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도검난무-ONLINE-

last modified: 2015-04-13 06:37:25 Contributors

도검난무-ONLINE-》(刀剣乱舞-ONLINE-)은 일본브라우저 게임으로, 니트로 플러스가 개발[1]하고 DMM에서 2015년 1월 14일부터 서비스를 개시한 육성 시뮬레이션 게임이다.

tokennanbu_thum.jpg
[JPG image (Unknown)]
타이틀명도검난무-ONLIE-
장르도검남사[2] 육성 시뮬레이션
공급DMM게임즈
원작니트로플러스
세계관 감독시바무라 유리[3]
시나리오
니트로플러스, 시바무라 유리,
카이호우 노리미츠, Akiharu Szhara
음악ZIZZ STUDIO[4]

Contents

1. 개요
2. 스토리
3. 특징
4. 시스템
4.1. 캐릭터
4.1.1. 회상
5. 게임 플레이
5.1. 자원
5.2. 출진
5.2.1. 진형
5.2.2. 특수공격
5.2.3. 강적(検非違使)
5.3. 도검제작(鍛刀)
5.4. 장비제작(刀装)
5.5. 당번(內番)
5.6. 합성(錬結)
6. 사건 및 논란
7. 기타
8. 바깥고리

1. 개요

플레이어들은 도검남사를 다루는 심신자[5]가 되어 역사를 개변하려고 하는 역사수정주의자들을 저지하는 것이 주된 내용이다.

게임 내에서 언급하는 일본식 약칭은 とうらぶ(刀ラブ, 즉 검 러브로 읽을 수 있다). 한국에서는 도검난무라고 읽는 경우가 많다. 칸코레에 빗대서 칼코레라고 하기도 한다.

2014년부터 사전등록을 받기 시작하여 2015년 1월 14일에 정식으로 런칭했다.

2. 스토리

서력 2205년.
역사의 개변을 노리는 역사수정주의자[6]에 의해 과거를 향한 공격이 시작되었다.
그것을 저지하기 위해 심신자(審神者)라는 자를 각 시대에 보낸다.
심신자는 자고 있는 물건의 생각, 마음을 눈뜨게 하여 스스로 싸우는 힘을 주고 휘두르게 하는 기술을 가진 자다.
그 기술에 의해 만들어진 츠쿠모가미(付喪神) 「도검남사」와 함께 역사를 지키기 위해 심신자는 과거로 뛰어든다.

시계는 앞으로/때를 거스른다/역사개변/거슬러 올라가는 것은/도검뿐
저지하는 자들은/망념을 맡겨/먼 옛날옛날로/보낸다

3. 특징

시대 배경은 무가시대~막부시대이며 캐릭터들의 성별은 전부 남자다. 전체적인 시스템은 요즘 유행하는 육성 시뮬레이션 게임들과 비슷하지만 몇 가지 차이점이 있다.

  • 출전시 자원 소모가 없다. 대신 장비는 타격시 우선적으로 대미지를 받으며 내구도 이상으로 대미지를 입으면 파괴되므로 자주 제작해야 한다. 일종의 밸런스 조절.
  • 드롭률이 낮은 편. 다만 이는 서비스 초창기라 캐릭터가 적기 때문에 조정 한 것일수 도 있다.
  • 캐릭터에 따라 피로도량이 다르다. 피로도에 의한 전력 소모는 심하지 않지만 장비 내구도가 닳기 쉽고, 피로도가 일정치 이상 쌓인 상태에서 계속 출진시키면 파괴될 위험이 있다.
  • 특정 캐릭터들로 편성해서 특정 전장에 내보내면 특수 회화가 발생하는 경우가 있다. 이 특수 회화는 회상으로 저장된다.
  • 부대의 합계 레벨이 일정 이상이 되면 자신의 수준 이하의 전장에서는 경험치를 얻을 수 없다.
  • 20~25레벨을 넘으면 자원소모없이 자동적으로 캐릭터가 되며 스탯이 대폭 상승한다. 2015년 1월 18일 현재는 일러스트가 바뀌지는 않는다.
  • 옆동네 모 게임유언처럼 전투중 도검이 파괴되었을 경우 유언이 나온다. 2015년 3월 시점에서는 따로 파괴시 컷인이 뜨지는 않는다. 도검난무/유언 참조.

4. 시스템

4.1. 캐릭터

4.1.1. 회상

특정 캐릭터들을 2명 이상 같은 부대에 편성해서 전장에 출진시키면 전투 개시 전 회상 이벤트가 발생한다. 보통 회상 이벤트가 발생하는 전장이 특정되어 있지만 지역에 상관없이 해당 캐릭터들을 함께 편성하기만 하면 진행되는 것도 몇몇 있다. 주로 소유주가 같았던 도검이나 소유주들 간에 서로 인연이 있는[7] 도검들, 같은 도파(특히 같은 도공이 만든) 소속의 도검들끼리 조합시 발생하는 경우가 많으며[8], 간혹 내용이 꽤나 안습한(...) 회화도 나온다.
회상 이벤트를 볼 수 있는 도검 조합과 전장은 다음과 같으며, 2015년 4월 시점에서는 14종이 존재한다.

