
폭발 연타(마법) : 74% (오버히트 시 105%) 연타
MP 200 10초

연속폭발하는 창…이 아니라 하푼 미사일을 사선으로 내리꽃는다.[6] 폭발은 적을 밀어내기 때문에 연속타격을 넣을 수 있는데, 경직이 안 들어가는 경우는 당연히 소용 없고 판정이 애매해서 빗맞는 경우도 생긴다. 게다가 오른손 위로 들고 던지기 때문에 레이븐 바로 위에 다른 발판이 걸리면 폭탄이 타라는 땅은 안 타고 아무것도 없이 휑한 발판을 타고 가버리는 안습한 상황도 종종 빚어진다(…).


2012/3/29 밸런스 개편 이후에는 지형을 심하게 타는 문제가 많이 개선되어 기존에 비해 부담이 조금은 덜해졌다.


스킬 개편 패치로 첫 폭발에 데미지가 모두 집중되게 패치[7]하여 이그니션 크로우-네이팜의 불장판 데미지 중첩이 수정된 이후 대전을 애용하는 베테랑 커맨더의 밥줄 스킬로 애용되고 있는데, 대전에서의 데미지 보정치가 작아서 엄청난 데미지가 나온다는 것이 그 이유. 가득이나 오버히트 자체의 후딜도 없고 선딜이 있다고 하기엔 좀 무리 있을 정도로 빠르게 사용할 수 있고, 오버히트 패널티도 적고(대전한정)... 이걸로 날로 먹는건 시간 문제니 웨폰 테이커/베테랑 커맨더 하향하란 소리에 큰 원인.

던전의 경우로선 무식하게 박아놓는 2필 뎀딜기.
순수 데미지만으로 스파이럴 블래스트 풀타보다 600%가량 높은 데미지가 단타로 들어가는데다, 베커는 자체 대미지 뻥튀기 시스템인 오버히트가 있기에 체감 데미지는 아주 강력하다. 또한 오버히트 스킬 중 공중 사용만 가능한 스킬이기에 후딜도 없다! 몹들이 한방에 정리되는 쾌감도 덤.

각성 상태에서 사용시 이상하게 코어가 하늘 위로 날아오르는 경우가 가끔 있어서 코어하고 은근히 상성이 안 좋다. 체감상 4번 쓰면 한 번은 하늘 위로 간다.어차피 코어를 안 맞춰도 충분히 아프긴 하지만..

1.2.2. 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

레벨
30레벨 이지선다 - 개별
연무폭파
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[PNG image (Unknown)]
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[PNG image (Unknown)]
화약을 터뜨려 공격한다
액티브 최대 달성 레벨 19레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP -
메모
농밀한 화약
연무 폭파를 쓴 자리에 연무가 5초간 남아 연무에 닿는 적에게 상태이상과 약간의 피해를 입힌다. (경직없음)
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
폭발(마법) : 478%
자욱한 연무
- 회피율감소 : -10%
- 지속시간 : 5초
MP 30 5초
레벨 19
폭발(마법) : 758%
자욱한 연무
- 회피율감소 : -100%
- 지속시간 : 10초
MP 30 5초

전방을 향해 나소드 핸드를 휘두르며 폭발을 일으킨다. 공중에서 사용했을 때의 선딜이 치명상, 화염인과 달리 거의 없는 지라 빠르게 내밀 수 있어 쓸만하다.

회피율을 무시하면서 무조건 명중하고, 여기에 적의 회피율을 레벨 19 기준 -100% 깎아버린다는 특징이 있다.[8]지상에서 사용하면 레벨 19기준 758%의 마공데미지를 보여주는 액티브 스킬이며, 공중에서 사용하면 에어 슬라이서 패시브의 레벨에 따라 공격력이 추가되고 타격당한 적을 위로 띄운다.

메모 적용 시 진한 화약으로 잔상을 남기는데, 그 스킬 데미지의 10퍼센트, 즉 레벨 19기준 758퍼센트면 잔상은 그 데미지의 10퍼센트인 76퍼로 최대 5회 타격한다. 사용하기에 따라 연무 폭파를 허공에 사용→5초동안 주위에서 대기→초개피인 상대방 개돌(극기쓰든 불가침먹든)→자신은 도주→도주하는 나를 잡느라 적이 잔상에 들어와서 맞음→끔살 이런식의 플레이도 가능하다.

기반을 쓰면 레벨이 19까지 올라가는데 그때는 회피율을 얄짤없이 -100% 깎아버린다.(라녹스 던전 몬스터들이 회피로 스킬을 피할 확률을 없앤다.)

30레벨 이지선다 - 개별
화염인
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[PNG image (Unknown)]
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[PNG image (Unknown)]
검에 불을 붙여 강하게 벤다. 베인 대상은 짧은 시간 화상을 입게 된다
액티브 최대 달성 레벨 19레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
화염의 잔상
벤 자리에 연기가 3초간 남아, 닿는 적에게 추가 피해를 입힌다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 화염 베기(마법): 521%MP 30 5초
레벨 19 화염 베기(마법): 826%MP 30 5초

잠겨진 스킬. 퀘스트(초급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

이지선다 패치 이후 연무 폭파와 동일라인에 추가된 스킬. 검에 불을 붙여 강하게 벤다. 치명상 스킬의 모션에 불을 추가시켰다. 연무폭파보다 데미지가 높고 화상데미지도 추가로 먹일 수 있었지만 메모를 통해 추가 데미지와 디버프를 먹일 수 있는 연무 폭파에 밀려서 크게 주목받지 못했다.

12월 5일 패치로 메모가 추가되었다. 화염인 메모 효과 설명은 연무폭파 메모에 적힌 설명과 비슷했으나 성능은 지나치게 달랐다.

총 데미지는 연무폭파와 같으나 연무 폭파와는 달리 3초동안 남기는 잔상이 경직을 주고, 화상 효과 말고는 특수효과가 존재하지 않는다. 잔상 데미지는 연무폭파 메모와 달리 화염인 데미지의 20%다.

에어 슬라이서 패시브가 적용되는 스킬이기 때문에 공중에서도 사용할 수 있다. 에어 슬라이서로 늘어난 데미지로 인해 공중몹은 화염인 타격으로 원킬을 내거나 실피를 남길 수 있고, 실피가 남은 적은 잔상에 맞고 죽는다.

