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대난투 스매시 브라더스 시리즈

last modified: 2015-04-12 12:53:08 Contributors

  • 일본 : 大乱闘スマッシュブラザーズ(이하 スマッシュブラザーズ)
  • 해외 : Super Smash Bros.


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Contents

1. 개요
2. 상세
2.1. 개발배경
3. 시리즈 일람
4. 등장인물
4.1. 적 목록
5. 시스템
6. 아이템 목록

1. 개요

일본의 게임사 닌텐도에서 발매하는 난투형 액션 게임으로, 닌텐도의 유명 캐릭터들이 한 자리에 모이는 크로스오버 격투 액션 게임이다. 전 시리즈의 프로듀서사쿠라이 마사히로. 난투형 대전 게임의 원조격 작품이기도 하다. 첫 작품이 N64로 발매됐을 때부터 이른바 접대용 격투 게임으로 각광받았으며, 철권, KOF 시리즈에 지지 않는 인지도를 가진 게임.

특히 유명 게임 캐릭터들이 한자리에 모인다는 일종의 올스타전이라는 개념이 북미 유저들에게 크게 어필했으며, 미국에서는 헤일로 수준으로 지지를 받는 작품이다.

간단한 조작 방식과 캐릭터들의 접근성으로 인해 라이트 유저들도 즐기기 쉬운 한편 저스트 가드, 메테오 스매시 등 본격적인 격투 게임으로서의 시스템도 다수 채용하고 있다.

대난투 DX는 GC 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로 기록되어 있다. 거기다 대난투 X는 Wii 게임 최초로 패미통에서 만점을 받은 게임이며, 발매 첫주만에 판매량 80만장을 돌파했다.

마리오 시리즈가 게임계의 끝판왕이고, 포켓몬 시리즈가 닌텐도의 휴대용 게임기의 끝판왕이라면 대난투 시리즈는 닌텐도의 거치형 게임기의 끝판왕. 다만, 단지 좋아하는 캐릭터를 조작해본다는 것에 초점이 맞춰진 게임인지라 대난투 시리즈는 인기에 비해 취향이 극단적으로 갈린다. 인기에 낚여서 사놓고 후회하는 사람이 많기도 하고 말이다. 존 카맥도 닌텐도 게임을 좋아하는 닌빠 성향의 인물이지만 대난투 스매시 브라더스 DX는 왜 재미있는지 이해할 수 없다고 한 적이 있다. 그냥 닌텐도 캐릭터들이 단체로 정모한 것에 의의를 둬야할지도 닌텐도 캐릭터들이 정모하는 다른 게임 제작이 시급합니다

참고로, 전 시리즈가 별의 커비 시리즈의 정식 후속작으로 취급된다. 아무래도 HAL 연구소사쿠라이 마사히로가 감독이기 때문에 가능한 일인 것 같다.

대한민국에서는 흔히 줄여서 '대난투', 일본에서는 '스마브라(スマブラ)', 서양에서는 앞글자만 따와서 SSB라고 한다. 좀 말하기는 뭣하지만 당연히 이런 거 아니다. 그분이 생각나는 건 기분탓일거다

시리즈가 가면 갈 수록 닌텐도 이외의 다른 회사 출신 캐릭터들이 점점 늘어난다는 것도 상당히 아이러니한 특징(...). X에서는 과거 마리오의 최대 라이벌이였던 소닉에다 마리오와 전혀 상관 없을 것 같은 솔리드 스네이크가 등장했고, 3DS/Wii U에서는 소닉과 더불어 마리오의 또다른 라이벌였던 록맨과 에다 1년 선배격인 팩맨이 등장하게 돼서 충격과 공포를 선사했다. 어느 모가지, 팔다리 없으신분 추가염 몰론 셋 다 지금은 마리오에 비해선 인지도가 덜하지만… 몰론 뱀병장은 예외다

그리고 갈 수록 캐릭터 수와 게임 볼륨 등이 늘어나면서 그에 따른 개발 작업량도 늘어나다보니 개발진들의 부담도 보통이 아닌 걸로 보인다. 그렇다고 캐릭터 수나 볼륨을 줄이기에도 그렇다보니.. 사쿠라이도 이에 대한 고충을 털어놓기도 했다.