번호 타이틀 해당 도검 전장명
1 히지카타 이야기(土方の話) 이즈미노카미 카네사다, 호리카와 쿠니히로 하코다테
2 오키타 이야기(沖田の話) 카슈 키요미츠, 야마토노카미 야스사다 도바(유신의 기억)
3 타로와 지로(太郎と次郎) 타로타치, 지로타치 도바(에도의 기억)
4 무용장물(無用の長物)[9] 도타누키 마사쿠니, 오테기네 에도[10]
5 슬픔의 검들(悲しみの剣たち) 이치고히토후리, 나마즈오 토시로 오사카
6 아즈치의 명공(安土の名工) 야마부시 쿠니히로, 야만바기리 쿠니히로 아즈치
7 이마가와의 검(今川の剣) 소우자 사몬지, 코우세츠 사몬지 오케하자마
8 요시츠네 이야기(義経の話) 이와토오시, 이마노츠루기 아츠카시 산
9 신검으로의 길(神剣までの道) 이시키리마루, 닛카리 아오에 X
10 토시로가 많은 까닭(藤四郎だらけなのは) 아츠 토시로, 고코타이 X
11 라이 파 이야기(来派の話)[11] 호타루마루, 아이젠 쿠니토시 X
12 아시카가 가 이야기(足利家の話) 미카즈키 무네치카, 호네바미 토시로 X
13 여우 이야기(狐の話) 코기츠네마루, 나키기츠네 X
14 곤도 VS 료마(近藤VS竜馬) 무츠노카미 요시유키, 나가소네 코테츠 도바(유신의 기억)

5. 게임 플레이

5.1. 자원

자원은 크게 4종류가 있으며, 도검이나 장비를 제작하거나 도검을 수리하는 데 사용된다.
출진했을 때 맵의 특정 위치에서 자원을 획득하거나, 자연적으로 차오르는 걸 기다리거나, 임무 완수 보상으로 얻는 방법이 있다. 단 자연적으로 차오르는 데에는 상한치가 있으며 소모량에 비해 획득량이 적은 편.

  • 목탄(木炭): 말 그대로 목탄. 검은 숯이 3개 쌓여있는 모습이다.
  • 옥강(玉鋼, たまはがね(타마하가네)): 일본도 제작 재료 중 하나로 사철로 이루어진 일본 철. 둥그런 원석 덩어리처럼 생겼다. 도검을 수리할 때 가장 많이 소모되고 도검제작 레시피에도 많이 사용되는 재료이기 때문에 초기에 금방 부족해지는 재료 1.
  • 냉각제(冷却材): 사각 그릇에 물 같은 것이 담겨있는 모습. 도검을 해체해도 안 주거나 거의 주지 않는 등 획득량이 적고, 역시 제작 레시피에 많이 사용되기 때문에 초기에 금방 부족해지는 재료 2.
  • 숫돌(砥石): 은색 직육면체. 방패병을 만들기 위해서는 한회당 상당한 숫돌(250이상이 안정적)이 필요하기 때문에 후반에 가면 압도적으로 부족해진다.

5.2. 출진

말 그대로 부대를 이끌고 전투에 나간다. 출진(전투) / 원정 / 연습전으로 나뉜다.
  • 출진: 적 부대와 전투를 벌인다. 크게 시대별로 나뉘며 각 시대에는 4개의 지역이 있다. 각기 실제 일본 역사상 유명한 전투가 벌어졌던 지역이 대부분. 출진한 부대가 맵 위에서 움직이는 경로는 다면 주사위를 던져 랜덤으로 결정된다.
  • 원정: 부대를 보내 자원을 얻어온다. 제2부대가 개방된 이후부터 실행 가능. 각 원정 지역별로 부대 편성 요구조건(일정 이상의 합계 레벨, 특정 도검군 요구 등)이 조금씩 다르다. 참고로 부대에 특정 도검의 배치를 요구하는 경우 무조건 해당하는 종류의 도검만 부대에 넣을 필요는 없고, 합계 레벨 범위 내에서 지정 도검을 최소 하나씩만 편성하면 조건 만족으로 인정된다.[12]
  • 연습: 다른 플레이어의 제1부대와 연습전을 벌인다. 하루에 총 10번 벌일 수 있다. (원리는 함대 컬렉션과 비슷)

출진하기 위한 부대의 결성은 결성 창에서 할 수 있으며, 한 부대에 총 6명을 편성할 수 있고 최대 4개 부대까지 개방된다. 게임 시작시에는 초기 도검 1명과 함께 제1부대만 개방되어 있다.
참고로 제 1부대에서 1번째로 편성되어 있는 도검은 메인 화면에 나타난다. 칸코레의 비서함 같은 위치로 여기서는 근시(近侍)라는 호칭을 사용한다[13].

