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나코루루

last modified: 2016-10-15 22:23:03 Contributors

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위가 1P 나코루루, 아래는 아프리칸2P 버전. 2P 버전은 참홍랑무쌍검에서부터 나찰 버전으로 독립되기에 이른다.

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CAPCOM VS SNK 에서의 나코루루. 캡콤 그루브를 선택시 이 일러스트가 나온다.

사무라이 스피리츠 시리즈의 간판 캐릭터. 모든 시리즈에 등장한다. 아니, 이 캐릭터를 생존상태로 등장시키기 위해서 이후의 시리즈가 전부 과거를 다루게 되어 버렸다. 어떤 측면에서는 시리즈를 망쳐버린 장본인인지도 모른다.애초에 왜 굳이 죽여? 블리자드 : 되살리면 되는걸 뭐하러 이고생요ㅋㅋㅋ덕분에 인기도 많지만,광팬들과 제작사의 노골적인 편애로 인해 안티도 많은,호불호가 확실한 캐릭.

이름나코루루 (Nakoruru, ナコルル)
유파시칸나카무이류 도무술(シカンナカムイ流 刀舞術)
무기명보도 치치우시(宝刀 チチウシ)
생일메이와(明和) 8년(1771) 10월 17일 새벽녘
신장5척 1촌(155cm), 22cm(신장), 154cm(섬, DOM시리즈)
체중말하지 않음[1]
혈액형AB형
쓰리사이즈2척3촌、1척6촌、2척6촌(71・48・78)(제로),2척4촌、1척6촌、2척7촌(73・48・82)(초대~천초),2척7촌、1척6촌、2척7촌(약81・48・81)(시혼)
출신지아이누모시리 카무이코탄(アイヌモシリ カムイコタン) [2]
취미자연의 소리를 듣는 것, 삼림욕
보물아이누 전사였던 돌아가신 아버지 아카[3]의 유품 치치우시
좋아하는 것카무이 코탄의 숲과 동물들(초대~천초), 카무이 코탄의 자연(제로)
싫어하는 것자연을 더럽히는 나쁜 인간들(초대~천초), 대자연을 소중히 하지 못하는 사람들(제로)
컴플렉스비밀(제로~천초), 무녀로서의 숙명의 무게(시혼)
검의 길에 대해타인을 상처 입히고 싶지는 않지만, 자연을 지켜가기 위해 필요하다고 생각합니다.(초대~천초), 호신술로써 아버지에게 배웠습니다.(제로), 자연을 지키기 위한 수단(시혼)
존경하는 인물아버지(제로, 시혼), 어떤 분이라도 존경할만한 일면을 가지고 있습니다.(초대~천초)
별명마녀루루[4], 좀비루루[5], 나코나코, 낙호, 오로치루루[6]

성우는 따로 표기된 작품을 제외한 전 작품은 이코마 하루미[7] , 사무라이 스피리츠 천하제일검객전에서는 타카하시 미카코, 『사무라이 스피리츠 ~파천강마의 장~』에서는 치바 레이코[8], 미디어 워크스CD북 전격CD문고는 코우다 마리코, 파치스로 사무라이 스피리츠 혼은 나카하라 마이. 다같이 칼칼칼에서의 성우는 이명희



1. 개요

아이누족. 카무이코탄의 무녀로 악의 기운에 의해 황폐해져가는 자연을 지키기 위해 싸운다는 설정이다. 무기로는 치치우시(아버지로 물려받은 무녀집안 대대로 내려오는 단도(메노코마키리))를 사용한다.

1편과 그 이후의 컨셉이 다르다. 처녀작 1편에서는 싸우는 전사라는 당찬 이미지가 있었으나, 2편으로 오면서 가련하고 청순한 이미지로 바뀌었다. 이후 시리즈는 이 분위기로 계속 통일.

1편과 2편에서는 나코루루를 선택할 때, 1p로 선택할 경우와 2p로 선택할 경우 일러스트의 표정이 미묘하게 다르다. 1P는 평범하게 웃지만 2P는 사악하게 웃는다. 원래는 제작당시 그래픽 디자이너가 장난으로 이렇게 만든 거였는데, 후에 이게 아예 정식설정이 되어서 3편 이후로는 수라의 경우는 이전 시리즈와 같이 마마하하(매)를 데리고 나오며 일러스트의 표정은 가련하고 순하게 나오지만 나찰의 경우 시크루(늑대)를 데리고 나오며 일러스트의 표정은 사악하고 매섭게 나온다. 나찰버전 나코루루는 후에 레라라는 하나의 독립된 캐릭터로 굳어져, 나코루루 ~그 사람으로부터의 선물~부터 등장하게 된다. 다만 레라는 나찰 나코루루와는 달리 무감정한 표정을 짓는다. 나찰 나코루루는 표정 때문에 흑화라는 오해를 많이 사지만 악성향의 캐릭터는 아니다. 다만 자연을 지키기 위해서 우선 강한 힘이 필요하다고 생각하는 성향이다. 승리시 나오는 대사가 '대자연의 벌입니다'이고 게임특성상 여러가지로 많이 썰고 다니기 때문에, 대자연의 마녀와 같은 별명이 있다.


