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러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌

last modified: 2015-04-15 00:41:24 Contributors

ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル / Love Live! School Idol Festival

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호노카의 다리가 붙어있다
장르 리듬 액션 & 어드벤처
플랫폼 모바일
지원 기기 iOS, Android
서비스 개시일 2013년 04월 15일
서비스 제공 회사 KLab 주식회사
공식 창구 홈페이지/ 트위터
다운로드 일본어: App Store / Google Play
영어: App Store / Google Play
한국어: App Store / Google Play

Contents

1. 개요
2. 패치 및 이벤트 기록
2.1. 2013년
2.2. 2014년
2.3. 2015년
3. 플레이
3.1. 메뉴 설명
3.1.1.
3.1.2. 스토리
3.1.3. 부원
3.1.4. 라이브 !
3.1.5. 모집
3.1.6. 상점
3.1.7. 기타
3.2. 등장인물
3.3. 수록곡
3.4. 스킬
3.5. 이벤트
4. 무과금 플레이 팁
5. 트리비아
6. 바깥 고리


1. 개요

주식회사 KLab에서 개발하여 부시로드의 모바일 게임 사업 담당 자회사 부시모에서 서비스하는 러브라이브!소셜 게임. 공식 약칭은 스쿠페스. 전격 G's magazine 2013년 3월호 기사로 전모가 공개되어 iOS로는 2013년 4월 15일부터, 안드로이드로는 같은 해 6월 6일부터 배포를 개시했다. 대응 기종은 iOS 5.1 이상/ 안드로이드 2.3 이상의 버전을 탑재한 모바일 앱 구동 가능 기기(일부 기종은 제외)이며, 게임 최신 버전은 2015년 2월 17일 업데이트 된 2.2.5이다.

게임의 장르는 리듬액션 & 어드벤처. 구성은 크게 리듬 게임 부분인 라이브 파트와 어드벤처 부분인 스토리 파트로 나뉘며, 스토리 파트의 μ's(뮤즈) 멤버 관련 스토리 내 대사는 풀 보이스 지원이다. 라이브 파트의 경우에도 센터에 세운 캐릭터가 뮤즈 멤버일 경우 개시&종료 콜 보이스를 지원. 뮤즈 멤버 이외의 본 게임 오리지널 캐릭터들은 뮤즈 멤버들의 라이브에 감명받아 오토노키자카 학원으로 전학 온 학생들이라는 설정으로 담당 성우가 배정되지 않았기에 라이브 및 스토리 파트 음성을 지원하지 않는다.

2014년 6월 26일 NHN엔터테인먼트뭐?를 통해 한국 정식 출시. 관련 사항은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스 문서 참조. 국가 판본별로 업데이트 사항 등에 시간차가 있으므로 한국판 기준 사항에 대한 서술은 해당 문서에 기록된다.

2. 패치 및 이벤트 기록

SR카드 획득 이벤트는 하단의 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/이벤트으로 별도 생성.

2.1. 2013년

  • 8월 19일: 오전 2시부터 업데이트가 진행되어 1.4.0으로 버전 업. 이전처럼 수동 설치해야만 해당 패치 내용들이 적용된다. 적용 내용은 라이브 결과 화면 개선, 부시모와의 연동기능 추가 등으로 부시모와 연동시 부시모 자체 제공 아바타 등을 구매할 수 있는 포인트를 특전으로 주며 아바타 배경으로 스쿠페스 무대를 선물 받는다.정작 게임에서 받을 수 있는 것은 없다.

    참고로 이 버전업 당시 공지 사항으로 인계 코드가 없어도 부시모 계정과 연동만 하면 서버로 데이터가 옮겨져서 기기를 옮기거나 공장 초기화를 하더라도 얼마든지 데이터를 이어서 플레이할 수 있다고 명시되었으나, 이후 언제부터인가 부시모 연동을 해도 데이터가 이전이 되지 않도록 바뀌었으니 데이터를 인계할 필요가 있는 경우 반드시 인계 코드를 발급받아야 한다.

  • 9월 21일: 유저 100만명 돌파 기념으로 같은 해 10월부터 대규모 업데이트를 진행한다.
    1. 스토리 모드 일러스트 변경: 기존에는 스마일 레어 특훈 전으로 고정이었다. 10월 1일부로 공개된 에피소드 11부터 먼저 패치되었고 에피소드 1~10은 12월 15일에 패치. 단, 서장만은 기존 일러스트를 유지한다.
    2. 코사카 유키호, 아야세 아리사가 메인 스토리에 등장. 12월 1일 업데이트된 에피소드 13의 2화에서부터 등장하였다.
    3. 신 시스템 스코어 매치 도입: 4인이 같은 곡으로 대결하는 매칭 플레이 방식이다.
    4. 스쿠페스 전용 신곡 업데이트: 2013년 12월 15일에 스쿠페스 전용 신곡이 업데이트 되었다. 곡명은 "タカラモノズ(보물들)".

  • 10월 15일 ~ 31일: 크리스마스 카드 결정전 투표 실시. 총 투표수 152263표 중 24150표를 얻은 코토리가 1위, 니코와 마키가 각각 2, 3위로 낙점되었다. 1위는 기간 한정 로그인 보너스로 2013년 12월 16일에서 2014년 1월 15일 사이에 5일 동안 로그인을 하면 UR로 지급되고 2, 3위는 이벤트용 SR로 등장.

  • 10월 19일: 이벤트 스코어 매치가 시행되면서 1.5로 버전 업. 역시 이전처럼 수동 설치해야 한다.

  • 12월 5일: 3차 스코어 매치를 앞두고 1.6 버전이 릴리즈. 수동 설치인 것은 변함 없다. 이전과 비교할때 디자인 면에서 많은 개선점이 있으며 랙도 줄어든 것이 특징.

2.2. 2014년

  • 2월 18일: 1.7 버전 릴리즈. 이하 별도의 설명이 없으면 모두 2013년 버전 업과 마찬가지로 수동 설치이다.

  • 3월 12일: 유저 200만명 돌파 & 서비스 개시 1주년 기념 업데이트
    1. 4월 중순 부터 애니메이션 1기 블루레이 초회한정판 특전CD 수록곡을 일일 곡[1]으로 추가.
    2. 4월 15일 부터 신규 R 추가.
    3. 4월 이후 SID 콜라보 시나리오 포함 솔로 곡 이벤트 개시.
    4. 「섬머 걸 결정전」,「전학생 총선거」를 개최.
    5. 여름 중 새로운 방식의 이벤트 진행.
    6. 여름 중 일러스트 집&공략본 발매.

  • 3월 17일: 버전 1.7.1 릴리즈.
    필수 업데이트는 아니지만 자잘한 UI 표기 오류가 수정되었다.

  • 4월 18일: 버전 2.0 릴리즈.

  • 5월 24일: 유저 300만명 돌파 기념 캠페인 공지
    1. 6월 1일부터 6월 8일까지 7일간 특별 로그인 보너스로 하루에 러브카스톤 1개씩을 선물로 증정.
    2. 스쿠페스 단독 신규 앨범 제작 결정: 이전의 타카라모노즈/Paradise Live와 같은 스쿠페스 전용 곡 수록 앨범
    3. 6월 15일부터 신규 레어 카드 추가.
    4. 2014년 여름 대규모 업데이트 예정. 공식 홈페이지 발표.

  • 7월 4일: 버전 2.0.5 릴리즈

  • 7월 31일: 대규모 업데이트 제1탄 실시
    1. 보조 티켓 권유 추가.
    2. 신규 일일 곡 익스퍼트 난이도 추가 예정(14년 8월 중순).
    3. 신규 이벤트 진행 방식 추가 예정(14년 9월 상순).
    4. 특대생 권유에서 과거 카드들이 나오지 않도록 제한.

  • 8월 14일: 유저 400만명 돌파 기념 캠페인 실시
    1. 8월 21일부터 일주일 간 매일마다 로그인 시 러브카스톤 한 개를 지급.(최대 7개)
    2. SR 카드 등장 확정 이벤트 실시 범위를 한정 가차로 확대.
    3. 코레섬데 복장의 R 카드 추가.