실전도 원정도 연습전도 자원을 소모하지 않지만 계속 출진시키면 도검의 피로도가 상승한다. 서비스 초기에는 버그였는지 피로도가 전투 등에 전혀 영향을 주지 않았지만, 현재는 패치된 상태. 피로가 쌓인 상태에서 출격을 하면 고레벨 캐릭터라도 장비가 홀라당 벗겨져버린다. 또한 피로도가 한계치까지 쌓인 상태로 출진시킬 경우 도검이 파괴될 수 있으므로[14] 출진시키기 전에 도검의 피로도 상태를 꼬박꼬박 체크할 필요가 있다. 참고로 피로도는 부대 편성 화면 등에서 각 도검에 표시되는 주황색과 붉은색 2종류의 표정 아이콘과 벚꽃잎이 흩날리는 이펙트로 확인 가능하다.
  • 벚꽃 : 전의가 고양된 상태(컨디션 최상). 이 상태에서 출격시 도검의 능력치가 20% 상승한 상태에서 전투하게 된다.
  • 아무 표시 없음 : 보통
  • 주황색 얼굴 : 피로가 누적된 상태. 출격시 능력치가 20% 저하된 상태로 전투한다.
  • 붉은색 얼굴 : 위험 경보. 출격시 능력치가 40% 저하되며 이 상태에서 연속으로 출격시킬 경우 파괴될 위험이 있다.

5.2.1. 진형

전투가 발생하면 전투 시작 전에 아군의 포진 형태를 결정하게 된다. 총 6가지의 진형이 있으며 각 진형 간에는 서로 상성관계가 있고, 진형별 효과도 서로 다르다. 어떤 진형이 유리하고 불리한지의 여부는 색적에 성공했을 시 진형 선택 화면에서 표시된다.
초기에는 진형 선택이 전투에 큰 영향을 주지 않았으나, 검비위사 업데이트와 함께 진형 보정 효과가 적용되어 유리한 진형을 선택할 시 아군의 방어가 상승하고 적의 방어를 감소시켜 더 큰 피해를 입히도록 패치되었다. 덕분에 색적 관련 스탯인 정찰과 은폐의 중요성이 대두되고 있으며, 야전과 검비위사전에서 진형 보정 효과가 점차 중요시되는 추세이다. 특히 검비위사전이 야전 맵에서 진행될 경우는 진형 보정 유무가 상당히 크게 작용하게 된다[15].

  • 횡대진(横隊陣) : 이름대로 횡 1열로 늘어선 형태의 진형. 통솔과 필살이 상승하는 대신 충력이 감소하며, 진검필살 발동 확률이 높다.
  • 방진(方陣) : 횡대진의 변형. 통솔이 상승하고 기동과 타격이 감소한다.
  • 학익진(鶴翼陣) : '<' 형태의 진형. 타격이 상승하고 통솔과 기동이 감소한다.
  • 어린진(魚鱗陣) : '>' 형태의 진형. 타격과 충력이 상승하고 통솔이 감소한다.
  • 안행진(雁行陣) : 사선 형태의 진형. 기동과 충력이 상승하고 통솔과 필살이 감소한다.
  • 역행진(逆行陣) : 안행진과 형태는 같으나 사선 방향이 반대. 기동이 상승하고 통솔이 감소한다.

참고로 방진과 횡대진을 제외한 나머지 진형의 경우 모두 통솔을 감소시켜 방어를 낮추기 때문에 아군의 피해가 커질 수 있으므로 주의가 필요하다.

5.2.2. 특수공격

전투 도중 일정 조건을 만족시 특수공격이 발동된다. 크게 '진검필살(真剣必殺)'과 '일기토(一騎打ち)'의 두 가지가 있다.

  • 진검필살 : 발동시 대사와 함께 전용 컷인[16]이 나온다. 발동 조건은 다음과 같다.
    • 중상(中傷)[17] 이상의 부상을 입은 상태에서 피격당했을 때
    • 직접 중상 이상의 부상을 입힌 적의 공격
    • 위의 두 가지 조건을 만족한 상태에서 한 번 귀환한 뒤, 장비를 장착하고 다시 출격했을 경우 장비가 피격당했을 때
  • 발동하면 1회 추가공격을 할 수 있으며 전투 종료시까지 모든 공격이 회심의 일격으로 바뀐다. 또한 부대 내에 발동 조건을 충족시킨 도검이 2체 이상일 경우 낮은 확률이지만 연속으로 진검필살이 발동하기도 한다.