본래 사쿠라이는 대난투 스매시 브라더스 DX까지만 만들겠다고 했으나 인기가 너무 많아진 덕분에 X와 4도 만들었다고 한다. 4 발매 이후, 사쿠라이는 이제 더 이상 대난투 시리즈를 제작하지 않겠다고 하니 현재로선 4가 마지막이 될 확률이 높다.물론 사쿠라이가 아니라 다른 사람이 다음 스매시 브라더스를 만들 수도 있을거다

2. 상세

일반적인 격투 게임의 승리조건인 "상대의 HP를 0으로 만든다"가 성립하지 않는 게임이다.[1] 상대를 KO시키려면 상대를 화면 밖으로 날려서 장외시켜야 한다. 캐릭터들의 피로도는 0%에서 시작하여 대미지를 입을 수록 점점 올라가며, 퍼센트가 오를수록 '스매시 공격'으로 구분되는 날리기 공격에 날아가는 거리가 점점 길어진다.[2] 예를 들어 0%에서 '스매시 공격'을 받으면 멀리 날아가지 않지만, 약 200% 즈음 되면 적당한 공격만 받아도 캐릭터는 이미 빠른 속도로 멀리 날아가는 정도. 이 스매시 공격으로 상대를 장외시켜서 규정 스톡을 전부 소진시키거나, 시간내 KO 횟수가 제일 많은 플레이어가 승리하는 형식. 이 외에도 DX에서만 존재했던 보너스 모드가 있다. 시간제의 모드로, 경기 도중에 선보인 경기 스타일을 기준으로 승패를 가르는 모드. 조작 실수나 예기치 못한 상황으로도 승패가 갈리는 스톡 모드나 타임 모드에 비해 진짜 실력으로 승부가 결정되는 장점이 있다.

또 일반 격투게임과의 차이점이라고 하면 다른 게임에 비해서날아다닌다고 볼 수 있을 정도로 움직임의 폭이 넓다. 일반 격투 게임에서는 보통 서로 캐릭터를 골라 붙으면서 거의 고정된 스테이지에 기껏해 봐야 횡이동하는 정도의 한정된 자유도를 보이지만, 대난투는 훨씬 넓은 스테이지에서 점프를 기본으로 하는 격투 스타일을 보인다. 이 게임을 하다가 다른 대전 격투 게임을 하면 답답할 정도.

또 다른 특징이라고 하면, 기술 사용이 매우 간단하다. 다른 격투 게임에서 볼 수 있는 '몇단 콤보'와 같이 복잡한 기술들을 구사하기 위해서 상당한 시간과 컨트롤을 필요로 하는 시스템이 아닌, 약공격 + 아날로그 스틱 네 방향 그리고 강공격 + 아날로그 스틱 네 방향, 잡기만 써도 모든 캐릭터들의 기술들을 구사할 수 있다고 보면 된다. 덕분에 격투 게임 초보도 쉽게 입문하는 것이 가능하다. 그렇다고 쉽게 심심해지고 단조롭느냐고 하면 그렇지도 않은 것이, 이동의 자유도가 다른 격투 게임들보다 월등히 높아서 그 자유도를 최대한 이용한 지형이나 스테이지의 특징의 응용, 그리고 공격의 타이밍에 따라 초보와 고수가 극명하게 갈린다. 블리자드의 모토인 들어올 땐 마음대로지만 나갈 땐 아니란다'입문은 쉽지만 마스터가 어렵다'와 비슷하다고 볼 수 있다.

DX부터는 모든 캐릭터와 한번씩 대결하는 올스타 모드가 추가되었는데, 처음에는 등장 순서가 완전 무작위였지만 X부터는 역사가 오래된 시리즈 출신 캐릭터부터 순서대로 나온다.라는 특징이 붙었다. 대난투 4의 3DS판도 이를 따르지만 Wii U판은 그 역순으로 진행된다.

2.1. 개발배경

원래 초대 대난투의 계획단계에선 닌텐도 캐릭터들과 관계 없는 "격투 게임 용왕(Dragon King - The Fighting Game)"이었다.[3]
proto.jpg
[JPG image (Unknown)]

개발 당시의 스크린샷.

최초엔 사쿠라이와 당시 프로그래머였던 현 닌텐도 사장인 이와타 사토루가 취미 삼아 시작한 프로젝트였다. 사쿠라이가 '재밌는 생각이 있다' 라고 하자 이와타가 '그럼 얼른 움직이게 하는 것이 좋다' 라고 하여 작업 개시. 어디까지나 취미 프로젝트였기 때문에 주말에만 프로그래밍 할 수 있었고, 프로그래밍은 이와타, 사운드는 별도의 한 사람이, 그 외의 나머지 기획, 데이터 작성, 그래픽, 모션 작성 같은건 전부 사쿠라이가 담당했다. 메인 프로젝트를 진행할 때의 동료가 말하길 이와타씨가 저쪽의 작업을 할때 그렇게 즐거워보일 수가 없었다며 질투를 했었다고.