  • 9월 3일: 버전 2.1 릴리즈

  • 10월 8일: 유저 500만명 돌파 기념 캠페인 실시
    1. 10월 16일부터 일주일 간 매일마다 로그인 시 러브카스톤 한 개를 지급.(최대 7개)
    2. 투표 이벤트 '크리스마스 선물 대작전' 개최: 멤버 중 누구에게 무엇을 선물할지 유저들이 투표, 1위로 뽑힌 멤버가 그 선물을 받는 모습을 UR 카드 일러스트로 구현 & 관련 사이드 스토리 추가. 기간은 10/15~10/31, 결과 발표는 11/15. 투표 결과 1위는 마키가 인형을 받는 것이었으며, 이 카드는 12/16~(2015)1/15 중 5일간 로그인 시 보상으로 주어진다.
    3. '꿈의 문' 복장의 R 카드 추가. 실제 적용은 12월 31일.

  • 11월 17일: 버전 2.1.1 릴리즈. 안드로이드 버전 5.0 정상 대응 패치이기에 이 시점에도 iOS판은 버전 2.1이 최신이다.

  • 12월 2일: 버전 2.2 릴리즈
    1. 타이밍 조정기능에 자동 조정 스킵 버튼 추가
    2. 앨범 리스트에 조건별 정렬 버튼 추가
    3. 각종UI 조정 및 기타 버그 수정
    4. (iOS 버전 한정)iOS 8에서 일부 문자가 바르게 표시되지 않는 버그를 수정

  • 12월 5일: 유저 600만명 돌파 기념 캠페인 실시
    1. 12월 6일부터 일주일 간 매일마다 로그인 시 러브카스톤 한 개를 지급.(최대 7개)

  • 12월 13일: (12월 8일 기준)전 세계 유저 1000만명 돌파 기념 캠페인 실시
    1. 12월 16일부터 일주일 간 매일마다 로그인 시 러브카스톤 및 권유 티켓 한 장을 지급.(스톤 최대 6개, 티켓 1장)
    2. 전 세계 동시 투표 이벤트 「당신과 떠나고 싶어♪」 개최: 멤버 중 누구와 어디로 여행 가고 싶은지를 투표, 1위로 뽑힌 멤버가 해당 여행지를 즐기는 모습을 UR 카드 일러스트로 구현 & 관련 사이드 스토리 추가. 일본 외 3개국어 클라이언트에서도 동시 진행(투표권은 디바이스 귀속, 다만 한쿠는 계정별)되며 기간은 12/15~(2015)1/15, 결과 발표는 2/5.

2.3. 2015년


  • 2월 5일: 투표 결과 발표, 1위 노조미

  • 2월 18일: 버전 2.2.5 릴리즈
    1. 프레젠트 일람에 일자순 소트 버튼 추가
    2. 부원 리스트/ 앨범 리스트의 UI(유저 인터페이스) 조정
    3. 특별연습화면에 '특별연습을 하는 부원'과 '특별연습의 상대'교체 버튼 추가

3. 플레이

최초 실행 직후에 버전 및 DRM을 확인한다. 이 DRM 등록 때문에 기본적으로는 앱을 다운받은 해당 기기에서만 플레이가 가능하지만, 코드 계승을 통해 다른 기기로 계정을 이동하는 것도 가능하다. 단, 안드로이드 → 아이폰 같이 다른 OS로 이동시엔 러브카스톤을 모조리 소진해야만 이동이 가능.(한국판은 계정 관리 방식이 다르기에 이렇게 할 필요가 없다.) 덧붙이면 루팅 된 디바이스의 경우 실행시 오류 메시지를 뿜고 종료되는 경우가 있는데 해결 방법은 언루팅을 하거나 SuperSU 등의 어플을 이용하여 임시 언루팅을 하면 된다.

DRM 확인 이후 게임 최초 돌입 시 아홉 명의 뮤즈 멤버 중 한 명을 선택 > 이 첫 플레이에 한하여 해당 멤버의 개시 레어 카드를 한 장 지급 받고 프롤로그 스토리를 진행. 내용은 뮤즈 멤버들이 라이브를 성공적으로 이끌고 뮤즈를 보다 널리 알리기 위해 플레이어의 도움이 필요하다는 부탁을 하는 것으로 이 스토리를 모두 본 후에 본 게임에 들어갈 수 있다. 본 게임에서는 앞서 선택한 멤버의 안내에 따라 튜토리얼이 진행되고 이 멤버가 디폴트 인터페이스 내비게이터 역할을 담당. 유닛 편성 후에는 편성된 유닛 중 메인으로 지정한 유닛의 센터 멤버가 이 역할을 주로 담당하며, 일정 확률로 인연 포인트가 높은 캐릭터가 나오는 경우도 있지만 난입 형식이기 때문에 부원 편성 등 다른 메뉴를 선택했다가 홈으로 돌아오면 다시 메인 유닛 센터 멤버가 등장. 참고로 이 내비게이터 캐릭터는 내비 이외에도 다른 능력이 하나 더 있는데, 터치 시 각 캐릭터 고유의 므흣한대사를 감상할 수 있다(...).

더불어 알아둘 것은 이 게임이 기기를 상당히 타는 편이라는 점이다. 터치 딜레이 특성차 같이 기기마다 일관적으로 다른 부분은 후술하는 옵션 메뉴 내 타이밍 조정을 통해 대응할 수도 있으나, 아예 사양이 높지 않은 기기의 경우 리듬 게임 파트인 라이브 모드에서 이따금 렉이 발생하는데 프레임이 널을 뛰는 건 기본이고 사운드에 문제가 생기거나, 재생이 멈추거나, 아주 짧은 버퍼링이 걸리거나, 입력이 밀리기까지 한다. 심지어는 잘 나오던 노트가 갑자기 음표로 되돌아가더니 매우 빠른 속도로 다시 뛰쳐나오는자동배속조절 이상한 증상도 있다. 되돌아가는 현상은 기기의 시간 자동 동기화 기능을 끌 경우 해결할 수도 있다지만 그 외에는 모두 유저 차원에서 해결이 불가능한, 리듬게임이라는 특성상 치명적인 문제로 설상가상 노트가 잔뜩 등장하는 난이도 높은 곡일 수록 렉이 잦아 난이도를 폭증시킨다.

이런 예는 기기가 지 맘대로 메모리를 쪼물딱거리는(...) 안드로이드 계열 폰이 특히 심하며 아이폰 계열도 아이폰3나 아이폰4 초기 모델의 경우 이러한 렉 발생이 잦은 것으로 알려졌다. 특히 안드로이드 쪽은 사양이 높은 기기라 해도 OS 최적화 상태에 따라서는 오히려 사양이 낮은 기기보다 플레이 쾌적도가 뒤떨어지는 등 단지 사양만으로 안심할 수 없다. 때문에 사양이 대개의 폰에 비해 준수하고 iOS 기반으로 개발한 게임이라 OS 궁합이 좋기도 한 아이패드(2세대 이후 모델)가 최적의 기기로 권장되는 편. 단, 2014년 9월 정식판이 배포된 iOS 8과는 심각하게 궁합이 맞지 않아 iOS 8 등장 시점에 본 OS를 얹은 최고 사양 기기인 아이패드 에어 2에서조차 플레이에 지장이 초래될 정도이므로 iOS 8을 적용한 제품은 예외이다. 이는 2020-02-17 시점 최신 버전인 iOS 8.1.2에서도 현재진행형. 2020-02-17 시점 ios 8.3버전에서 드디어 프리징 현상이 고쳐졌다! 어느 스쿠페스 유저가 찾은 원인인 오류 로그 기록과 관련해서 ios 내부 패치와 맞물려 버그가 해결된 듯.

3.1. 메뉴 설명

본격 리듬게임판 퍼즐앤드래곤

3.1.1.

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게임의 메인 메뉴. 화면 좌측에는 내비게이터 담당 멤버가 등장하여 전체 네비를 담당하며 하단에는 메뉴가 자리한다. 구성은 홈, 스토리, 부원, 라이브, 모집, 상점, 기타.