  • 일기토 : 전투중 아군 부대가 일정 이상 전투불능 상태가 되어 전황이 불리해졌을 때 일정 확률로 발동하며 역전을 노릴 수 있다. 일기토가 발생했을 경우 한정으로 적에게 대미지를 준 총량이 아니라 일기토 결과로 전투의 승패가 결정되는데, 아군의 랭크가 높은데도 불구하고 일기토에서 패배 판정이 나오는 등 2015년 3월 시점에서는 승리 조건이 명확하게 알려지지 않았다.

5.2.3. 강적(検非違使)

2015년 3월 17일 패치로 추가된 시스템. 출진시 같은 시대의 지역들을 여러 번 클리어할 경우[18] 강적 '검비위사'가 출현한다. 검비위사가 나타나면 맵에 콘노스케[19]가 나타나서 출현 여부를 알려주고 이후 해당 지역 지도 위에 강적 출현을 알리는 마크가 나타난다. 마크가 찍혀 있는 지역에 출진하면 부대에 레벨 10 이상의 도검이 있을 경우 일정 확률로 일반 적 대신 검비위사와 싸우게 되며[20], 토벌시 낮은 확률로 신규 도검 '우라시마 코테츠(와키자시)'와 '나가소네 코테츠(타도)'를 얻을 수 있다.

검비위사는 '강적'이라는 이름에 걸맞게 모든 능력치와 장비가 일반 적들보다 훨씬 강하다. 특히 방어력이 그야말로 변태적이고 기동력도 미친 수준을 자랑한다. 검비위사와의 전투에는 레벨 보정이 적용되는데, 무조건 부대에서 가장 레벨이 높은 도검에 맞춰서 적용되기 때문에 비슷한 레벨의 도검들로 부대가 편성되어 있어야 전투가 수월해진다. 예를 들면 부대에 있는 도검들의 레벨이 각각 80, 20, 15, 13, 18, 19라고 했을 때, 이 경우 무조건 레벨 80의 도검에 맞춰 보정이 적용되기 때문에 제대로 싸워보지도 못하고 부대가 전멸하는 참사가 벌어진다.

공략은 2015년 3월 시점에서는 크게 세 가지가 있다. 첫번째는 투석병 장착이 가능한 도검을 섞어 사전에 장비를 깎아버린 뒤 공격 안정성을 늘리는 방법으로, 고레벨 6타도x2투석병 배치시 깔끔하게 쓸어버릴 수 있다. 일명 '짱돌 투수'(...). 다만 이 정도까지 육성하기가 지옥급으로 힘들다는 것이 단점. 두번째로는 지금까지 크게 빛을 보지 못했던 창을 부대에 투입하는 것. 검비위사의 변태같은 방어력 때문에 데미지가 불안정한 90레벨 태도보다는 관통데미지가 있는 70레벨 창이 확실히 적을 잡아줘서 사고율이 훨씬 줄어든다. 세번째로는 대태도로 채워넣기. 가장 안정적이지만 문제는 적의 기동력이 끔찍하게 높아 무슨 수를 써도 대태도는 선공을 맞을 수 밖에 없는데다 창이 셋이나 있기에 전투중 필연적으로 부상을 입게 되는데, 대태도의 수리 시간 자체가 지독하게 오래 걸린다는 점도 골치아프게 하는 요인이다.

맵마다 설명문이 다른데 종합하면 정신이 아득해질 정도로 같은 시대와 같은 무대를 반복해서 심신자와 역사수정 주의자는 싸우고 있었고, 그 와중에 나타난 검비위사가 둘 다 역사를 망가트리는 원흉이라며 둘 다 처단하려고 한다는 내용. 묘사가 상당히 우울하다. 역사왜곡을 저지하는 검비위사가 있음에도 굳이 심신자가 나서야 한다는 점이나 역사수정을 저지하려는측도 역사를 왜곡한다고 하는 것을 볼때 심신자에게도 찝찝한 뒷 설정이 있을 가능성이 있다.

다만 이 시스템 자체가 가지고 있는 여러 문제점들 때문에 유저들 사이에서는 큰 비판의 대상이 되고 있는데, 이에 대한 구체적인 사항은 도검난무/사건 및 논란 항목의 검비위사 관련을 참조.

5.3. 도검제작(鍛刀)

자원과 의뢰패(依頼札)를 소모하여 도검을 새로 제작한다.