메모를 발랐을 경우엔 특히 대전에서 활용도가 좋은데 상대의 접근을 예측한다면 떡슈아라도 있지 않은 이상 한 번 경직이 될 것이고 그렇다면 선타를 잡는 것. 브레이킹 피스트 등과 연계하면 오만 상황에서 선타를 잡아갈 수 있다.
하지만 하향으로 인해 첫타 이후 극기 등으로 빠져 나갈 수 있을 정도로 잔상 타격 사이의 시간이 길어졌다.버릴때가 왔다


35레벨 이지선다 - 개별
리볼버 캐논 - OP탄
RevCannon1_1.png
[PNG image (Unknown)]
RevCannon1_2.png
[PNG image (Unknown)]
적을 꿰뚫는 화염탄을 연속적으로 발사한다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 17레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
패스트 리볼빙
MP 소모량이 50만큼, 쿨타임이 2초만큼, 발사 대미지가 20%만큼 감소한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
화염탄 연사(마법) : 368% x3 (오버히트 시 x5)
마지막 탄(마법): 737%
MP 150 9초
레벨 17
화염탄 연사(마법) : 559% x3 (오버히트 시 x5)
마지막 탄(마법): 1120%
MP 150 9초

전방으로 적을 꿰뚫는 화염탄을 연속적으로 발사한다. 마지막 탄환은 데미지가 강하고 상대를 쓰러트린다. 총 4발의 화염탄을 발사하며 오버히트시 6발로 늘어난다. 사거리가 길고 관통력이 100%라 일직선으로 늘어진 다수의 적에게 유용하다.

오버히트시 4400%에 육박하는 데미지를 넓은 범위에 늘 쉽고 빠르며 일정하게 줄 수 있다는 점에서 매우 좋은 스킬. 판정이 상단이어서 점프하는 적도 잘 맞는다. 다만 이펙트가 매우 없어보인다. 최대 데미지를 뽑기 위해선 체력을 소모해야 한다는 단점만 빼면 메모를 바른 캐논 블레이드보다도 좋다. 거리 조절도 필요 없다. 웨폰 테이커 버전의 데미지 쩌는 레일 스팅거라는 소리를 듣고 있다. 오버히트가 적용되지 않은 데미지도 결코 낮은 편이 아니다.

2013년 11월 7일 패치로 소모 MP가 150으로 낮아지고 마나 소모량에 맞게 데미지도 약간 하향되었는데 이로서 리볼버 캐논 OP탄은 예전부터 있었던 메모와 조합하면 오버히트가 되면서 2필의 데미지를 뽑아내는 마나 100짜리 1필이 된다. 필드전 잡졸정리에도 탁월하지만 앞서 서술한 2필급 데미지를 가진 1필이기 때문에 보스전에서도 강력한 위력을 발휘한다. 메모를 발라서 1필 대용으로 쓰는 것도 나름 좋다. 오버히트가 없는 버스팅 블레이드라던가 오버히트가 되는 1필 데들리 레이드보다 가성비도 좋고 범위도 좋다.그래서 'OP'탄 인건가

2014년 11월 6일 패치로 오버히트시 후딜레이가 삭제되었다.

35레벨 이지선다 - 개별
리볼버 캐논 - HE탄
RevCannon2_1.png
[PNG image (Unknown)]
RevCannon2_2.png
[PNG image (Unknown)]
범위 폭발하는 화염탄을 연속적으로 발사한다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 17레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
버스트 리볼빙
소모 MP가 10% 증가하고 오버히트로 사용 시, 화염탄이 1발 추가된다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
화염탄 연사(마법) : 476% x3 (오버히트 시 x5)
마지막 탄(마법): 953%
MP 150 9초
레벨 17
화염탄 연사(마법) : 640% x3 (오버히트 시 x5)
마지막 탄(마법): 1280%
MP 150 9초

화염탄이 적을 관통하지 않고 폭발한다. 데미지는 OP탄보다 높다.

2013년 11월 7일 패치로 소모 MP가 150으로 감소하고 데미지가 하향 되었다. 그 대신으로 약간의 데미지가 더 붙었고, 특히 폭발 크기가 크게 늘어나서 잡졸 정리용으로서 OP에 꿀리지 않는 스킬이 되었다.

메모 효과는 마나 소모가 10% 늘어나고[9] 오버히트시 마지막 탄 한 개가 더 나가는 것. 위의 OP탄은 메모 적용시 1필이 되면서 다수의 적을 상대하는 용도로 좋아지고, HE탄은 보스전 등의 1:1 상황에서 OP탄보다 딜링을 더욱 더 뽑아낼 수 있다.

HE탄은 잡졸 정리용으로 쓰긴 OP탄보다 조금 까다로운 편인데 뭉쳐있어야 한다는 조건이 선행되기 때문. 다만 각성을 켰을 때 다른 2필들에 비해서 코어가 엉뚱한 데로 튀는 경우가 거의 없이 왠만하면 정직하게 박히기 때문에 그걸 보고 쓰는 경우도 많다.

오버히트시엔 탄을 전부 쏘고 오오오오옷! 촵! 하면서 후딜레이가 정말 심하게 생긴다. 대전 등에서 만약에 헛쐈다면 그대로 콤보 확정이니 주의하자. 다만 OP탄과 함께 2014년 11월 6일에 오버히트시 후딜레이가 삭제된 덕분에 일단 지르고나서 뒤를 걱정할 필요는 줄어들었다.

또한 대전에서는 잘 모르는 사실이지만, 보정치가 엄청나게 낮다. 덕분에 하푼스피어를 쓸 상황이 못 되는 원거리 적들을 저격시킬수 있다. 다만 메모를 해야 하는데다가 총 6타라서 기폭도 허용하기 때문에, 인지도가 높진 않은편.

2014년 11월 6일 패치로 오버히트시 후딜레이가 삭제되었다.

40레벨 이지선다 - 개별
헬파이어 개틀링
HellGat1.png
[PNG image (Unknown)]
HellGat2.png
[PNG image (Unknown)]
나소드 핸드에서 엄청난 수의 화염탄을 쏟아낸다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 16레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
오버 차지
검은 화염탄을 쏟아내고 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
화염탄(마법) : 106% x40
오버히트 화염탄(마법): 56% x30 (오버히트 시 1회 관통)
MP 250 21초
레벨 16
화염탄(마법) : 158% x40
오버히트 화염탄(마법): 83% ×30
MP 250 21초

나소드 핸드를 최대출력으로 개방하여 전방으로 엄청난 수의 화염탄을 연속적으로 발사한다.

오버히트시 풀타 기준 마공 8810%. 관통력이 거의 없기 때문에 한정된 1:1 상황에서만 쓰게 된다. 그냥 사용하면 40발, 오버히트시키면 총 70발을 발사하는데 적을 밀어내기 때문에 슈퍼아머(통칭 슈아팅)가 없는 적이라면 밀려나게 되면서 부채꼴로 분산되는 화염탄에 안 맞게 되는 상황이 간혹 연출되니 주의. 풀타 데미지가 약한건 아니지만 3갈래로 분산되는 화염탄을 풀타먹이기가 쉽지 않다.