우측 상단에는 레벨을 의미하는 랭크와 경험치, LP, 소지 골드와 러브카스톤 표시, LP 회복 버튼이 있다. LP는 라이브 실행시 소모되는 포인트로 소지 LP를 초과하는 곡은 선택할 수 없으며 회복 방법은 6분마다 1씩 회복, 랭크 업 시 남은 LP에 상관없이 전부 회복, 러브카스톤 1개를 소모하여 전부 회복(LP 회복 버튼 사용)의 세 가지. LP는 랭크 1일 때 기본값 25이고 랭크 2일 때 26, 그 이후로는 랭크 2업 당 1씩 증가하기에 계산법은 25+(현재 랭크/2)이며 소수점은 내림 처리지만 랭크 300 이후로는 3랭크마다 1씩 올라가므로 주의. 덧붙이면 구글 플레이스타일루트에서 제작한 국산 LP 충전 알림 앱이 등록되었다. 일본어, 영어, 한국어 스쿠페스 공통 지원.

골드는 게임 속 화폐로 라이브 결과 혹은 스토리 진행이나 출석 보상 등으로 얻을 수 있다. 멤버들의 레벨 업이나 각성을 위한 연습시 소모하는데, 부족할 경우 부원 메뉴 내 부이동 항목을 통해 소지 카드를 매각하는 방법으로도 보충 가능. 단지 극초반에 특히 골드가 많이 드는 특별 연습용 합성 카드가 쏟아지거나 가차를 통해 레벨 업이 필요한 SR 이상 카드를 아주 많이 입수하면 몰라도 일반적으로 부족할 일은 없어 은근히 잉여 취급 받았는데 2014년 12월 5일부터 신규 추가된 이벤트인 메들리 페스티벌에서 골드를 소모해 이벤트 달리기에 유용한 버프를 줄 수 있게 되어 활용도가 늘어났다. 버프의 종류는 결과 보상 확률 업, 스코어 업, 취득 경험치 증가, 취득 이벤트 포인트 증가, 스킬 발동률 증가, 일시 판정 강화 부여, 체력 회복.

한편 러브카스톤은 하트 아이콘으로 표시되며 전술한대로 LP를 회복하거나 후술할 모집 메뉴에서 사용된다. 이쪽은 유료 서비스 이용 시 사용되는 캐쉬 개념으로 게임 내 이벤트 혹은 보상 조건 충족시에 무료 지급받거나 상점 메뉴에서 실제 돈으로 구입할 수 있다. 자세한 사항은 모집 메뉴 설명 항목에서 서술.

3.1.2. 스토리

메인 스토리와 사이드 스토리로 구성. 메인 스토리는 일정 랭크 도달이나 특정 곡 클리어를 통해 진행할 수 있고, 스토리 클리어 시에 신곡이 해금되는 식으로 라이브 파트와 상호관계를 가진다. 덧붙이면 버전 2.1 이후부터는 과거 이벤트 기간중에만 볼 수 있던 스토리도 재감상이 가능하다.

메인 스토리의 흐름은 초반부에는 뮤즈 멤버들의 부탁을 이루어주는 것으로 설정된 플레이어가 이야기의 중심이 되는 주인공 같은 느낌으로 진행되지만, 점차 진행할 수록 주인공의 존재가 카메라맨 혹은 심하면 공기나 다름없고 사실상 뮤즈 멤버들끼리의 대화와 행동으로 진행되는 것이 특징. 한편 사이드 스토리는 각성시킨 멤버의 인연 포인트를 MAX로 채우면 열리며, 뮤즈 멤버 9인방과의 대화 및 스쿠페스 오리지널 캐릭터 들의 이야기로 진행된다. 특히 뮤즈 멤버들의 경우 각 카드마다 다른 사이드 스토리가 존재하고 메인 스토리와 마찬가지로 풀 보이스 지원. 사이드 스토리는 클리어 시 러브카스톤 한 개와 20,000골드가 지급되기 때문에 무과금 유저에겐 아주 중요하다.

참고로 사이드 스토리는 뮤즈 멤버와 오리지널 캐릭터들을 막론하고 플레이어에게 완전 데레데레 모드(…)에서 대화를 나누는 것인데 좀 심한 경우 뭔가 추파를 던지는 느낌인지라 다소 거북하다는 감상도 있다. 물론 이 게임 및 러브라이브! 의 무대인 오토노키자카 학원은 여고이긴 한데, 게임 중 플레이어가 학생이라는 묘사는 있으나 오토노키자카 재학생이라거나 꼭 여학생이란 근거는 따로 제시되지 않으며 제작사의 공식 멘트 같은 것도 없다보니 플레이어 성별 문제는 그냥 모호한 상태이기도 하다.[2][3]

굳이 따지면 노조미 사이드 스토리 중 (가슴을)주물주물 해주겠다는 발언(…)이 나오기도 하지만 반대로 에리의 경우 플레이어를 지칭하여 결혼 상대 언급이 있는 등 모호하기는 마찬가지. 그러나 에리는 합체UR에서 여자인 호노카와 결혼한다. 다만 한국판 스쿠페스에서 우미 사이드 스토리 중 '남녀'라는 대사가 나와 플레이어를 남자로 칭하지만 이는 오역이다. 원문에서는 '남녀'가 아닌 '두 사람'으로 칭한다.

결과적으로 주인공 성별은 플레이어가 마음대로 상상하라는 측으로 정해둔 것이 정설이지만, 실제로 플레이해보면 주인공 성별에 대한 논란이 괜히 나오는 것은 절대로 아니라는 점은 확실히 알 수 있을 것이다.

물론 분홍색 입술에 입술연지를 발라주고 싶다고 추파를 던지거나 남장을 해서 당신을 지킬 수 있다면 그것도 좋겠다. 하는 등의 은근한 어필에서부터, 같이 무녀옷 입고 아르바이트를 하자고 권유해오거나 스쿨 아이돌이냐고 물어봐 오거나, 심지어는 직접적으로 여자끼리라도 전 별로 상관 없답니다.하는 대사 등, 여자 주인공을 위해 마련된 소스가 굉장히 풍부한 편이다. 이런 대사들은 대체적으로 사이드 스토리에 밀집되어 있다. 하지만 애초 사이드 스토리가 본편 스토리와는 엄연히 별개로 본편스토리와 어긋나는 점이 많다는 점에서 해답은 되지 않는다.[4] 결론은 스토리 상에서 여성으로 해석될 여지가 더 많은 것은 사실이고 그렇다고 남성이 감정이입 못할 정도로 구분지어놓은 것도 아닌 것도 사실이다. 하지만 정작 플레이어는 메인 스토리에서 어느샌가 존재가 소멸되어 단순한 카메라나 다름없이 되었다[5]

3.1.3. 부원

유닛 편성, 연습, 특별 연습, 부이동, 부원 목록을 선택으로 구성. 목록은 전체 멤버를 몇 가지 기준에 따른 열람식으로 한꺼번에 보는 메뉴이며 부이동은 홈 메뉴 설명 항목에서 언급했으므로 패스하고 다른 항목을 설명한다.

유닛 편성은 라이브에 투입할 유닛을 편성하는 항목으로 일쿠페스 기준 최대 7유닛[6]까지 편성 가능하며 유닛 당 부원은 9명. 9명 미만으로 구성한 유닛은 라이브 메뉴에서 선택할 수 없다. 위치 변경, 유닛명 변경, 자동 편성, 메인 설정 네 가지 메뉴로 구성되며 편성된 멤버의 구성이 곧 라이브 취득 스코어로 직결되기에 속성 및 캐릭터간 조합을 잘 고려해야 한다. 부원의 속성은 각각 Smile, Pure, Cool이고 라이브 곡들도 Smile, Pure, Cool의 세 가지 속성이 있기에 각 곡의 고유 속성에 해당하는 수치가 높은 부원들로 편성한 유닛은 그렇지 않은 유닛보다 기본적으로 획득할 수 있는 점수가 더 높고, 각 부원 별로 속성에 따라 기여하는 포인트의 수치가 다르기 때문에 이것도 고려하여 편성해야 라이브에서 보다 높은 점수를 획득 가능하다. 초기에 개념이 잘 잡히지 않거나 속성별로 변변한 카드가 없을 때는 자동 편성을 선택하여 간편하게 편성 요령을 보는 것도 한 방법. 자동 편성은 지정 속성별로 AI가 자동으로 해당 속성 최대 포인트를 고려하여 유닛을 편성하는데 레벨과 인연 수치 등은 고려되지 않으므로 어느정도 요령을 익히고 쓸만한 카드가 쌓인 후에는 집중 육성하고 싶은 카드가 있거나 자신이 원하는 특기 카드를 주로 편성하고 싶다면 수동으로 편성할 필요가 있다.