게임 자체가 런칭 초기이기 때문에 도검 레시피는 아직 잘 알려져 있지 않다. 자원을 많이 투입할수록 좋은 도검이 나올 확률이 높아지기는 하지만, 그렇다고 마구 돌리다가는 의뢰패나 자원이 바닥나기 십상. 사실 의뢰패는 입수가 꽤나 용이하지만 제작시간을 강제로 완료시키는 보조패(手伝い札)는 입수가 곤란한데다 손상을 입은 도검의 수리에도 사용되므로 계속해서 쓰면 곤란할 수 있다. 과금 아이템인 에마(絵馬)를 쓰면 레어 도검이 나올 확률을 조금 올릴 수 있다.

2015년 3월 3일 패치로 우량 조합이라는 요소가 추가되었다. 각 도검 레시피에서 출현 확률을 소폭 상승시켜 주는 자원 조합으로, 예를 들어 도검 A의 기존 제작 레시피가 모든 자원 각 100~300개이고 이 레시피로 출현 확률이 5%라고 했을 때, 여기에 출현 확률 5%의 모든 자원 200~300개를 더해서 우량 조합으로 제작시 도합 10%의 확률로 출현하는 식. 하지만 이 조합 추가 이후로 태도 이상급의 도검(특히 레어) 출현 확률이 미묘하게 낮아지고 타도 출현 확률이 갑자기 증가했다며 체감 확률이 그다지 높지 않다는 불만의 목소리도 일부 있다.

필요없는 도검을 해체할 수도 있으며 해체 시 자원을 조금 얻을 수 있다.

5.4. 장비제작(刀装)

자원을 사용하여 도검에게 착용시킬 장비를 제작한다. 도검의 종류에 따라 착용할 수 있는 장비의 종류와 수가 다르다. 최대 3슬롯.

도검 캐릭터들은 각기 장비로 취급되는 병사(…)들을 착용할 수 있다. 사람이 검을 장비하는 것이 아니라 검이 사람을 장비하는 셈인데, 실제로 검이란 것이 쓰던 사람이 죽어도 대를 물리며 계속 이어져 내려오는 것을 감안하면 납득되는 시스템.[21]

출진에 자원이 소모되지 않는 대신, 이 장비들은 전투 시 파괴될 수 있다. 적 도검들은 아군 도검이 착용한 장비 병사들을 우선적으로 때리기 때문(병사를 무시하고 도검 본체를 때릴 수 있는 창은 제외). 캐릭터의 통솔력이 높을수록 받는 데미지가 적어진다. 한 슬롯의 잔여 병사 수가 0이 되면 그 슬롯의 장비 병사는 없어진다. 특상급 병사든 보통급 병사든. 이걸 다시 뽑아내기 위해 자원이 꽤 들어간다. 도검 해체와 마찬가지로 필요없는 장비도 해체할 수 있다. 하지만 주는 자원은 도검 해체시보다도 쥐꼬리(...).

각 도검 종류별로 장착할 수 있는 장비 병사의 종류가 다르다. 특히 정예병과 창병, 총병은 장착 가능한 도검 종류가 한정되어 있다.[22]

  • 일반 전투 계열
    • 보병
      • 경보병
      • 중보병
    • 정예병
    • 기마병
      • 경기병
      • 중기병
    • 창병
    • 방패병 : 다른 능력치는 오르지 않지만 통솔력이 크게 오른다. 선제공격을 해오느라 병사가 팍팍 깍이는 후반부의 필수 병사.
  • 선제 공격 계열
    선제공격은 활→투석→총순으로 이루어진다. 후반부에 들어설수록 적들이 좋은 장비를 장착하므로 선제공격으로 적의 장비를 깍는 것이 중요하다.
    • 투석병
    • 궁병
    • 총병

5.5. 당번(內番)

말 돌보기, 밭일, 시합의 3종류가 있으며 각각 2인 1조로 지정할 수 있다. 당번 종류에 따라 종료시 확률적으로 지정된 능력치가 상승한다(상한치 있음).[23]
당번 타이머는 24시간(1일)이며, 당번으로 지정되어 있더라도 출진과 원정, 연습전 모두 참전 가능하다. 원정중인 도검도 당번 지정 가능하며, 지정된 상태에서 도검이 파괴되었을 경우는 당번 종료시까지 해당 도검의 자리가 공석으로 남는다.

참고로 도검이 랭크업하기 전에 강화된 능력치는 랭크업 후에는 계승되지 않는다. 따라서 랭크가 오른 뒤부터 본격적으로 당번으로 투입하거나 합성하는 것이 이득.