일단 상대 위에 '올라탄다'는 점에서 후타바 호타루와 유사한 점이 있다. 물론 시기를 생각하면 이쪽이 선배.

원래는 2편에서 대자연을 위해 희생하고, 동생인 리무루루가 맥을 잇는 것으로 계획이 되어있었으나, 그에 대한 반발이 심하여 결국 3편과 4편은 2편 이전의 이야기를 다루게 된다. 3D로 나온 시혼(侍魂)과 아수라 참마전에서는 "대자연의 정령들이 힘을 모아 대자연을 구하고 나코루루가 희생하는 것을 막았다..."라는 설정을 붙여 등장하였다. 검객이문록 소생하는 창홍의 칼날에서는 정령[9]으로 플레이어를 안내하는 역으로 나온다. 나코루루를 등장시키기 위하여 사무라이 스피리츠의 스토리가 역행하게 되었고, 2편 이후 스토리인 시혼과 아수라참마전에서도 등장하기 때문에, 좀비루루와 같은 별명도 있다(사실 3D 시리즈에선 자살을 면한거고, 후속작의 출현도 대부분 과거의 이야기라 좀비로 부활한 건 아니다). 사실 노출도가 전혀 없는 히로인으로 이 정도의 인기를 구사한다는 것도 상당히 진귀한 기록이다[10].

설정상 아이누족이기 때문에 기술 이름 모두가 아이누어로 되어있다. 예를 들어 매에 매달려서 쓰는 카무이 무츠베의 경우 신의 칼날(카무이(신)+무츠베(칼날)), 필살기인 에레르시 카무이 림세의 경우 빛나는 신의 춤(에레르시(빛나는)+카무이+림세(춤))으로 직역 가능하다.

2. 성능

캐릭터 성능은 중상 이상 혹은 중하 이하이며 일단 속도가 빠르며 점프시 공중에서 머무르는 시간이 짧다. 게다가 점프 강베기의 사기적인 판정 때문에(그렇다고 데미지가 약한 것도 아니다) 점프 강베기가 주력 기본기가 된다. 또한 닌자류 캐릭터(한조, 갈포드, 카즈키, 소게츠)와 마찬가지로 화면 구석에서 삼각차기로 하이점프가 가능하다. 지상 강베기는 두번 베기 때문에 판정이 오래 남아 상대하는 쪽에서는 까다롭다. 다만 캐릭터 특성상 기본기의 리치들이 타 캐릭터에 비해 짧아서 근접전을 요구하는 캐릭터이기도 하다.

일반적인 플레이는 마마하하를 이용한다. 마마하하에 일정시간 매달릴 수 있으며 이 상태에서는 공중을 날게 되고 이 때만 사용 가능한 기술이 있다. 속도가 빠른 캐릭터라 점프하려 공격하다 마마하하에서 급강하하면서 공격하는등 여러 심리전으로 상대를 조르는 캐릭터이다.

현재 시간이 많이 흐른 사쇼4 시점에선 4대 개캐중 하나로 취급받는다. 단, 나찰은 중캐. 게다가 나찰보다 수라가 훨씬 화려하기 때문에 초보자에게 인기도 많다. 입문자가 많다는 것은 캐릭터 강함에 영향이 크고, 나찰 이미지는 나코루루 입문 덕후라면 잘 모르거나 별로 안 좋아하기 때문에.. 단지 나찰은 그 특유의 단타와 빠른 와리가리 때문에 중수층 이상에선 손맛때문에 많이 고르지만 일정 수준이 넘어가면 그놈의 성능의 벽 때문에.. 게다가 실전 능력은 거의 없지만 수라 나코루루 역시 나름대로 강제연결이나 하이콤보도 많다.


나코루루 수라의 플레이 영상은 참고. 나찰은 이걸. 참고로 이게 좀 하향된 버전이다.. 비록 TAS지만 맨손으로 최종보스마저 때려잡는 부분은 백미.