연습 및 특별 연습 메뉴에서는 부원을 연습시켜 레벨을 올리거나 같은 부원의 같은 카드끼리 특별 연습을 통해 각성시킬 수 있다. 연습과 특별 연습 모두 제물로 사용하는 카드는 사라지며(앨범에는 등록) 타 카드 게임들의 강화, 진화와 비슷한 개념. 참고로 연습 시 같은 속성의 카드를 제물로 연습시키면 경험치에 20%의 보너스가 붙으며, 일정 확률로 SUPER SUCCESS/ ULTRA SUCCESS가 뜨는 데 이 경우 일반적인 성공 판정보다 많은 경험치를 얻을 수 있다. 한편 특별 연습은 노멀 상태인 카드를 각성시킬 때 사용하며 같은 멤버의 같은 카드를 조합해야 한다. 대부분의 카드가 초기에는 노멀 상태로 존재하며 각성을 통해 카드 일러스트의 변경과 맥스 레벨 및 인연도를 확장하거나 추가 효과를 얻지만 일부 카드는 각성이 필요없거나 불가능한 경우도 있다.

R 등급 이상의 카드에는 특기(일정 조건으로 발동하는 스킬)가 존재하는데 연습 메뉴를 통해(특별 연습이 아니다!) 특기 효과가 같은 카드를 먹여주면 일정 확률로 특기의 레벨이 오르며 같은 레벨의 특기를 가진 카드를 먹이면 100% 레벨 업을 기대할 수 있다. 이 방식으로 특기 레벨을 최대 8까지 올릴 수 있으며 레벨에 따라 플레이 중 발동 확률이나 효과가 상승하지만 물론 특기 레벨이 높아질수록 상승 확률이 극악하게 낮아지므로 일반적인 경우 먹일 카드의 특기 레벨을 같은 수준까지 올린 후 합성이 권장되는 편.[7] 문제는 SR 이상 카드(시리얼 입력으로 획득 가능한 특전 카드 제외)의 경우 비슷한 계통의 특기라도 효과나 이름이 다른 데 이 경우는 합성이 불가능하므로 뽑을 확률도 낮고 + 상승 확률도 낮을 수 밖에 없으니 설상가상. 때문에 비과금 플레이어의 경우 SR 이상 카드의 특기 레벨 업은 일정 순위 이내에 들 경우 복수로 주어지는 이벤트 보상 카드를 제외하면 거의 포기하는 게 정신건강상 이롭다는 것이 중론이다.

3.1.4. 라이브 !


스토리 파트와 함께 이 게임의 양대 메인 내용을 담당하는 라이브 메뉴. 러브라이브! 의 관련 곡들을 리듬 게임 방식으로 플레이 한다. 각 곡의 난이도는 이지, 노멀, 하드(일일 곡은 익스퍼트 난이도 추가)로 곡과 난이도에 따라 소모 LP가 다르며 남은 LP에서 소모 LP를 사용하여 곡을 플레이한다. 흐름은 난이도 선택 > 플레이 곡 선택 > 응원 동료 선택 > 유닛 선택 후 개시. 기본 플레이 방법은 스크린 샷 상단 음표 그림이 있는 부분에서 나오는 원 마크가 반원형으로 늘어선 9개의 캐릭터 키의 원과 겹칠 때 터치하는 것이다. 반원이어도 원은 원인지라 옆 동네 게임바다 건너 게임과 질감이 비슷하다.


노트평범한 원 모양 아이콘. 캐릭터 키의 원과 완전히 겹칠때 터치하면 처리된다.
롱 노트뒤쪽의 밝은 노트와 이어진 노트. 꾹 누르고 있다가 밝은 노트가 캐릭터 키에 완전히 겹칠 때 떼어야 한다.
멀티 노트노트에 하얀 띠가 쳐졌다면 그 노트들은 동시에 처리해야 한다.
스타 노트별 마크가 새겨진 노트. 처리에 실패하면 일반 노트보다 체력이 더 깎이며, Good 판정에서도 체력이 깎인다.
이벤트 노트특정 이벤트 중에 이벤트 아이콘이 새겨진 노트. 이벤트에 필요한 아이템을 얻는다.

PERFECT노트를 가장 정확한 타이밍에 처리했을때 뜨는 판정. 가장 큰 점수를 주며, 몇몇 카드에는 이 판정을 내야 발동되는 특기가 있다.
GREATPERFECT보다는 조금 어긋났을때 뜬다 .적어도 이 판정 이상을 내야 콤보가 이어진다.
GOODGREAT보다 조금 어긋났을때 뜬다. 이 판정과 그 이하는 콤보가 끊긴다.스타 노트에서 이 판정을 띄우면 체력도 깎인다.
BAD완전히 어긋난 타이밍에 처리했을때 뜬다. 이 판정과 그 이하는 무조건 체력이 깎인다.
MISS노트를 아예 누르지도 못하고 보내면 뜨는 판정.

콤보는 PERFECT와 GREAT 판정에서만 이어지며[8]

한 곡을 마치기 전에 체력이 모두 소모되었을 경우 러브카스톤 한 개를 소모하여 체력 0이 된 부분에서 이어하기가 가능하다.

참고로 롱 노트는
  • 시작과 끝 판정이 별도 취급되지만,
  • 최종 콤보 수 체크에서는 끝 판정을 따르며,
  • 콤보 유지 판정은 시작과 끝 모두를 체크한다. 라는 특성을 갖는다.
이러한 특성 때문에 곡의 첫 노트가 롱 노트일 경우 이 개시 직후 롱 노트의 시작 판정에 한해서만 Good으로 시작해도 끝 판정을 Great 이상으로 치면 모든 노트를 Great 이상으로 처리한 것과 마찬가지로 곡 종료 직후에 등장하는 풀 콤보 이펙트를 볼 수 있다. 물론 곡의 첫 노트가 아닌 다른 모든 롱 노트는 시작 판정을 Good 이하로 치면 풀 콤보 이펙트를 볼 수 없게 되지만 이런 경우에도 끝 판정 및 다른 모든 노트를 Great 이상으로 처리하면 결과는 굿, 배드, 미스가 0으로 나오며 풀 콤보 보상(콤보 S 랭크 보상)을 받을 수 있다.[9]

라이브 중 전화가 오는 등 디바이스 동작상 더 우선권을 가진 기능이 실행되면 라이브는 강제로 자동 일시 정지 상태가 되며, 플레이 도중 플레이어 자의로 멈추고 싶을 경우 우측 상단의 일시 정지 버튼을 눌러 수동으로 플레이를 중단할 수 있다. 다만 대개의 디바이스에서 배터리 잔량 15% 시에 뜨는 배터리 부족 알림만은 터치 우선권이 강제 전환되는 기능인 데도 일시 정지 상태로 자동 전환되지 않으며, 수동 정지용 버튼은 작기도 해서 인식률이 좋지 않아 특히 화면이 작고 모서리쪽 터치 인식이 안 좋은 아이폰5 등의 기종에서는 주의를 요한다. 참고로 덧붙이면 스코어 매치 이벤트의 라이브 중에는 수동 정지용 버튼이 아예 표시되지 않으므로 홈 버튼을 누르는 방식으로 어플을 강제 전환시키거나 자동 정지로만 라이브를 일시 중지할 수 있다.

자동 혹은 수동으로 라이브를 일시 정지한 상태에서 재개할 경우 해당 라이브를 계속할지 포기할지를 결정할 수 있는데, 포기하면 소모 LP는 반환되지 않으며 계속하면 여유 시간 없이 라이브가 속개되므로 주의. 다만 라이브 도중 체력이 0이 된 상황에서 러브카스톤을 사용해 컨티뉴 했을 경우에는 재시작까지 3초간 여유 시간이 주어진다.

  • 플레이 팁

연주를 하거나 노래를 하거나 춤을 추는 컨셉의 다른 리듬게임과는 달리 노래에 추임새(?)를 넣는 느낌인지라 노트 판정이 한 음절의 앞부분에 있는 게 아니라 뒷부분에 있다. 기존의 리듬 게임에 익숙한 사람들은 묘하게 답답할 수도 있는 부분. 예를 들면 아래와 같다.