2012년 1월 19일의 패치로 화염탄의 발사 각도가 30도에서 60도로 넓어져 몹과 찰싹 달라붙어 사용해야 하는 스킬이 되었다.

2013년 1월 17일 밸런스 패치 이후, 지옥의 불꽃이다!!![10]라고 외치는 대사가 추가되었다.말하는거 보면 여전히 초딩멘탈

2013년 11월 7일 밸런스 패치 이후 오버히트시 오버히트로 발사되는 30발에 1회 관통효과가 추가되었는데 왜 70발 전부가 아닌 오버히트시 추가발사되는 30발만 1회 관통속성이 붙는지 궁금하다. 사스가 코그 클래스

마나 회수가 첫 40탄엔 1이고 관통탄은 0인데, 구마목을 낀다면 첫 40탄이 2가 되고 오버히트 관통탄이 1뒤에 맞는 적이 있다면 추가로 1이 되기에 구마목이 당연하게도 좋다. 없는대로 신마목을 낀다면 첫 40탄을 전탄 맞췄을 경우에 50이 회복된다. 오버히트시 나가는 탄은 마나 회수가 되지 않는다.

40레벨 이지선다 - 개별
기가 프로미넌스
GaiaPromi1.png
[PNG image (Unknown)]
GaiaPromi2.png
[PNG image (Unknown)]
땅속으로 화염을 폭발시켜 주변에서 솟아나오게 한다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 16레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
폭발에 대한 정의 ll
기가 프로미넌스의 모든 폭발 범위가 30% 증가한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
큰폭발(마법) : 831%
땅폭발(마법): 496% 연타
마지막폭발(마법) : 409% x4
오버히트추가폭발(마법): 1488%
MP 300 23초
레벨 16
큰폭발(마법) : 1236%
땅폭발(마법): 738% 연타
마지막폭발(마법) : 608% x4
오버히트추가폭발(마법): 2213%
MP 300 23초

잠겨진 스킬. 퀘스트(중급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

나소드 핸드에서 대량의 연무를 뽑아내어 폭발시켜 주변에 타격을 입힌후 나소드 핸드를 바닥에 꽂아 좌우에 연속폭발을 일으킨다.

16렙 오버히트 기준으로 풀히트시 데미지는 17000%(!!!), 한쪽만 맞으면 10000%가량.

개틀링이 1:1 혹은 주로 소형 몬스터에 특화된 기술이라면, 프로미넌스는 넓은 범위를 이용해 중형 이상의 크기를 가진 몬스터나 많은 몬스터의 대량 학살에 특화된 기술이다. 소형 몬스터에게는 그리 많은 데미지를 주지 못하지만, 중형 이상 부터는 개틀링과 맞먹거나 그 이상의 데미지를 뽑아낼 수 있는 강력한 기술. 무기가 10강쯤 되면 인스펙터나 본 드래곤, 호아킨 등 대형 비던 보스들의 피를 한번에 절반 가까이 날릴 수 있다.

다만, 연속 폭발의 위치, 방향이 랜덤이기 때문에 운이 좋다면 몇대만 맞고 걸어서 빠져나갈 수도 있다. 그래도 뒤따라오는 코어는 피할수 없지만 아이샤가 텔레포트로, 레나가 2단점프로 스치지도 않고 유유히 도망가는 사태가 벌어지기도 한다.(...) 남캐라 할 지라도 타이밍을 맞추면 각딜을 걸고 쉐도우 스탭이나 롤링 스매시 등으로 벗어날 수 있다.
더군다나 기폭이 가능한 스킬이라..대전서는 이 스킬 쓸 바에는 하푼 스피어나 리볼버 캐논-HE탄을 쓰는 게 낫다.
원래 좁은 발판에서 메모하고 사용하면 좁은발판 안에서만 폭발이 일어나 소형몹에게도 풀타를 맞출수 있었는데 잠수함패치로 불가능하게 돼었다.....
2013년 1월 17일 패치로 일정 확률로 스킬명 대신 홍염,폭발해라!!라고 외치는 음성이 추가되었다.

1.2.3. 선택
이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

15레벨 기본
기초 마법수련
elsword-skill-basic_magical_offense_training.png
[PNG image (Unknown)]
-
마법 공격력과 방어력을 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP -
메모 - 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
마법공격력 증가 : +10
마법방어력 증가 : +3
MP - 항시 발동
레벨 20
마법공격력 증가 : +200
마법방어력 증가 : +60
MP - 항시 발동

기초 공격력 증가 및 방어력 부가 패시브 시리즈 중 마법공격력 계열. 마법공격력 스탯이 증가하는 양이 중급 마법수련보다 낮기에 선호도가 낮다.

30레벨 선택
용병의 처신술
MercenaryBehavior_new.png
[PNG image (Unknown)]
-
디버프(상태이상)와 오버히트 피해를 줄인다
패시브 최대 달성 레벨 19레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
해당되는 상태이상 : 상처, 출혈, 블라인드, 연무폭파, 스턴, 혼란, 공황, 공포, 프레스, 동작둔화, 이동둔화, 무기력
지속시간 감소량 : 25%
오버히트 피해 감소 : 25%
-
레벨 19
해당되는 상태이상 : 상처, 출혈, 블라인드, 연무폭파, 스턴, 혼란, 공황, 공포, 프레스, 동작둔화, 이동둔화, 무기력
지속시간 감소량 : 70%
오버히트 피해 감소 : 70%(대전에서 21%)
-

각종 상태이상의 지속시간과 오버히트시의 과열피해를 감소시킨다.

오버히트의 과열피해보단 상태이상의 지속시간을 줄여준다는 점, 그리고 그게 PVP에 중시되어 있기 때문에 상당히 좋은 평가를 받고 있는 패시브 스킬. [11]

대전에서의 이 스킬의 진가는 바로 대 루나틱사이커 스킬이라는 점이다. 나소드 아머 콤보를 걸기 전 상대로 순간이동하고 스턴을 거는데, 이 스킬로 인해 스턴이 걸리자마자 바로 스턴이 풀려버린다. 이로 인해서 아머 콤보 연계가 전방으로는 사실상 불가능해진다. 베커를 대전 악마 루사의 카운터로 만들어 주는 패시브.

이지선다 패치 이후 디버프 지속시간 감소율이 80레벨 기준 70%로 상향되었다.