  • 말 돌보기 : 통솔 또는 기동 +1
  • 밭일 : 생존 또는 정찰 +1
    • 2015년 3월 시점에서는 생존/정찰을 높이는 유일한 방법이 밭일 당번이다.
  • 시합 : 타격 또는 충력 +1

5.6. 합성(錬結)

다른 도검을 해체하는 대신 합성 소재로 사용하여 특정 도검을 강화한다. 기동과 충력, 타격, 통솔의 4가지 능력치를 올릴 수 있으며 상승하는 능력치는 소재가 되는 도검에 따라 각각 다르다. 합성시 상승하는 능력치의 예상 수치가 화면 우하단에 표시되기는 하지만 반드시 이 수치대로 증가하는 것은 아니다. 한 번 합성 소재로 쓰인 도검은 사라지며 최대 5체까지 동시에 합성할 수 있다. 자원은 소모되지 않는다.

또한 랭크업 전에 합성으로 강화한 능력치는 당번과 마찬가지로 랭크업 후에는 계승되지 않는다.

6. 사건 및 논란

항목 참조. 서술 분량이 늘어나 하위 문서로 분리되었다.

7. 기타

상술했듯이 공식적으로는 '토우라부(とうらぶ)', 즉 '刀LOVE'라는 약칭을 쓰고 있다. 다만 여성층을 노리는 작품인지라 2013년에 서비스 예정이 발표되었을 무렵부터 '호모코레(ホモこれ)'라는 약칭으로 널리 불려왔다. 그외에 자주 쓰이는 약칭으로는 뭔가 멋있다며 호응이 좋은 '게이 블레이드(ゲイブレード)'가 있으며(…), '호모켄(ホモ剣)', '도스코레(ドスこれ)' 등등. 국내에서는 칼코레라고 불리기도 한다.
물론 여성을 대상으로 해도 BL게이머 뿐만이 아니라 오토메 게임 플레이어도 포함되기에[24] 호모 관련 네타가 담긴 약칭으로 부르면 싫어하는 사람도 상당히 많으니 조심하자.

도검들은 플레이어를 각기 '대장', '주인(主, 主殿)' 등으로 호칭한다. 그냥 대놓고 말 놓는 애들도 있다

시스템적으로는 그냥 칸코레와 판박이. 여태까지 나온 DMM.com의 의인화 게임들 중에서는 가장 칸코레와 유사한 방식을 채용하고 있다.[25] 덕분에 칸코레를 플레이하던 유저라면 여캐가 남캐로 바뀐 것만 빼면 위화감 없이 스무스하게 진행이 가능. 다만 칸코레와는 달리 캐릭터의 레벨 보정이 상당히 크고 절대적이다. 문제는 이 때문인지 남성향에 비해 비교적 취향 연령 폭이 높은 여성향 유저를 100% 만족시키기는 힘들다는 감상이 많다.[26]

칸코레의 서비스에 관여한 DMM.com의 오카미야 프로듀서는 이 게임을 처음 봤을 때 칸코레를 완전히 베낀 수준이어서 어이를 상실했다는 모양이다.[27] 자신도 DMM.com 소속이긴 하지만, 부서가 달라서 이런 게임이 만들어지고 있다는 사실은 몰랐다고 한다. 나중에 기획서를 찾아봤더니 '기본적으로는 칸코레와 동일', '이건 칸코레로 따지면 XXX 같은 부분' 등등의 것들이 써 있었고, 담당 프로듀서한테 따졌더니 '죄송합니다'라고 사과를 받았다고. 지금은 미카즈키 무네치카가 드립을 쳐도 별말 없는 것 보면 잘 넘어간듯.

여성향에서 유명한 일러스트레이터들이 대거 집합했기 때문에 일러스트의 퀄리티가 전체적으로 높아 서비스를 개시하자마자 여덕들 사이에서 대단한 인기를 끌고 있다. 서비스 개시 반일만에 온리전 개최가 결정됐을 정도. 해당 도검들을 전시한 박물관은 젊은 방문객들이 엄청 증가해서 파리만 날리던 박물관 관계자들이 기뻐한다 카더라. 인기 캐릭터인 미카즈키 무네치카, 나키기츠네, 시시오, 아츠 토시로를 소장하고 있는[28] 도쿄 국립 미술관은 서버가 다운되고 문의전화가 쏟아졌다는 모양. 다만 그만큼 관람 매너를 안드로메다로 관광보낸[29] 몰지각한 방문객들도 함께 증가하는 바람에 골머리를 앓는 박물관들이 적지 않고, 팬들 사이에서도 이런 무개념 행위에 대한 자성의 목소리가 높다.