- 일반적인 리듬 게임의 노트
▼  ▼  ▼▼▼ ▼  ▼
학교 종이 땡땡땡 어서 모이자

- 스쿠페스 노트
    ▼   ▼      ▼
학교 종이 땡땡땡 어서 모이자

이해가 잘 안 간다면 회식 후에 다같이 노래방 가서 막내인 내가 탬버린 들고 사장님 딸랑딸랑~을 열심히 한다.고 생각하면 쉽다. 실제로 노트 누를 때 나는 소리가 탬버린 소리와 비슷하기도 하고.(...)익스퍼트 급으로 탬버린 치면 사장님이 정신 없다고 싫어하실 거 같은데

물론 요령을 알았더라도 기기 고유 딜레이나 플레이 방법에 따라 터치 타이밍 씽크 조정을 +혹은 -로 많이 조절해야 자신의 타이밍에 딱 맞는 경우도 있으므로 기타 > 기타설정 메뉴에서 타이밍 조정을 적극 활용할 필요도 있다. 타이밍 조정은 먼저 자동 타이밍 셋팅 후 테스트 플레이 버튼과 함께 수동 조정 메뉴바가 나오는데, 자동 셋팅은 노트 없이 테스트 음이 들리는 타이밍만으로 유저가 터치한 결과를 통해 조정값이 제시되며 이후 테스트 플레이를 통해 실제 노트 진행을 보면서 유저가 메뉴바를 직접 조정하여 맞춰보는 것이 가능하다.

이 자동 셋팅 싱크와 테스트 후에 조정한 싱크는 심한 경우 ±10 정도까지 차이가 날 수 있기 때문에 자동 셋팅만으로 맞추지 말고 테스트 라이브를 통해 실제 노트 터치 궁합을 맞춰보면서 수동 조정을 병행하여 맞추는 것이 권장된다. 실제로 이 셋팅 타이밍 격차에 대한 유저 클레임을 반영하여 2014년 12월 릴리즈 된 버전 2.2부터는 아예 자동 조정을 스킵하고 처음부터 수동으로만 맞추는 것도 가능해졌다.

  • 난이도 및 플레이 스타일

연주 난이도는 리듬 게임 플레이 전력이 아예 없는 유저의 경우 다소 어려운 편이다. 노트가 내려오는 라인 수는 9개이지만 많아봐야 2중 입력밖에 없어 여타 노트 낙하형 리듬게임에 비하면 쉬운 편이다. 쉬운 편이라고 했지 어렵지 않다고는 안 했다 다만 일반적으로 자주 치는 일반 곡 하드~익스퍼트 까지의 수준에서 그렇다는 것이고 일일 곡 하드~익스퍼트 레벨에서는 이야기가 다르다. 이 게임은 난이도를 높일 수록 노트 배속이 빨라지며, 판정 범위가 줄어드는 특성이 있어서 난이도 Easy의 판정 범위가 최대, Expert는 거의 점에 가까운최소이기에 고난이도곡 플레이 시 단순한 패턴이라도 저난이도의 같은 패턴에 비해 체감 클리어 난도가 더 높다. 특히나 애초에 패턴부터 어려운 특별곡 Ex 난이도에서 이를 극한까지 이용하기에 설상가상으로 연주곡 별 자세한 예시는 관련 항목 참조. 덧붙이면 롱 노트 말단 판정을 가진 몇 안 되는 리듬 게임이라 이것에 적응하지 못하면 평범하다는 일반 곡 하드 레벨에서도 꽤 헤매게 되는데, 이걸 제대로 손에 익히지 않으면 롱 노트가 장단을 바꿔가며 연속으로 이어지는 몇몇 곡은 풀콤은 고사하고 클리어도 장담할 수 없게 된다.

플레이 스타일은 크게 주로 엄지를 쓰는 스타일과 검지나 중지를 쓰는 스타일로 나뉘는데, 엄지로 플레이할 경우 터치 미스가 상대적으로 덜 나고 판정도 좋으며 기기를 들고 플레이할 수 있으나 난이도가 올라갈 수록 자주 나오는 계단 패턴의 노트 처리가 어렵다. 이에 비해 검지로 플레이할 경우 기본적으로 노트에 대한 반응이 수월하고 계단 노트 처리도 상대적으로 쉽지만 단말기를 바닥이나 책상에 놓던가 거치대를 이용할 필요가 있으며 판정이 상대적으로 안 좋아진다. 이 게임에는 어떤 곡에도 3개 이상을 동시에 쳐야하는 노트가 존재하지 않고 2개의 노트가 한쪽에 쏠리는 경우도 없기에 엄지냐 검지냐 취사 선택이 있을 뿐 패턴 자체는 왼손과 오른손 한 손가락씩만 쓰면 된다. 2014년 시점에 Music S.T.A.R.T!! HARD는 1/4, 6/9노트를 동시에 쳐아하는데 이를 제외하면 한쪽으로 쏠리는 곡은 없는 상태. 때문에 곡과는 상관없이 기기에 따라 플레이 스타일이 나뉘며 대체로 스마트폰 사용자는 들고 하기 쉬운 엄지로, 태블릿 사용자는 대응범위가 넓은 검지나 중지로 플레이하는 경향이 있다.

  • 특기의 활용

유닛에 특기를 보유한 멤버를 편성했을 경우 해당 멤버의 특기가 일정한 확률(확률 수치는 카드에 명기)로 발동한다. 특기는 크게 세 종류로 1. 스코어 상승, 2. 체력 회복, 3. 일정시간 동안 판정 범위 강화이다. 각 특기에 대한 자세한 설명과 활용법은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/스킬 문서 참조.

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[JPG image (Unknown)]

참고로 특기 발동시에는 위와 같이 캐릭터 컷인과 음성 대사가 출력된다. 서비스 초기에는 특히 이 컷인 때문에 화면이 가려서 노트를 제대로 못 보거나 판정이 제대로 안 나온다며 불편함을 호소하는 유저가 많았다.애초에 뮤즈 멤버들 보려고 하는 거잖아 이에 서비스사도 불편함을 인정하고 2014년 5월 17일 업데이트에서 설정 메뉴에 컷인 On/Off를 추가했으며, 7월 버전 업을 통해 작은 컷인을 추가했다.(오른쪽 스샷 참조) 물론 크건 작건 대체로 easy 이외의 난이도에서는 끄는 게 노트 인식에 편하긴 하지만 expert에서도 풀 사이즈 컷인으로 풀 콤보를 잘만 치는 괴수들도 있기는 하다.(...)

  • 결과

라이브 결과는 스코어 랭크, 콤보 랭크, 전체 평가의 세 가지 요소로 이루어지며 클리어 후 각 요소에 따른 노멀 혹은 레어 멤버 카드를 지급받는다.

이때 콤보 랭크가 C 미만이라면 취득 인연도가 반감되며 스코어 랭크가 C 미만이라면 경험치가 반감. 또한 C 미만의 랭크를 받은 요소에 대해서는 라이브 결과로 주어지는 멤버 카드를 지급하지 않는다. 아울러 유저 랭크 업에 필요한 경험치와 참가 유닛 멤버들의 인연도 클리어 후 일괄 부여되는데 센터에 가까운 위치의 멤버일 수록 인연도 축적 배율이 높아지므로 빠른 인연MAX 를 노리는 멤버는 센터 혹은 그와 최대한 가까운 위치에 배치해 줄 필요가 있다.

한 번 플레이한 곡은 해당 곡의 상단에 스코어 하이 랭크/ 콤보 하이 랭크/ 플레이 횟수에 따른 랭크 세 가지가 표기된다.

3.1.5. 모집

특별 부원 모집과 일반 부원 모집으로 나눠지나 본질은 양쪽 다 동일한 소위 뽑기(가차). 특별 부원 모집에는 러브카스톤이, 일반 부원 모집에는 우정 포인트가 소모된다. 러브카스톤은 홈 항목에서 설명한대로 게임 내 이벤트 혹은 보상 조건 충족시에 무료 지급받거나 상점 메뉴에서 실제 돈으로 구입할 수 있으며, 우정 포인트는 클리어 보상이나 응원 동료 선택을 통해 얻으며 이벤트를 통해 얻는 경우도 있다.