호승심 유발, 섀도우 피어싱은 기본 전직 참조

2. 2차: 베테랑 커맨더(Veteran Commander)

VCPortrait.png
[PNG image (Unknown)]

<기본 프로모션 SCG>
VCNewSkil.png
[PNG image (Unknown)]

<(수정된)스킬 시전 프로모션 SCG>

Veteran Commander : 노련한/베테랑 지휘관

"흡! 가볍게 몸이나 풀어볼까?"/땅에 꽂았던 칼을 전방으로 한번 휘두르고 나소드 핸드를 점화한다.

"난 쓰러지지 않아!"/팔을 X자로 교차시키며 들어올렸다 천천히 내린다. 얼굴이 살쪄 보인다
"적수가 없군."/칼을 오른쪽 어깨에 올려놓고 뒤로 돌아선다. 이 때 불꽃이 붙어 타오르는 나소드 핸드가 간지.

'용병단장'이라는 컨셉과 어울리는 전직명.[12] 2012년 7월 10일에 전직명이 공개되었고, 8월 23일에 추가되었다.

앞서 나온 세 전직과 달리 이상하게도 실루엣 공개 이후[13] 공식홈, 공식 블로그 어디에도 프로모션과 스킬 컷인, 프로모션 영상이 나오지 않아 많은 유저들이 의아해했다. 아마도 앞의 세 전직이 정식 업데이트 전 일러스트와 스킬 보이스 등의 데이터가 사전 유출되는 바람에 이를 막기 위한 방편이었던 듯. 결국 프로모션 영상 및 일러스트는 업데이트 당일이 되어서야 정식으로 공개되었다. 실루엣 당시에도 그랬지만 일러스트를 본 유저들의 반응은 국내든 해외든 "뭘 했길래 저정도로 회춘하냐…"전직하면서 혼자만 회춘하는 게 암묵의 룰로 굳은듯 분명 얼굴은 젊어졌지만 특유의 불그스름한 피부색과 그림체로 호불호가 크게 갈린다.

2차 추가 콤보는 웨폰 테이커 때의 오버히트 커맨드가 강화되지 않을까 하는 추측이 있었지만 기존 커맨드의 강화는 없었고, 대신에 오버히트로 연속 타격이 가능한 새로운 커맨드 2종이 추가되었다. 또한 강력한 순간딜링 능력에 비해 상대적으로 부족했던 지속딜링도 치명상, 이그니션 크로우 등의 추가 스킬로 어느 정도 보완되었다.

전직 배경 스토리가 참 안습인데, 오버히트를 견디지 못한 나소드 핸드의 강화를 위해 이그니스의 화염핵을 구했지만 나소드 핸드의 소재가 에너지를 버티질 못해서 실패. 이후 소재를 강화하려면 마족의 금속이 필요하다는 것을 알고 듀라한을 털어서 다크스틸을 얻었고, 그렇게 만들어낸 나소드 핸드에 화염핵을 넣었더니 이번에는 너무 무거워져서[14] 쓰기 힘들어지자 골렘들을 족쳐 부유석을 뜯어내 그것까지 융합한 후에야 간신히 쓸만한 나소드 핸드를 얻게 되었다는 스토리다. 블마나 레피의 전직 퀘스트와 비교하면 그야말로 뼈 빠지는 고생. 공홈의 전직 웹툰에서는 간단하게 첫번째 강화 과정까지만 보여준다.

디위와 같이 전반적으로 transform라인 중에서는 설정논란이 가장 적은 클래스로, 그나마 그 적은 설정관련 논란은 3번째 길 전직 전통(...)이라 엘소드/전직의 '논란점' 문단에서 확인할 수 있다.

베테랑 커맨더가 추가되면서 오버히트의 연출이 변경되었다. 추가 전까지는 오버히트시 블레이즈 상태처럼 전신에 불이 붙는 연출이었으나,[15] 나소드 핸드에 불이 붙고 버프가 끝나면 딸깍 소리와 함께 불길이 사라지는 형태로 변경되었다. 이는 웨폰 테이커도 동일하며, 베테랑 커맨더의 경우 팔의 냉각판이 전개된다.

웨폰 테이커 시절에는 빈약하던 지속딜링을 위한 스킬과 오버히트 관련 패시브의 추가 등 웨폰 테이커 시절의 약점이 상당 부분 보완되었지만 유저수는 아직도 다른 두 전직에 비해 상대적으로 적은 편. 웨폰 테이커 문단에서도 언급되었듯 오버히트 시스템의 특성상 HP 포션의 소모량이 많아서 캐릭터 유지비가 많이 드는 편이고, 이미지나 테마 컬러 등이 레피와 미묘하게 중복되어 선호도가 분산되는 듯한 부분이 많아서로 추정된다.

던전의 성능은 한마디로 화력덕후. 일단 모든 하액중에서 가장 강력한 버닝 버스터 외에, 하푼 스피어 등의 강력한 한방기와 이그니션 크로우나 각종 액티브로 스킬 이후에도 계속적으로 딜을 넣을 수 있어 보스전에서는 최강급 딜링을 자랑한다. 그러나 포션의 의존도가 매우 높아서, 포션이 적당히 받쳐져 있지 않으면 타 캐릭과 비슷한 정도. 뿜어낼 수 있는 딜량은 엄청나지만, 딜을 넣는 난이도가 높고 어렵기 때문에 섬세한 운용을 필요로 한다.

대전의 경우 5월 15일자로 오버히트 보정이 되면서 운용하기가 상당히 까다로워졌다. 오버히트 보정을 거의 안 먹던 대쉬 zzzz와 하푼 스피어의 오버히트 보정이 던전과 동일시 된 것과 동시에 처신술이 대전에 한해서 너프를 먹은 관계로 무조건 남발하기가 힘들어졌다. 물론 여전히 하푼스피어는 대전보정이 적고 선타기도 네이팜 그리네이드, 섀도우 백 슬라이드 등으로 쓸만한 스킬들이 많기 때문에 선타잡기는 레이븐중 가장 쉬운 편이다.하지만 레피 상향이후론 블마와 동급취급을 당한다,우리 블마에게 왜 그러세요그러나 문제는 하푼스피어를 빼면 남는게 거의 없다. 물론 회피율을 아에 0으로 만들다시피 하는 연무폭파, 좋은 선타기들이 있긴 하지만 웨테/베커 커맨드 추가들은 전부 오버히트 커맨드다.
이 오버히트 커맨드가 대전에서 엄청나게 하향을 먹어버린 이후로는(보정이 던전과 거의 똑같아졌다)레이븐 기본콤보+액티브들로 콤보연계를 해야 한다. 게다가 워낙 액티브들이 적어서 베커유저들은 오버히트 보정 돌려놓으라고 아우성. 어쨌든 블마보다는 낫다

2014년 12월 기준으로는 거의 멸족 상태. 일단 배커의 상위 호환인 크림슨 어벤저가 나온게 가장 크다. 그리고 배커 자체가 손맛이 있는 캐릭터도 아닌 것도 있고 오버히트에 의해 유지비가 왠만한 캐릭터들의 2~3배는 이상 드는 데다가 완벽한 상위호환인 임의대로 조종가능한 크림슨 어벤저가 있는데 굳이 패널티만 있는 배커를 선택할 리는 만무하기 때문에 무자본 유저들은 물론 템귀 유저들도 배커를 배척하는게 현실.