점점 살이 붙자 사쿠라이가 본격적으로 기획서를 제작하였다. 2D 대전격투의 안티테제, 기획서에는 '4인 대전형 배틀로얄 격투게임' 이었다. 사쿠라이가 용왕의 기획서를 재출한 것은 1996년 10월로, 이미 이 당시 축적 대미지 시스템이나 축적 대미지에 따른 날아가기 등 컨셉이 전부 잡혀진 상태였다. 그러나 당시 캐릭터들은 얼굴이 없었는데다 개성을 살리기 힘들어 닌텐도 유명 캐릭터들을 쓰는 것으로 방향을 바꾼 것. 캐릭터 사용 허가를 받기까지 굉장히 힘들었다고 한다. 그리고 그 노력은 사쿠라이를 배반하지 않았다.

참고로 원래 레이싱 게임 캐릭터였기에 격투 관련 스킬이 하나도 없어 "격투 게임 용왕"의 캐릭터 무브셋을 그대로 이어받은 캐릭터가 있다.

4. 등장인물

이름(가나다순)참전 작품초대DXX3DS/WiiU
Mii 파이터MiiXXXO
Mr. 게임&워치게임&워치 시리즈XOOO
R.O.B.패밀리 컴퓨터 로봇XXOO
Wii Fit 트레이너Wii Fit 시리즈XXXO
가논돌프젤다의 전설 시리즈XOOO
개굴닌자포켓몬스터 시리즈XXXO
네스MOTHER 시리즈OOOO
닥터 마리오마리오 시리즈XOXO
덕 헌트오리사냥XXXO
동키콩동키콩 시리즈OOOO
디디디 대왕별의 커비 시리즈XXOO
디디콩동키콩 시리즈XXOO
로이파이어 엠블렘 시리즈XOXX
로젤리나마리오 시리즈XXXO
록맨록맨 시리즈XXXO
루이지마리오 시리즈OOOO
루카리오포켓몬스터 시리즈XXOO
루키나파이어 엠블렘 시리즈XXXO
루플레파이어 엠블렘 시리즈XXXO
류카MOTHER 시리즈XXOO[4]
리자몽포켓몬스터 시리즈XXXO[5]
리틀 맥펀치 아웃! 시리즈XXX[6]O
링크젤다의 전설 시리즈OOOO
마르스파이어 엠블렘 시리즈XOOO
마리오마리오 시리즈OOOO
마을 사람동물의 숲 시리즈XXXO
메타 나이트별의 커비 시리즈XXOO
뮤츠포켓몬스터 시리즈XOXO[7]
블랙 피트광신화 파르테나의 거울 시리즈XXXO
사무스메트로이드 시리즈OOOO
소닉소닉 더 헤지혹 시리즈XXOO
르크제노블레이드XXXO
스네이크메탈기어 시리즈XXOX
시크젤다의 전설 시리즈XOOO
아이크파이어 엠블렘 시리즈XXOO
얼음 타기아이스 클라이머XOOX
영 링크젤다의 전설 시리즈XOXX
와리오메이드 인 와리오 시리즈XXOO
요시마리오 시리즈OOOO
울프스타폭스 시리즈XXOX
제로 슈트 사무스메트로이드 시리즈XXOO
젤다젤다의 전설 시리즈XOOO
캡틴 팔콘F-ZERO 시리즈OOOO
커비별의 커비 시리즈OOOO
쿠파마리오 시리즈XOOO
쿠파 주니어마리오 시리즈XXXO
툰 링크젤다의 전설 시리즈XXOO
파르테나광신화 파르테나의 거울 시리즈XXXO
팔코스타폭스 시리즈XOOO
팩맨팩맨 시리즈XXXO
포켓몬 트레이너포켓몬스터 시리즈XXOX
폭스스타폭스 시리즈OOOO
푸린포켓몬스터 시리즈OOOO
피츄포켓몬스터 시리즈XOXX
피치 공주마리오 시리즈XOOO
피카츄포켓몬스터 시리즈OOOO
피크민 & 올리마피크민 시리즈XXOO
피트광신화 파르테나의 거울 시리즈XXOO

4.1. 적 목록

  • 의문의 피라미 군단

  • 대난투 스매시 브라더스 X의 기본 보스
    • 킹 뻐끔
      마리오 시리즈로부터 참전. 양 손에 든 장미철장으로 공격하거나 하늘에서 찍는 프레스 류의 공격이 전부.특이한건 이 녀석을 때리는게 아니라 양손애든 철창 2개중 하나만 파괴하는것이다. 철장를 둘중하나만 파괴하면 알아서 자멸한다.