일반 부원 모집은 하루에 1회 포인트 소모없이 가능하며 그 외에는 1회 모집당 우정 포인트 100이 소모된다. 후술하듯 망할 확률이 높은 편이라 대개는 1000~5000 이상 포인트를 쌓은 다음 별 기대감 없이(...) 시도하는 것이 권장되는 편으로10000까지 모아도 좋다. 100명 뽑아 레어 부원 하나 안 걸리겠어? 이 일반 모집을 통해 노멀(흰색 봉투), 레어(분홍색 봉투) 부원 카드를 얻을 수 있으며 확률은 노멀: 95%/ 레어: 5%. 한편 특별 부원 모집은 레어(분홍색 봉투), 슈퍼 레어(보라색 봉투), 울트라 레어(빨간색 봉투) 부원 카드를 얻을 수 있다. 소모 비용은 러브카스톤 5개로 1회/ 50개로 11회 연속 모집이며 출현 확률은 레어: 90%/ 슈퍼 레어: 9%/ 울트라 레어: 1%이고, 극소한 확률로 뽑힌 카드가 빙그르르 돌면서 상위 단계의 카드로 바뀌는 경우도 있는데 이를 '진화'라고 부른다. 아울러 기간 한정으로 뜨는 세 종류의 특별 모집 메뉴가 있다. 이른바 한정 가차라 불리는 것으로 1. 뮤즈 멤버를 학년별로 뽑을 수 있는 학년 가차/ 2. Smile, Pure, Cool 별로 뽑을 수 있는 속성 가차/ 3. printemps, BiBi, lily white 별로 뽑을 수 있는 유닛 가차로 나뉜다.

특별 모집의 11회 연속 모집 실행시 전부 레어 카드만 나오는 망할상황을 도브라이브(ドブライブ. ドブ는 시궁창이라는 뜻)라고 부르며 한국에서는 이를 올레클럽(all 레어 클럽)이라 칭하는 모양. 이렇게 될 확률은 약 31.38%(0.9^11=0.3138105961)이다.근데 우리는 맨날 도브라이브 아니었나 헐 들킴 원성이 자자했던 모양인지 2013년 10월 1일 패치 이후부터는 신규 카드 추가 이벤트가 있을 때마다 추가후 며칠 동안은 11회 연속 모집을 실행하면 카드 한 장은 무조건 SR 등급 이상이 확정 등장하는 서비스를 시행한다. 한국판에서는 2014년 7월 31일 업데이트부터 적용. 참고로 일반 부원 모집에서 최대 연속 모집 횟수인 10회 연속 실행시 모두 노멀이 뜰 확률은 약 59.87%(0.95^10 = 0.5987369392)이다. 특별 부원 모집보다 월등히 망할 확률이 높지만, 일반 부원 모집에는 돈이 들지 않는 데다 플레이 타임이 경과할 수록 우정 포인트를 쓰다쓰다 그냥 몇 만씩 쌓아 두는 경우가 흔해서 이쪽은 별달리 신경들을 안 쓰는 모양.

2014년 7월 31일 대규모 업데이트 제1탄에서 보조 티켓 권유 시스템이 추가되었다. 이를 통해 신규 아이템인 보조 티켓이 추가되었으며 보조 티켓은 유저 레벨 20랭크마다 한 장씩, 혹은 특별 모집 10회마다 한 장씩 증정. 이 보조 티켓으로는 SR/UR 권유와 스킬 업 서포트 멤버 권유가 가능하다. 이 '확정 권유'는 다섯 장의 보조 티켓이 소모되며, SR이 나올 확률은 80%/ UR이 나올 확률은 20%이다. 스킬 업 서포트 멤버는 한 장의 보조 티켓이 소모되며, UR이 나올 확률이 10%/ SR이 나올 확률은 30%/ R이 나올 확률은 60%이다. 참고로 스킬 업 서포트 멤버는 카드의 스킬 업을 할 때 사용하며 서포트 멤버와 본 카드의 등급과 속성이 같아야만 사용할 수 있지만 스킬 업 서포트 멤버에만 존재하는 보라색 속성은 모든 속성에 사용 가능.

3.1.6. 상점

LP 회복, 러브카스톤 구입, 최대 부원수 늘리기 이상 세 가지 메뉴로 구성되며 다른 둘을 포함해서 이 게임내 모든 프리미엄 컨텐츠는 러브카스톤을 소모하기에 현금으로 러브카스톤을 살 수 있는 구입 메뉴가 상점의 존재 의의다. 유저를 과금전사로 만드는 원흉. 러브카스톤 개당 가격은 iOS판 기준 100엔이며 복수를 셋트로 구입시 할인된다. 각각 6개 셋트: 400엔, 15개: 1000엔, 23개: 1500엔, 50개: 3000엔, 86개: 5000엔.

본 게임은 설치 및 플레이에 비용이 들지 않으므로 기본적으론 무료 게임이지만 조금만 빠져들어도 과금의 유혹에 빠지기 쉽다. 빠져들게 되면 빨리빨리 예쁜 일러스트와 우수한 능력의 SR, UR 카드를 얻고자 하는 열망에 매우 낮은 확률의 뽑기에 몰두하게 되다보니. 11연 뽑기 1회에 러브카스톤 50개를 소모하는데 이를 순수하게 과금으로 해결할 경우 이미 적은 대로 3천엔[10]이 들고, 확률은 UR 1%, SR 9% 정도이며 독립 시행이니 2.7만엔 가량을 들여 가차로 카드 100여 장을 뽑아도 UR 한 장도 못 뽑을 확률이 36.6%나 된다. 한 마디로 개미지옥(...).

다만 이 게임은 게임 내 모든 유료 컨텐츠가 러브카스톤의 소모 갯수 외에는 별도의 제한 조건이 없고 로그인 보상, 일일 곡 보상, 앨범 보상, 기타 이벤트 등의 방법으로 조금씩이나마 꾸준히 러브카스톤이 주어지는 구조이기에 무과금 유저라도 시간을 들여 플레이 하는 것만으로 게임 내 모든 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이러한 무과금 전용 플레이 팁은 아래의 무과금 플레이 팁 항목을 참조.

3.1.7. 기타

가장 오른쪽 하단에 있는 버튼이 기타 메뉴로 여기에는 여러가지 내용들이 있다.

  • 공지사항(お知らせ)
    게임을 시작할 때 나오는 공지사항을 재확인할 수 있다.
  • 앨범(アルバム)
    지금까지 모아둔 캐릭터 카드의 목록을 확인할 수 있다.
  • 앨범 보상(アルバム報酬)
    앨범의 캐릭터들을 모으는 등 일정조건을 만족할 경우 해당되는 보상을 받을 수 있다.
  • 프로필(プロフィール)
    프로필을 표시한다. 좌측에는 자신이 지정한 메인 유닛 센터가 나오며, 우측에는 인연수치가 높은 캐릭터 3명이 표시된다.
  • 친구(親友)
    친구 리스트 및 친구 신청 대기나 신청 중인 친구의 확인이 가능하고, 다른 유저를 아이디로 검색할 수 있다. 등록 가능한 최대 친구 수는 랭크 1일 때 15명으로 시작해서 랭크 10마다 한 명씩 늘어난다. 라이브 시 친구 관계의 유저를 응원 동료로 택하면 자신과 해당 친구에게 모두 우정 포인트 10이 가산(하루 1회씩)된다. 친구가 아닌 랜덤 표시 유저('학생'으로 표기)의 경우 5.
  • 랭킹(ランキング)
    랭킹이 표시된다. 지금까지 플레이한 곡들의 점수가 합산돼서 나온다.
  • 기타 설정(各種設定)
    부시모와의 연계, 인계 패스워드 발행 및 입력이 가능하다. 라이브시 캐릭터 컷인 온/오프도 여기서 선택할 수 있다. 이외에 닉네임 변경, 스토리 모드 텍스트 속도 조절 메뉴도 존재하며 2013년 10월 업데이트 이후 라이브시 터치 타이밍 싱크 조정 메뉴도 추가되었다.
  • 사운드(サウンド)
    게임의 음량들(BGM, SE, VOICE)을 조절 할 수 있다.
  • 시리얼 코드(シリアルコード)
    특전으로 입수가 가능한 카드를 얻기 위한 시리얼 코드를 입력하는 메뉴.
  • 기타 고객센터(サポート), 도움말(ヘルプ), 힌트, 이용 약관, 구입 이력, 수신 이력 등의 메뉴가 있다.