스킬 컷씬이 통채로 바뀐 전적이 있는 두번째이자, 프로모션까지 변경된 캐릭터들을 포함하면 세번째 당사자. 두번째 타자이던 디위와 나와(동시에 수정)가 장장 1년만에 프로모션 일러스트가 뜬금없이 바뀌게 되어서 많은 사람들을 당황케 한 동시에 기대케 했다가 기어코 다음 대상으로 뽑혔다. 참고로 첫번째 선두자이던 제천처럼 프로모션은 유지되었다.

2013년 11월 14일 이전까지의 스킬컷인
VCskill.png
[PNG image (Unknown)]
일러스트레이터는 퇴사한 CHOsungjin(?)으로 추정[16]

엘소드가 워낙 기본 6인방 전직에 대한 그림체에 대해 말이 많은 편이긴 하나, 일러스트들이 바뀐 대상들 중에서 가장 호불호가 확연히 갈린다. 특히 자세가 말이 많은데, 호평쪽은 나소드 핸드로 불꽃을 쥐고 있는 구도가 마치 토마토를 터트리는 것으로 보였다고 바뀐게 좋다는 반면, 불호쪽은 어정쩡한 쩍벌에 등까지 어스름하게 구부린데다[17] 더한 회춘에 피부가 하얘져서 여자가슴이 나온것 같아 징그럽다고(...). 물론 전체적인 퀄(선따기나 색감)등은 옛 그림보다 훨씬 고퀄인것엔 다들 동의하...나 했지만,

04NEWVC.jpg
[JPG image (Unknown)]

<커스텀 스킬컷인 SCG>

최종보스 커스텀 스킬컷인의 등장으로 모든 베커 일러스트 논란은 진압. 이 일러스트 하나가 프로모션, 구&신 기존 스킬컷인 일러스트들 모두를 데꿀멍 버로우 시켜버렸다. 기본 프로모션 일러스트, 새로운 기존 스킬컷인의 갭은 더 멀어져서 둘이 같은 인물인가 이제 의심스러울 정도이지만 오히려 이쪽이 기본 레이븐과 가장 닮아서 가장 동인인물로 인식이 가능한 모순까지 벌어지는 상태가(...). 덕분에 이 일러스트를 담당한 흥환상에 대한 찬양은 레이븐 유저들마저 참여하게 되었으며 애꿏은 스킬컷인 말고 기본 프로모션좀 바꾸라는 목소리는 택티컬 트루퍼 유저들과 함께 베커 유저들과 같이 나날이 높아져가고있다(...).[18]

하지만 일러스트에 대한 반박여론이 이젠 찬양여론을 이기고 있다(...)
그 이유가 뭔가하니, 생김새가 페이타 NPC 렌토와 복붙이라는 것. 사실 렌토 일러스트와 베커 신스킬컷인 일러스트를 비교하면 거의 비슷하게 보이는건 맞다. 어떻게 된 거지?!
이로인하여 계속해서 이 스킬컷인에 대한 논란이 있었으나, 나온지 시간이 지난 현재로선 모두가 다 그러려니~하는 상태다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→↑XX~X : 공중에서 MP 10을 사용해서 소이탄을 한 발 발사한 후, 나소드 팔의 탄창을 개방해서 빠르게 소이탄을 난사한다. 하푼 스피어 등의 공중 스킬 연계가 가능하며 소이탄 난사 시 오버히트가 적용된다.이 콤보를 사용하다 보면 내 캐릭터가 폭격기인지 인간인지 혼동하게 된다 그리고 발사된 자리에는 불길이 생기는데 이게 경직은 없지만 상당한 연타와 데미지를 입기때문에 고정몹 상대로 잘깔면 각성충전을 잘시켜주기때문에 풀각후 몇십초도 안돼서 금방 각성게이지가 다모이는 걸 볼수있다.

  • →→ZZZ(꾸욱) : 빠르게 돌진하며 연속 공격 한 후, 나소드 핸드에서 불길을 뿜어 전방의 적을 연속 공격한다. 화염방사기. 대쉬 ZZ가 더 이상 적을 넘어뜨리지 않는다. 마지막 Z키 유지시 오버히트가 적용된다. 화염이 나가기 직전 약간의 선딜이 있기 때문에 피격당하면 공격이 끊길 수 있으므로 주의. 스페셜 액티브로 캔슬할 경우 가끔 마나만 소모하고 스페셜 액티브가 나가지 않는 매우 골룸한 경우가 발생하기도 한다. 2013년 11월 7일 패치로 화염을 최대 10초까지 뿜어낼 수 있게 되었다. 그리고 밸런스 패치개편 설명란에는 나와있지는 않지만 마나 브레이크 취소기능이 생겼다.[19] 이렇게 하면 HP가 엄청나게 빠져나가버리지만 대전에서는 보정을 받기 때문에 얼마 닳지도 않는다. 대전에서 사용한다면 상대의 마나를 잘 주시하면서 사용해주면 좋다.

추가 응용 콤보들


2.2. 추가 스킬

2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

35레벨 기본
네이팜 그레네이드
NPGD1.png
[PNG image (Unknown)]
NPGD2.png
[PNG image (Unknown)]
전방으로 소이탄 3개를 투척한다.
액티브 최대 달성 레벨 13레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 소이탄 폭발(마법): 157% x3MP 30 6초
레벨 13 소이탄 폭발(마법): 241% x3MP 30 5초

전방으로 소이탄 3개를 투척한다. 소이탄 데미지는 모두 같다.

견제용도로 깔아두는 형식으론 매우 유용하다. 비록 맞지않아도 이후 터지는 불길에 적을 오게하면 적이 딜을 걸어도 타격이 되기때문에 딜을 풀어버릴수도 있다. 불길이 범위가 생각보다 넓은것도 덤. 콤보 도중에 사용해도 경직이 생각보다 길기때문에 안정적으로 추가타를 넣을수 있다. 또한 날아가는 범위가 꽤 넓어서 선타기로도 용이하다.

최대 업수치를 초기화시키는 효과가 있다.