니트로플러스에서 도검 모에화를 시도한 전적이 있었고스토리 설정도 묘하게 무라마사를 떠올리게 한다 일본도 매니아인 나라하라 잇테츠가 범인일 것 같다, 제작진 대부분이 니트로플러스 소속에 건퍼레이드 마치의 시바무라 유리까지 화려하기에 미연시플레이어 사이에서도 상당히 화제가 되고 있는 중. 여성향이라고 해도 미형 남캐가 많을 뿐, 캐릭터성도 어느쪽이냐면 삼국무쌍같은 느낌으로 딱히 노골적으로 BL이나 오토메 소재를 쓴 것이 아니라 남성 플레이어도 상당히 많은 편이라 정식 런칭 후 이틀만에 기존 2개였던 서버를 급히 3개로 증설하고 긴급점검을 진행하는 등 유저가 몰리며 초반에는 칸코레를 누르고 1위, 현재도 DMM 종합 2위로 꾸준히 인기를 유지하고 있다.

니트로 플러스의 데지타로우의 말에 의하면 벌써 굿스마일 컴퍼니에서 피규어 제작 협의를 신청해왔다고 한다(...). 물론 서비스 초창기인데다 성코레와 같이 레어도=성능 공식이 심한 게임이라는 약점이 있기 때문에 두고 봐야하는 부분.[30] 그리고 2015년 3월 후반기에 넨도로이드 미카즈키 무네치카의 예약이 완료된 상태.

제목인 '도검난무(刀剣乱舞, とうけんらんぶ)'는 어쩌면 무명세계관의 용어 중 하나인 '현란무답(絢爛舞踏, けんらんぶとう)'의 아나그램일 가능성이 있다. 아무래도 이 사람이 참가하기도 했고 배경 스토리도 무척이나 무명세계관의 냄새가 풍기기에(역사수정주의자의 경우에는 그냥 셉텐트리온으로 치환해도 위화감이 없을 정도) 연상되지 않을 수가 없는 듯. 게다가 무명세계관에는 심신능력을 쓰는 심신자가 실제로 존재한다.

서비스 개시로부터 약 3개월이 지난 2015년 4월 초 시점에서 유저들 사이에서는 갈수록 운영에 대한 불만이 높아지는 추세. 일단 새로 추가된 검비위사 시스템의 불합리한 점들이 큰 비난을 받고 있는데다, 3개월 동안 원정 강화 등 캠페인만 했을 뿐 제대로 된 이벤트는 한 번도 한 적이 없었다는 점도 주된 불만점으로 거론된다. 또한 공식 커뮤니티에서는 점차 옆동네 칸코레와 비교하면서 운영측을 성토하는 의견도 많이 올라오고 있는데, 상기한 바와 같이 게임 시스템이 몇몇 부분을 제외하고는 칸코레와 사실상 판박이다보니 이렇다 할 차별점을 찾을 수가 없다는 것. 다만 이 부분에 대해서는 아직 서비스한 지 얼마 되지 않은 만큼 아직 좀 더 지켜보자는 조심스러운 의견도 적지 않다.

2015년 4월 초에는 뜬금없이 카드파이트!! 뱅가드와 콜라보 운운하는 이야기가 나왔다. 마침 만우절 전후로 말이 나온지라 대부분은 낚시겠거니 하고 아무 생각 없이 웃어 넘겼는데, 진짜로 정식 콜라보가 결정되어서[31] 이를 본 유저들은 만우절 장난이 아니었냐며 경악(...)하는 반응을 보였다.