3.2. 등장인물

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/등장인물 문서 참조. 본 게임의 레어 이상 카드는 대부분 μ's 멤버로 구성되며, 해당 문서의 각 멤버 링크를 통해 이들 카드의 열람이 가능.

3.3. 수록곡

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/수록곡 문서 참조. 전체 등장곡 리스트와 기타 제반 사항을 볼 수 있다.

3.4. 스킬

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/스킬 문서 참조. 센터 스킬 및 특기에 대해 설명한다.

3.5. 이벤트

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/이벤트 문서 참조. 정기적으로 시행되는 포인트 수집 - 스코어 매치 - 매들리 이벤트에 대한 정보가 기록된다.

4. 무과금 플레이 팁

  • 처음으로 시작한 유저는 기본적으로 부원의 각성 및 인연MAX 보상으로 주어지는 러브카스톤을 최대한 회수하는 것을 목표로 한다. 노멀 부원은 레어 이상 등급에 비해 빠르고 수월하게 각성, 인연MAX 작업이 가능하므로 이를 통해 초기 자본을 최대한 축적한다.

    이 작업에 가장 권장되는 고효율 곡은 Easy 난이도의 LP 5 소모 곡인 Oh,Love&Peace!와 Wonderful Rush로 이 두 곡은 피로도 대비 인연치와 골드를 가장 많이 주는 고효율 곡이다. 스코어/콤보 S/S랭크 기준 인연치24 & 골드2250을 얻을 수 있는데 이는 Hard 난이도의 LP 15 소모 곡 평균의 절반을 넘는다. 따라서 부원들의 빠른 인연치MAX와 만렙 보상을 통한 빠른 러브카스톤 회수가 가능하다.

    그리고 최초 시작시 받을수 있는 레어 카드 외엔 주어지는것이 전무한 상황이니 우정포인트를 많이 모아서 일반 뽑기로 노말 부원 및 레어 부원을 모으는것도 중요하다. 우정포인트는 일반곡 & 히가와리(일일곡) 이지, 노말, 하드 모두 클리어시 500pt를 얻을 수 있고, 일반곡 하드 스코어, 콤보 S, 히가와리 노말 스코어, 콤보 S시 각각 1000pt씩 얻을 수 있다.

  • 러브카스톤 사용수 대비 얻는 카드의 등급 효율은 이벤트 보상이 더 높다. 스톤 50개를 들인 SR 이상 확정 기간의 11연 뽑기로도 미각성 SR 한 장이 100% 회수 가능한 기대치임에 비해 이벤트의 경우 자연 충전되는 LP만으로 스톤을 한 개도 쓰지 않고 보상 스톤을 받아가면서 플레이 해도 꾸준히만 한다면 미각성 SR 한 장은 건질 수 있도록 시행된다.

    다만 덱 파워가 너무나 떨어지는 게임 개시 초반에는 이벤트 진행 효율이 떨어지고 덩달아 플레이가 지루해질 수 있으므로 SR, UR이 한 장도 없는 최초기에는 상술한 방식으로 모은 초기 자본을 통해 11연 뽑기 2~3회 가량은 돌릴 필요성도 있다. 11연 뽑기는 후술하는 보조 티켓을 얻을 수 있는 수단이기도 하기에 무조건 배척할 필요 또한 없다. 또한 후술하듯 랭크가 어느정도 된다면 이벤트를 통해 회수하는 카스톤이 전보다 많아지므로 이를 모으는 방식으로도 30~50일 정도에 한 번씩은 11연 뽑기를 할 수 있는 여유가 생긴다.[11]

    물론 11연 뽑기는 무조건 SR 이상 확정 기간에 하는 것이 원칙. 어차피 확률 싸움이나 확정 보장 기간에는 11장 모두가 레어로 뜰 확률에 처해도 SR 혹은 (더 낮은 확률이지만)UR 한 장은 건진다. 또한 자신이 원하는 카드에 유리한 뽑기가 있음도 명심. 예를 들어 노조미의 SR이나 UR을 노린다면 3학년, 릴리 화이트 한정 뽑기를 노리는 것이 당연히 유리하다.

  • 여러가지 방법으로 주어지는 무료 스톤은 기본적으로 이벤트 보상 카드의 각성 보상을 얻는데 소모하는 것이 권장된다. 이는 플레이어 랭크에 상관없이 공통되는 사항이며 이유는 다음과 같다.

    • 이벤트 곡 플레이 포인트에 따라 SR 한 장을 확정 지급한다. 순위 경쟁인 각성이나 스킬 업을 노릴 수 있는 랭크라면 러브카스톤을 사용하더라도 11연 뽑기에 소모하는 것보다 양은 적게 들면서 결과가 보장된다. 랭크 150(LP 최대치 100) 이상이라면 경쟁에 따라 다르기는 하지만, 이벤트 보상 카드의 각성까지 노려도 소모한 스톤보다 이벤트 보상과 기타 이유로 들어온 스톤이 더 많아서 오히려 스톤을 벌 정도. 이벤트로 지급되는 SR 카드의 특기는 반드시 스코어 아니면 판정 강화라는 점도 금상첨화.

    • 랭크 업이 빠르다. 이 게임의 이벤트 포인트 취득 구조는 이벤트 곡 HARD 난이도에서 스코어 S랭크를 얻을 수준의 덱만 갖추면 그 다음부터는 랭크가 높은 쪽이 유리한데, 랭크가 높으면 최대 LP가 많아 충전으로 인한 효율이 높고 따라서 더 적은 러브카스톤 소모로 더 많은 이벤트 곡 플레이가 가능하기 때문.[12] 또한 자연히 곡을 많이 연주하게 되므로 우정 점수도 잘 쌓이는 부가 효과도 따르니 결국 이벤트 기간이라는 명분으로 달리다 보면 점차 효율 높고 안정적으로 이벤트 SR 카드를 노리고 덱을 강화할 수 있는 선순환 구조가 형성된다. 스코어 매치도 대개 비슷한 수준의 덱을 가진 유저들과 매칭되어 개별 카드의 성능이 크게 문제되지 않으므로, 오직 이벤트에만 (무료로 얻는)러브카스톤을 쓰는 것이 무과금 플레이의 정석.

      최근 추가된 메들리 페스티벌 이벤트덕분에 무과금 유저는 더욱 할만해진감이 있다. 더 적은 LP로 높은 효율을 낼수 있는 구조에 경험치 획득율 증가 아이템도 적은 양의 골드만을 요구한다. 무엇보다 콤보, 스코어 랭크에 관계없이 일정한 확률로 '모집 티켓'이 보상으로 주어진다.

  • 보조 티켓 전용 5장으로 할 수 있는 SR/UR 권유('확정 권유')를 적극 활용한다. 이 티켓을 얻는 방법은 메들리 페스티벌 보상, 랭크 20 업 마다 한 장, 특기생 권유 10회 마다 한 장씩. 물론 보조 티켓 1장을 들여 스킬 업에 필요한 보조 카드 뽑기도 가능하지만 이는 스킬에 투자할 필요가 있을 정도로 덱 파워가 넘치는 유저에게 쓸모가 있다.

5. 트리비아

  • 제작사 KLab은 로드 오브 드래곤즈를 비롯하여 만드는 게임마다 죽을 쑤는 바람에 도산 위기에 봉착, 2013년 2/4분기 애널리스트 보고서에 따르면 해당 분기에만 무려 8억엔이 넘는 적자가 예상되었으나 스쿠페스 iOS판 런칭 후 이 게임의 대히트에 힘입어 연간 추정치가 흑자 전환으로 바뀌는 기염을 토했다. 마침 출시 시기가 러브라이브! 전체 프로젝트의 전성기를 도래하게 했다는 평을 얻는 TVA 1기 종료 직후였던지라 기존 팬과 애니메이션을 통해 유입된 팬들을 모두 붙잡는데 성공했으며 게임 자체도 소소하게 재미가 있어 이 게임을 통해서 러브라이브로 유입된 팬층도 상당했다는 후문.