65레벨 기본
버닝 버스터
hhh.png
[PNG image (Unknown)]
까마귀 형상의 타오르는 화염탄을 전탄 발사하며 돌격하여 체내에 응집된 화력을 폭발시킨다.
하이퍼 액티브 최대 달성 레벨 4레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 10
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
불까마귀(마법): 1378% (1마리당)
돌격타(마법) : 3306%
폭발(마법): 310%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
레벨 4
불까마귀(마법): 1636% (1마리당)
돌격타(마법) : 4711%
폭발(마법): 441%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초

"오오오옷! 버닝- 버스터!"

까마귀 형상의 타오르는 화염탄을 전탄 발사하며 돌격하여 체내에 응집된 화력을 폭발시킨다. 까마귀 형상의 화염탄은 마법 공격력의 1636%로 최대 12회 타격하고 돌격은 마법 공격력의 4711%로 1회 타격한뒤 폭발은 마법 공격력의 441%로 16회 타격한다.

엘소드 하이퍼 액티브 중 1위의 데미지를 자랑하는 하이퍼 액티브. 물론 그만한 데미지를 자랑하는 만큼 단점도 후술되어 있다.그래도 짱짱 세기 때문에 단점이 부각되지는 않는다.

총 데미지 31399%(!!!) 가량으로 풀타 데미지는 다른 전직들도 따라오지 못할정도로 매우 강력하지만 불까마귀들이 얼마나 적을 때리는냐에 따라 딜링이 확 차이나는 스킬인지라 저 무식한 데미지를 다 뽑기에는 무리가 있다. 까마귀들이 상당히 위에있어서 몹이 세로로 크거나 위로 띄어진 상태라면 많이 타격할수있다. 그리고 전진거리가 꽤나 돼서 거리를 조금 둬서 사용해도 더 많이 타격 할 수 있다. 1대1대전에서 쓰이는 방법은 상대를 띄우고 까마귀를 맞추고 쓰는것. 주먹 지르기를 못맞힐 수 도 있다. 모두 타격하려 한다면 위쪽에 장애물(길)이 없는 구석진 곳 (엘의 나무 상층에 가장 꼭대기 쪽)에서 ZZXX 후 사용하면 까마귀와 주먹 타격 그리고 폭발을 모두 맞는다.애초에 1대1에서 버닝 버스터를 왜..? 다른거 많잖아

하지만 레이븐이라는 캐릭터 자체가 띄우는 게 쉽지 않은 캐릭터이기 때문에 적 띄울 시간에 파티원들이 띄워진 걸 다시 눕혀버리는 사태가 빈번하다(...)

까마귀들을 많이 맞을수록 폭발적인 데미지를 입힐 수 있다는 것은 버닝 버스터를 최강의 대형몹 결전병기로 만들었다. 특히 대형보스[20]에게는 상당히 강한 축에 속한다. 다만 대전이나 소형몹을 상대로는 데미지를 뽑기가 힘들며 중형 몹도 많이 맞기가 힘들어서 사용이 까다롭다는 단점이 있다. 그래도 아파 하지만 본 드래곤이라면 어떨까?
게다가 이 스킬이 11월 6일자 패치로 위력이 상향되었다.(...)
2.2.2. 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

45 레벨
  • BleedingSlicer1.png
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    치명상 (액티브,SP 4,MP 30, 쿨타임 6초)
    검을 깊고 강하게 휘둘러 치명적인 상태를 입혀 대상을 출혈에 걸리게 한다. 출혈은 최대 3회까지 중첩 가능하다. 에어 슬라이서가 적용되므로 공중에서도 사용 가능하다. 공중 사용시 타격당한 대상을 띄운다.

    파티플레이시 진면목을 보여주는 액티브. 베테랑 커맨더는 순간딜링도 좋지만 이그니션 크로우와 치명상을 합치면 지속딜링도 좋아진다. 치명상을 계속 쿨타임마다 꼬박꼬박 써서 중첩을 유지하면 지속시간이 최대 10초까지 늘어난다. 중첩횟수는 최대 3회.
    또한 출혈을 거는 데 성공한다면 중첩당 초당 물공의 2레벨 기준 319%를 주며, 출혈의 지속시간은 치명상을 히트시킬 때마다 갱신된다. 즉 최대 제한인 3회 중첩 상태라도 치명상을 또 맞으면 지속시간이 리셋된다는 뜻.

    참고로 소테의 컷텐던과 블러디 엑셀, 인소의 레이지 커터 피격시 상태이상의 정확한 명칭은 "상처"로, 치명상의 출혈과는 효과가 전혀 다르다.[21] 기존에는 출혈과 상처가 동일한 상태이상 표시 이모티콘을 사용했으나, 패치되면서 상처의 상태이상 표시는 발목에 무언가에 베인 듯한 상처가 그려져 있는 그림으로 바뀌었다.

    필드화 패치 이후 피격 대상의 출혈상태 지속시간이 증가하지 않는 버그가 발생했다. 본래 타격시 계속 출혈 지속시간이 증가하여 최대 10초까지 늘어나야 정상이건만, 필드화 이후는 대상을 계속 타격해도 스킬 쿨타임이 끝나기도 전에 출혈이 풀렸던 것. 결국 코그는 버그를 고치는 대신 타격시 출혈시간 지속 증가 삭제, 11레벨 기준 출혈 기본 지속시간 3.5초에서 8초로 증가, 초당 물마공 평균 데미지 75%에서 50%로 하향으로 패치해 버렸다.

    이지선다 패치 이후로 물리 공격력 단일로 변했다.

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    데들리 레이드 (스폐셜 액티브,SP 4,MP 100, 쿨타임 11초)
    잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    화약 탄창을 모두 개방해 주먹 끝에서 연속으로 터트린다. 마지막 타격은 대미지가 강하고 대상을 날려버린다. 스킬키 연타 횟수에 따라 최대 3단계까지 오버히트가 가능해진다. 오버히트는 스킬을 3/5/7번 누르면 1,2,3단계가 되며, 오버히트 패널티는 20%/40%/60%로 최대 120%를 입는다.
    퍼뎀으로 보면 노 오버히트나 3차지 오버히트나 엘소드 게임 내 최강의 1필.

    11레벨 기준으로 3단계 오버히트시 1필 주제에 4776%의 2필급 데미지를 주나, 대신 쿨타임도 2필급(11초)이기 때문에 남발하기는 힘든데다 앞서 언급된 오버히트 패널티로 인해 자신의 체력도 상당량 소실된다. 그러므로 평소에는 오버히트를 쓰지 않거나 적당히 조절하다 보스전에서 MP가 여유롭지 않을 때 사용하는 것이 좋다. 대략 2단계 정도가 적정선. 아니면 아예 피가 없는 상황에서 3단계를 쓰고난 후에 포션을 마시던지. 참고로 막타는 무적 판정이 아니다. DPS 가 매우 안좋으며 퍼포먼스를 할게 아니면 전혀 쓰이지 않는다.그리고 가끔 이걸로 하액도 씹어먹을 수 있다.