    • 갈레옴
      오리지널 캐릭터. 최첨단 무기로 무장한 괴생명체로, 이족보행 모드와 탱크 모드가 존재. 주로 괴력류의 기술을 사용한다.

    • 듀온
      오리지널 캐릭터. 아공의 사자 스토리 중, 스네이크의 공격에 대해 아공군이 Mr. 게임&워치의 특성(아공군을 만들어내는 그림자 벌레의 증식)을 이용해 만들어낸 적. 파란색의 나이프 모드와 분홍색의 건 모드가 한 바퀴를 두고 서로 반대를 마주보고 붙어있는 형태. 분홍색 건 모드의 유도탄은 듀온 자신한테도 유효해서 유인해서 전탄 히트시키면 막강한 데미지를 뽑을수있다.

    • 레쿠쟈
      포켓몬스터 시리즈로부터 참전. 분명 하늘을 주관하는 강대한 전설의 포켓몬이지만 여기선 그냥……. 성층권에 사는 포켓몬이 어째서 호수에서 얼쩡거렸는지는 의문.사실 목말라서 거기있던거다 '빛의 구'라는 대난투의 오리지널 능력이 있는데, 사실 마리오의 '망토', 피트의 '파르테나의 거울', 스타폭스 시리즈 캐릭터의 '리플렉터'로 모두 반사 가능.(…) 두번째 보스라 그런지 난이도가 쉽게 조정되있다.

    • 리들리
      메트로이드 시리즈로부터 참전. 공중 공격 계열.

    • 메타리들리
      메트로이드:프라임 시리즈로부터 참전. 역시 공중 공격 계열이지만 '불의 구'를 발사하기도 하고 화면 밖으로 꽤 자주 사라지므로 쓰러뜨리기 번거로운 보스 중 하나. 게다가 스토리의 특성상, 2분 안에 쓰러뜨리지 않으면 패배 판정이 난다. 여러모로 골치.

    • 포키
      MOTHER 시리즈로부터 참전. 타격 계열의 공격이 주이지만 폭탄이나 레이저 공격도 존재. 공격 이외에도 캐릭터를 밀어서 스테이지에서 아웃시키는 경우도 존재한다.(…) 파워도 세고 공격들이 피하기 까다로운지라 의외의 난적.

    • 킹의 석상
      MOTHER 시리즈로부터 참전. 쓰러뜨릴 수 없으니 무조건 도망쳐야 한다. 그런데 영상에서는 네스의 'PK 플래시' 공격을 받고 처참히 공중분해 당한다. 지못미……. 사실 이 부분은 원작에서 즉사 내성이 없었던 것과 PK 플래시의 효과 중 즉사가 있었던 걸 재현한 것.

  • 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U의 스테이지 기믹 보스
    • 리들리
      Wii U 버전의 스테이지인 '파이로스피어'에서 등장.

    • 모든 어둠의 왕
      3DS 버전의 스테이지인 '엇갈림 전설'에서 등장.

    • 검은 페이스
      Wii U 버전의 '가우르 평원'에서 등장.[8]

    • 옐로데빌
      양 버전 공통 스테이지인 '와일리 기지'에서 등장.

  • 대난투 시리즈의 최종보스

6. 아이템 목록


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  • [1] DX부터 상대의 HP를 0으로 만들어서 KO시키는 스테미너 모드가 추가되었지만 이 모드는 사실상 아무도 안 한다(...)
  • [2] 피로해질수록 정신이 멍해지고 자세가 흐트러지며 쉽게 쓰러지는 것을 생각하면 된다.
  • [3] 이름에 용왕이 들어간 이유는 당시 HAL 연구소가 위치한 곳이 류오쵸(일본어로 용왕을 뜻한다. 현 명칭은 竜王新町.)였기 때문. 아래 스크린샷에 보이는 도시 전경은 HAL 연구소 사무실에서 보이는 경관이다.
  • [4] DLC 캐릭터로 참전. 시기는 2015년 6월 예정.
  • [5] 단독 출전은 처음
  • [6] 피규어로는 나왔었다.
  • [7] DLC 캐릭터로 참전. 시기는 2015년 봄 예정.
  • [8] 이 스테이지는 3DS 버전에도 있지만, 거기서는 검은 페이스가 나오지 않는다.