    이후 안드로이드판이 출시되면서 순식간에 유저 50만명을 돌파했고 KLab은 2013년 10월 15일에 영업 이익이 1년만에 흑자 전환했음을 공식 발표한다. 여세를 몰아 10~12월에 TV 광고를 실시(하단 참조)하고 러브라이버 뿐 아니라 러브라이브를 접하지 않은 폰 게임 유저들이 더 많이 이 게임을 즐기는 것을 목표로 함도 아울러 밝혔다. 관련 링크

    본 게임에 등장하는 소노다 우미 역의소노다 우미 미모리 스즈코야자와 니코 역의 토쿠이 소라가 출연한 CM

    유저 100만 돌파 기념 신규 CM. 200만 돌파 기념 CM도 나오긴 했으나 멘트 하나를 제외하고 내용은 같다. #

    호시조라 린 역의 이이다 리호코이즈미 하나요 역의 쿠보 유리카가 출연한 CM

  • 다만 이처럼 한꺼번에 이용자 수가 폭증함에 따라 접속 장애가 종종 발생했으며 특히 이벤트 기간에는 그 정도가 심한 편이었다. 런칭 초기 공지(お知らせ)에는 접속장애(通信障害) 및 버그(不具合) 알림이 수시로 떴으며 이에 대한 보상으로 러브카스톤을 종종 뿌렸는데 일례로 2013년 7월 10일에는 접속장애 및 버그 보상을 위해 러브카스톤을 무려 7개나 뿌리기도 했다. 그래도 2013년 말 이후에는 이러한 문제 발생 빈도가 줄어든 편이며 지속적인 개선이 있었는지 2014년 경부터는 대체로 쾌적한 플레이가 가능하지만, 스코어 매치 이벤트 등의 특히 사람이 몰리는 기간에는 전보다 빈도는 줄었어도 트래픽도 종종 발생하고 서버도 가끔 터져서 개선 요구는 진행형이다.

  • 일본내 인기를 등에 업고 해외에도 적극 진출하여 2014년 8월 시점에 미국, 한국, 중국에도 런칭. 중국에서는 스쿨 아이돌 페스티벌 중국 런칭에 발맞추어 현지 서비스사에서 중국 상하이 지하철 2호선 열차에 광고 래핑 열차를 8월 20일까지 운행#하여 화제가 되었으며, 일본 후지 TV에서도 관심을 보여 관련된 보도 영상을 내보내기도 했다. 이러한 일본 내외에 걸친 활황세로 KLab은 2014년 제3사분기에도 대단한 실적을 기록.

  • 게임 오리지널 곡 "보물들(タカラモノズ)"은 2014년 1월 싱글 발매후 3, 4월 초까지 오리콘 차트 10위 이하로 내려갈 기미를 보이지 않을 정도로 롱런했으며 2014년 4월 22일자 오리콘 데일리 차트에서 러브라이브! 관련 음반 중 최초로 8만 장을 돌파하는 등 메가 히트를 기록했고 일본 음악 협회가 인정한 골든 디스크 어워드를 수상. 이어서 2014년 말에는 Printemps, lily white, BiBi 각 유닛의 세 번째 싱글이 스쿠페스와 콜라보 기획으로 발매된다. 각각 순서대로 영원 프렌즈 (11/12), 가을의 당신의 하늘 저멀리 (11/26), 겨울이 준 예감(12/24).

    이들 게임 오리지널 곡은 전용 일러스트와 함께 게임 인트로 화면을 장식하기도 했다. 보물들 (2014년 4월 15일 ~ 11월 15일), 영원 프렌즈 (2014년 11월 15일 ~ 11월 30일), 가을의 당신의 하늘 저 멀리 (2014년 11월 30일 ~ 12월)

  • 라이브 시의 리듬게임 부분만 딴 유니티3D 엔진 기반의 시뮬레이터가 개발중. # 이름은 그냥 별 거 없이 스쿠페스 시뮬레이터.

  • 표절 의혹이 있다 그걸 또 누가 영상으로 만들었다 표절을 당하기도 했다. 근데 이거 진짜 위험한 거 아냐?
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  • [1] 히가와리日替わり 악곡. 매일 다른 레퍼토리로 제공되는 특별 곡 개념.
  • [2] 그런데 점심시간 등지에 학교에 마음대로 들어오고 거의 매니저 역할을 하는 것을 보면 학교 외부인일리 없잖아...선생이라면? 그럼 왜 반말을 쓰지?
  • [3] 1화에서 부터 서포트할 멤버를 구하는 장면이 교실에서 나오긴 한다. 하지만 이거 가지고 여학생이라고 확정할 수는 없다. 애초 같은 학교학생이면 자기 소개를 학교이름을 댈리가 없기에교환학생인가? 그냥 결론은 주인공에 대한 설정이 확실하지 않다는 것 뿐이다. 러브라이브 프로젝트의 설정이 전체적으로 이런경우가 많다. 그러니 제발 우기지 말고 원하는 설정을 받아들이면 된다.
  • [4] 사이드 스토리는 각 카드의 일러스트 컨셉에 맞춰서 스토리가 짜여서 나온다. 때문에 본편설정과 상충하는 경우도 있다.
  • [5] 도입시에는 플레이어와의 대화처럼 스토리가 시작되는데 플레이하다보면 어느샌가 3인칭 관찰자 시점이 된다. 때문에 스토리 전개상 이유로 사이드 스토리에서만 대화형으로 남기고 본편에선 사실상 삭제된 거란 평도 있다. 물론 언제 그랬냐는 듯이 본편에 다시 도입될 가능성도 있지만.
  • [6] 공개 직후부터 계속 최대 5유닛 체제였다가 2014년 9월 3일 릴리즈 된 버전 2.1부터 7유닛으로 확대되었다.
  • [7] 바꿔 말하면 8렙을 100% 확률로 찍으려면 같은 스킬을 가진 카드의 누적 요구량이 본체카드 1장 제외하고 무려 127장이다.
  • [8] 발매 이후 줄곧 굿에서 콤보 브레이크를 유지한 댄스 댄스 레볼루션마저 최신작 DDR 2013에서 굿에서도 콤보가 이어지게 조정되면서 2014년 이후 모든 플랫폼의 리듬 게임을 통틀어 굿에서 콤보가 끊어지는 작품은 '프로젝트 디바 시리즈'와 이 게임 단 둘 뿐이다.판정은 굿이지만 콤보는 아니란다
  • [9] 반드시 곡의 첫 노트가 롱 노트일 때만 풀 콤보 이펙트가 뜨며 풀 콤보 보상(콤보 S 랭크 보상)을 받을 수 있다. 콤보 랭크 보상은 콤보 유지수에 영향을 받으므로 첫 노트 이외에 다른 롱 노트에서 시작 판정을 Good이하로 치게 된다면 콤보가 끊기게 되어 풀 콤보 이펙트가 뜨지않고 굳, 배드, 미스가 0이더라도 풀 콤보 보상은 받을 수 없다.
  • [10] 한국판의 경우 50개 묶음을 팔지 않으며 T스토어 등 결제 수단별 차등도 얼마간 존재하지만, 가장 비슷한 셋트인 22개와 67개의 가격이 1.1만/ 3.3만으로 개당 가격이 500원 가량이기에 가차 한 번에 얼추 2.5만원 정도.
  • [11] 단, 이벤트 보상 카드의 각성(소위 각성컷)을 노린다면 스톤 50개가 찼다하여 바로 11연 뽑기를 돌리는 것은 금물이다. 이벤트의 종류와 랭크 상황에 따라 다르지만 얼마간의 여유는 있어야 이벤트에서도 달리는 것이 가능하다. 아무리 이벤트 전보다 이벤트 후에 남는 스톤이 많다고 해도 각성컷을 달릴 계획이라면 이벤트 시작 당시에 이벤트를 달리는데 선 투자할 스톤을 확보할 필요가 있다.
  • [12] 수집곡 이벤트가 이에 해당된다. 스코어매치는 소모되는 LP값이 평시와 같고 추가적인 곡 소모가 없으므로 평상시와 효율이 동일.