    이지선다 패치후 용병의 승리전략이 업데이트 된 이후 승리전략을 찍은 배커유저들이 마나가 없고 hp가 별로 없을때 데들리 레이브 3오버히트를 쓴 뒤에 완회를 먹는 경우가 많아졌다.

    2013년 11월 7일 패치 이후 오버히트 2/3차지 패널티로 입는 피해가 1차지와 똑같게 변경되었다. 상황에 따라 체력소모량과 화력을 결정하는 데들리 레이드 특유의 매력이 없어져 마냥 좋은 패치라고는 보기 힘들 듯.

    그 대신 하푼 스피어와 연계시 10565%에 육박하는 데미지를 낼수 있다하지만 그 마나로 기프나 헬게를 쓸 거잖아?

    대전에서는 보정이 상당히 적기 때문에, 기폭을 허용한다는 점만 빼놓으면 초강력 1필 뎀딜기가 된다. 물론 후딜은 본인이 감당해야 한다.

    여담으로 스킬의 이름을 외치는 대신 으오오오오옷!!!하는 기합성을 내뱉는다.


50 레벨
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    용병의 생존전략 (패시브,SP 4)
    HP가 10% 이상 오버히트가 가능해지며, 추가로 HP가 50% 미만일 경우 물리방어력 24%, 마법방어력 12%, 속성 저항 120이 증가하는 '구급생존술'이 적용된다. 또한 아무리 HP가 적을 때 오버히트를 사용하더라도 HP가 1 이하로 내려가지 않아 죽지 않게 된다.

    물론 죽지 않는다고 해도 빠른 회복아이템 사용이 수반되어야 하는 것은 당연한 일.

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    용병의 승리전략 (패시브,SP 4)
    20% 이하의 HP에서도 오버히트가 가능해지며, 추가로 HP가 일정 비율(20% 이상으로, 스킬 레벨에 따라 늘어난다) 이하로 떨어지면 오버히트 피해를 받지 않는다.

    오버히트로 객사할 위험을 줄여주는 패시브 스킬. 45제스킬인 데들리 레이드와 궁합이 좋으며, 10퍼센트 미만만 아니라면 무 패널티로 오버히트 스킬을 난사 할 수 있기 때문에 생존전략을 버리고 승리전략을 찍는 베커 유저도 있다.
    다만 레벨에 따라 오버히트 피해 삭제 조건 HP 수치가 올라가야 정상인데 오히려 떨어지는 이상한 스킬.


55 레벨
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    이그니션 크로우 - 네이팜 (스폐셜 액티브,SP 5,MP 200, 쿨타임 15초)
    칼날에 농축된 화약을 충전한 뒤 전방으로 까마귀 모양의 화염을 날려보낸다. 화염은 날아가면서 타격을 입히고 지나간 자리에 불길을 남겨 타격을 준다.

    연출만 놓고 보면 마치 피닉스 스트라이크와 블레이즈 스텝을 절반씩 섞은 듯한 스킬. 오버히트시 화염지대의 범위가 약 2배정도 넓어진다. 히트수는 8~9 정도로, 주로 9히트가 나오고 거리 계산을 잘 하면 10히트까지 나오기도 한다. 화염지대는 오버히트시 리볼버 캐논의 사거리와 엇비슷하게 넓은 좌우범위를 가지지만 상하 범위는 협소하다. 또한 지형을 타는 특성이 있다.[22]

    총 대미지는 8레벨 까마귀1타+불길8타 기준으로 노 오버히트 5757%, 오버히트시엔 8070%. 오버히트 여부를 불문하고 풀타를먹이면 리볼버 캐논보다 2배가까이높고 하푼 스피어보다 높다! 하지만 지속 딜링 스킬이라 대미지가 느리게 들어간다는 것이 단점. 대신 마나회수와 각구 충전은 잘 된다. 환각의 벨더의 좀비 글리터 무덤 구간에서 무덤 브레이킹이나, 호아킨이 소형화 상태일 때 그런대로 쓸만하다. 또한 가로로 넓게 퍼진 몹(코랄 서펀트, 에인션트 본 드래곤 등) 상대로 거리 조절을 잘 해서 사용하면 적절하게 구워줄 수 있다. 스킬 사용 이후 적을 불길 끝자락에 밀어넣으면 불길을 1타 더 맞게 되는데, 이 때는 대시X보다는 점프 Z로 미는 것을 추천. 대시X는 무슨 짓을 하더라도 불길 경직 때문에 밀려나질 않는다.

    2013년 11월 7일 패치로 화염지대 지속시간이 1.5초 증가하고 실체 타격범위가 증가했다.

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    이그니션 크로우 - 인시너레이션 (스폐셜 액티브,SP 5,MP 200, 쿨타임 15초)
    칼날에 농축된 화약을 충전한 뒤 전방으로 까마귀 모양의 화염을 날려보낸다. 까마귀가 날아가는데 시간이 좀 오래걸리며 화염은 날아가면서 타격을 입히고 닿은 적에게 열상을 입힌다. 화상은 자신과 주변에 지속 대미지를 준다.

    화상 자체는 불속성 저항에 영향을 받지 않지만 지속 데미지에는 영향을 받는다. 대전에서 쓰기에는 네이팜이 더 좋고 필드 쓸기와 던전에서 매우 좋은 스킬.
    범위에 대해 추가 설명을 하자면 그림처럼 좌상방에서 우하방으로 대각선으로 날아간다. 즉 사용시 자신의 뒤편 머리위에 몹까지 맞으며 은근히 범위가 넓다.
    대전에서는 맞게 되면 블레이즈나 포이즌과는 달리 지속적인 화상이 각성시 딜레이를 씹어 먹어버리므로 이거 맞은 상태에서 적 앞에서 딜레이 잡겠다고 각성 쓰지 말자. 역관광당한다. 꼭 각성을 써야한다면 화상 풀리고 쓰거나 아얘 적 멀리서 각성 쓰고 때리러 가야 한다.
    오버히트해도 화상 지속시간이 늘어나지 않는다거나 열을 너무 많이 받았는지 까마귀가 증발하는 버그가 있다. 화끈하다!
    여담으로 까마귀가 무한 중첩이되는 메리트가 있다.

    2013년 11월 7일 패치로 불까마귀의 전진 거리가 소폭 줄어들었다.