8. 바깥고리

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  • [1] 구체적으로는 캐릭터와 세계관 설정에 관여한 것이 니트로 플러스. 게임의 시스템적인 부분은 DMM에서 자체적으로 제작했다.
  • [2] 刀剣男士이므로 남'사'지 남'자'가 아니다!
  • [3] 건퍼레이드 마치의 개발자로 유명하다. 설마 또 현시창스러운 뒷설정만 풀어내서 팬들 멘붕시키는 건 아니겠지.
  • [4] 니트로 플러스 산하 음향담당 팀
  • [5] 審神者. '사니와'라고 읽는다. 고대 신토에서 신탁을 받고 신의 뜻을 해석하는 자
  • [6] 원래는 역사학에서 역사적인 사실을 통념적인 견해와는 다른 시각으로 재해석하는 것을 가리키나, 일본 내에서는 일반적으로 '홀로코스트', '남경대학살', '종군위안부' 같은 것들이 후대에 지어낸 창작일뿐 실제로는 없었다고 주장하는 세력을 부정적으로 가리키는 말로 통용된다.
  • [7] 예를 들면 이와토오시(무사시보 벤케이)와 이마노츠루기(미나모토노 요시츠네).
  • [8] 1회 퀘스트 중 특정 도파 소속의 도검들을 같은 부대에 편성시켜 출진하는 퀘스트가 몇 있는데, 이와 관련이 있는 듯하다.
  • [9] 거치적거리기만 하고 아무 쓸모도 없는 물건이라는 뜻
  • [10] 에도(겐로쿠)로 표기된 지역이 아니라 그냥 에도라고 표기된 지역에 출진시켜야 발생한다.
  • [11] 오류인지는 불명이나 초반 아이젠의 대사 중 뒷부분이 텍스트만 출력되고 해당 부분 음성은 나오지 않는 현상이 있다.
  • [12] 예를 들어 합계 레벨 120 이상, 대태도 중심 부대 편성을 요구하는 원정 지역이라고 하면 대태도는 하나만 넣고 나머지를 다른 종류의 도검으로 채워서 합계 레벨을 맞춰도 원정 성공으로 인정된다. 캐릭터 숫자가 적은 도검 그룹을 고려한 것으로 보이는데, 2015년 3월 시점에서는 대태도와 창의 캐릭터 수가 절대적으로 적고(대태도 4, 창 2) 나기나타는 아예 이와토오시 하나밖에 없기 때문.
  • [13] 게임 내에서는 별도로 표기되지는 않는다.
  • [14] 운영측에서 공식 트위터로 언급한 사항이다.
  • [15] 부대가 태도나 대태도 위주로 구성된 경우 전체적으로 정찰과 은폐가 낮아서 색적 실패가 자주 뜨는데다, 태도는 야전 맵에서 능력치가 크게 떨어지는 약점이 있어서 전투가 다소 불리해지는 문제가 생긴다.
  • [16] 무장이 해제되면서 옷이 찢기거나 하는 등 노출이 대폭 늘어나기 때문에 이걸 보려고 일부러 진검필살 발동을 노리는 여성 유저들이 많다 카더라(...). 또한 이 컷인 일러스트는 도감에 자동으로 저장된다.
  • [17] 도검의 내구력이 50% 이하로 떨어졌을 때
  • [18] 특히 같은 전장을 자주 돌수록 확률이 높아지는 듯 하다.
  • [19] 게임 화면 곳곳에서 볼 수 있는 내비게이터 여우
  • [20] 다만 2015년 3월 20일 패치 전에는 무슨 이유인지 레벨 10 미만 도검 레벨링 도중에 검비위사가 출현한 사례가 있었다. 패치 후에도 간혹 같은 사례가 목격되는 것으로 보아 버그인 듯.
  • [21] 설정상으로는 보주 속에 병사들의 힘을 불어넣은 것이라고 한다.
  • [22] 정예병-대태도, 창병-창/나기나타, 총병-단도 한정으로 장착 가능하다.
  • [23] 단, 합성으로 이미 최대치까지 올린 능력치는 더이상 올릴 수 없으므로 주의가 필요하다.
  • [24] 사실 게임 자체는 이쪽 방향이지만, 정작 2차창작은 또 그렇지도 않은지라.
  • [25] 실제로 도검 캐릭터 중 한 명인 미카즈키 무네치카는 게임 시작 대사에서 대놓고 칸코레 게임 시작 대사를 패러디한다. "제독이 진수부에... 아무리 그래도 이건 아닌가. 핫핫하." 참고로 실제로 칸코레의 무츠키급 구축함 중에 미카즈키가 있다
  • [26] 남성향에서 할머니나 아줌마 캐릭터가 나오면 그야말로 지뢰 취급이지만 여성향에서 중년, 노년 캐릭터는 상당히 수요가 있는 타입이다. 이 연령층을 전문적으로 다루는 오토메게임도 상당수 존재할 정도.
  • [27] 현재는 변경되었지만, 서비스 이전 공개된 스크린샷에서는 UI조차 칸코레와 비슷한 디자인이었다.
  • [28] 2015년 5월 12일부터 7월 20일까지 미카즈키 무네치카의 전시가 결정되었다고 한다. 원래 미카즈키는 창고에 보관중이었으나, 전시 요청이 쇄도하는 바람에 전시를 결정했다고(...). 뒤이어 아츠 토시로와 시시오의 전시도 예정되어 있다고 한다(시시오는 이전에 한 차례 전시된 적이 있었으나 재전시 결정).
  • [29] 사진촬영이 금지되었는데도 개의치 않고 버젓이 사진을 찍거나 메모용으로 볼펜이나 만년필 등 연필 이외의 필기도구를 사용하는 등. 참고로 일본 일부 박물관이나 미술관에서 필기도구를 연필로 제한하는 데는 이유가 있는데, 만년필 등의 미세한 잉크가 공기중으로 퍼져서 전시품에 악영향(잉크가 착색된다든가 하는 등)을 줄 우려가 있기 때문이라고 한다.
  • [30] 그래도 레어도 이상으로 레벨보정이 상당해서 10레벨정도 차이 나도 레어도 높은 태도가 노멀 타도에게 썰린다(...). 상쇄될 가능성이 높다.
  • [31] 정식 발표 자체는 만우절 하루 뒤인 4월 2일이었다. 뱅가드의 도검난무 콜라보레이션 카드는 7월 발매예정.