60 레벨
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    섀도우 백 슬라이드 (패시브,SP 5)
    선행스킬로 섀도우 피어싱 1레벨 필요. 섀도우 스텝 도중 스킬키 추가 입력으로 최대 뒤로 1회, 앞으로 1회 이동이 가능하다. 섀도우 스텝 혹은 백 슬라이드 중 X키 입력시 마나5를 소비하여 뒤로 후퇴하며 마법판정 270% 소이탄 3발을 투척한다. 소이탄은 폭발하면서 화염지대를 생성하고 대상에게 화상을 입힌다.

    익혀 두면 충분히 값어치를 하는 패시브로, 섀도우 스텝을 애용한다면 최소 1은 찍어두는 것을 추천. 대전에서 이걸 사용하면 피어싱과 소이탄 발사의 이지선다 패턴으로 혼란을 줄 수 있다. 던전에서도 은근히 쓸데없는 곳에서 재미를 볼 수 있는데, 레이븐 류가 상대하기 힘든 방패를 든 몹에게 슬라이드로 파고 들어가 몸이 겹치는 순간 소이탄을 뿌리면 가드불능으로 소이탄이 명중해 방패병의 가드를 깰 수 있다.

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    과열모드 작동! (패시브,SP 5)
    잠겨진 스킬. 퀘스트(고급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    오버히트 버프 데미지와 지속시간이 증가하며 중첩이 가능해진다. 오버히트를 연속해서 가동하면 데미지가 20% 증가하게 되므로, 짧은 시간 동안 극딜하기에는 좋은 스킬.그런데패치로인하여 뎀지가 반으로 칼질당했다.

2.2.3. 선택
이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

레벨
  • JMD.png
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    중급 마법수련 (패시브,SP 4)
    기본 스킬. 마법공격력을 올려준다.

55 레벨
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    에어 슬라이서 (패시브,SP 5)
    1레벨에는 공중에서 연무폭파, 화염인, 버스팅 블레이드, 치명상을 사용할 수 있게 해주며, 2레벨부터 네 스킬의 공중시전 데미지를 높여준다.
    그야말로 베커를 아예 공중 유닛(...)으로 만들어준다. 마나만 많다면 공중에서 룬슬처럼 내려올 생각을 안한다. 공중에서 쓸수있는 스킬들이 여러개라서 무엇을 사용할지, 어디로 내려올지 추측하기가 힘들다는 장점이 있다. 화려하고 유연한 플레이를 원한다면 찍어주도록 하자.
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  • [1] 신 1차전직군 중 청과 더불어 카밀라가 파는 이벤트 아이템과 보상 액세서리가 다른 캐릭터.
  • [2] 이 때문에 오히려 이쪽을 '오버 테이커'라고 해야 하는 게 아니냐는 의견도 일부 있다. 웨폰 크래쉬를 가진 오테를 생각하면...
  • [3] 이유는 성우인 박성태씨가 웨폰 테이커를 맡았을 당시 파워레인저의 더빙도 맡고있던 상태라 당시 목소리 톤이 좀 높았었다.
  • [4] 트레일러에선 할퀴는걸로 표현되었지만, 정작 게임에선 펀치한다.
  • [5] 하푼은 대함미사일 RGM-84와 2차세계대전에 사용된 미국의 초계기 록히드 PV-1의 별명이다. 명불허전 밀덕 코그.
  • [6] 그런데 실제 하푼 미사일은 최대 사거리가 315km(...)이다. 거기다가 탄두는 215kg(...) 이름만 같은듯.
  • [7] 오버히트 기준 레벨 20 창까지 맞으면 4994%
  • [8] 단순한 수치의 100%를 깎아내리는 것이 아니다. 상대방의 회피율이 10%라고 가정하고 계산하면 회피율은 0%로 만들어 주는거지 -90%가 되는게 아니다. 연무 폭파를 맞은 상대에게 단 1%의 회피율 수치라도 존재한다면 디버프상태에서 회피가 뜰 수도 있다.
  • [9] 고로 마나 소모는 165가 된다.
  • [10] 일본 엘소드에선 "これが地獄の炎だ!"
  • [11] 그 흉악한 디위의 임팩트 해머의 스턴시간이 반으로 줄어들기 때문에 스턴만 믿고 마나모으는 디위를 역관광시킬 수 있다.
  • [12] 대천사 나은 NPC의 말풍선 대사에 '불꽃의 용병이라 불리는 용병 수장'이라는 표현이 나온다.
  • [13] 2012년 8월 14일에 실루엣이 사전 유출되기는 했다.
  • [14] 일러스트상으로는 알아보기 힘들지만 게임 내에서 자세히 보면 세 전직들 중 나소드 핸드가 가장 크다.
  • [15] 그래서 한때 일부 웨테 유저들은 불 저항을 맞추면 오버히트 데미지가 줄어드는 줄 알고 불 저항을 올리기도 했고, '축복의 샘물'등 화염 상태 회복효능이 있는 소비성 아이템 사용시 오버히트 상태가 풀리기도 했다.
  • [16] 신전직들은 1차와 2차를 담당한 일러스트레이터들이 전부 달라서 확실하지 않다. 하지만 1차인 웨폰 테이커는 특유의 화풍으로 인해 흑주돈이 확실하다.
  • [17] 구부정한 자세 때문에 실제 게임에서 스킬 사용시 채팅창이나 메가폰창에 얼굴이 가려지는 경우가 있다.
  • [18] 택티컬 트루퍼인 이유는 택티컬 트루퍼의 신 기존스킬컷인 담당자가 즉흥환상이기 때문. 참고로 즉흥환상은 택티컬 트루퍼의 커스텀 스킬컷인도 담당했는데, 기존 스킬컷인은 흑주돈의 스타일에 맞추고 커스텀은 문어인간의 1차 쉘링 가디언과 흡사하게 선보임으로서 쉘링 - 택트 유저들을 두번 덕통사고 시켰다(...)
  • [19] 버그일 수도 있으니 패치된다면 수정바람.
  • [20] 본 드래곤, 다크 네피림, 코랄 서펀트 등등... 만렙 9강 무기쯤 되면 시공 네피림 따윈 원턴킬이나 빈사상태가 된다.
  • [21] 상처는 대시 불가능 HP 미량 감소, 출혈은 지속적으로 HP 감소.
  • [22] 위쪽에서 아래쪽으로 내려가며 진행된다. 이해하기 쉽게 말하자면 산불이 내려가는걸 생각하면 될 듯. 그리고 같은 위치의 발판 사이에 낮은 발판이 있다면(ㅡ_ㅡ) 낮은 발판으로 불길이 내려간 후에 다시 올라와서 전개된다. 그리고 반대로 낮은 발판에서 높은 발판(_-_)의 경우, 높은 발판쪽으로 불길이 올라가진 못하지만 높은 발판을 뚫고가서 뒤쪽의 낮은 발판으로 사정거리까지 전개된다.