3. 시칸나 카무이 도무술


  • 카무이흠 케스프(신의 뇌명)
공중에서 가능하며 상대를 발로 찍는다. 원래는 수직점프 강킥이였는데 참홍랑부터는 특수기화 되었다. 참홍랑 때는 이걸 가드시킨 뒤 레라 오 치키리로 잡는 가불 패턴도 있었다.


  • 안느 무츠베(승리의 칼날)
자세를 낮게 숙여서 슬라이딩하며 상대를 베는 기술. 이름에 걸맞게 빠르고 하단판정이여서 여차하면 맞기 십상이다. 반면 딜레이는 크므로 가드되면 패배의 칼날로 변하기도 한다. 천초~제로에서는 ABCD로 캔슬까지 가능하다. 제로 스페셜 이후부터는 버튼 마다 각각 성능을 달아주었는데, 약은 발동이 엄청 빠르고 딜레이가 적은 대신(물론 다른 시리즈의 안느에 비하면 적은 거지, 그렇게 적은 것도 아니다.) 거리도 짧고 데미지도 약하다. 중은 이전과 동일. 강은 발동이 엄청나게 느리고 막히면 강베기 확정인 대신 전신무적에 데미지도 엄청나서 다른 기술들과 섞어서 쓰거나 장풍을 쓸 때 써주면 좋다. 네배콜에서는 유일하게 이 기술에 슈퍼 캔슬이 붙어 있다.


  • 레라 무츠베(바람의 칼날)
안느 무츠베 모션으로 공중으로 상승하며 상대를 밴다. 딜레이가 숨막히도록 크기 때문에 예측 대공 아니면 연속기에 넣는 것이 상책. 어짜피 나코루루의 대공은 앉아 강베기가 해결해주므로... 특히 참홍랑에서는 앉아 강베기 -> 중 레라 무츠베로 간단하게 상대의 라이프를 50% 깍는 것은 물론 스턴까지 만들어 마녀루루 만들기에 한 몫했다. 시리즈가 지나도 크게 변하지 않는 기술이였으나 CVS시리즈와 시혼 시리즈에서는 대각선으로 상승하게 되었고, 참홍랑과 네배콜에서는 다단히트하게 되었다.


  • 카무이 림세(신의 윤무)
망토를 휘둘러 공격한다. 진 사쇼 때부터 등장했으며 판정도 좋고 장풍반사도 가능해 안느가 병신된 제로에서는 밥줄이였다. 물론 다른 시리즈에서는 안느와 카무이 무츠베에 묻혀 그다지 주목 받진 못했지만. 참홍랑부터는 연타하면 추가타가 나가게 되었다. 제로 스페셜에서는 야무베 야트로와 커맨트가 겹치는 바람에 쓰기가 엄청 불편해졌고, 천검에서는 쓰기는 편해졌는데 추가타가 연속 입력 불능.

그리고, 제로와 제로 스페셜에서는 이 추가타를 맞고 멀리 날아간 상대가 땅에 떨어지기 전 분노폭발을 입력하면 그대로 낙법처럼 분노폭발을 발동시킬 수 있다.(...) 그리고 그것도 모르고 나코루루는 대다운공격. 그리고 상대는 관ㅋ광ㅋ. 때문에 절대 대다운공격은 넣지 말자.


  • 야무베 야트로(불의 매, 제로~), 시치카프 에투(매의 부리, 초대~천초)
마마하하를 이용한 공격. 마마하하가 직접 돌진하기 때문에 허구한 날 장풍반사기를 돌려도 반사 불가능. 대신 공격판정은 상쇄된다. 처음에는 그냥 평범한 장풍기였지만, 참홍랑과 천초에서는 상대에게 경직을 주어 마녀루루 만들기에 또 한 몫. 덕분에 개나 소나 이 기술을 이용해 절명을 뽑을 수 있었다.(...)

물론 제로에서는 야무베 야트로라는 이름으로 다시 평범하게 돌아왔고, 천검에서는 발동속도가 엄청 느려져서 깔아두기 아니면 쓸데도 없는 기술이 되었다. 사실 격겜 특성상 깔아두기란게 있는것만으로도 좋지만 나코루루가 워낙 마녀라..


  • 마마하하에 매달리기(매를 붙잡다)
말 그대로 마마하하에 매달려 있는다. 매달려 있는 동안은 공중에 있는 것으로 취급되며 전용 기본기들이 있다. 모두 캔슬 가능. 다만 일정시간이 지나면 저절로 마마하하에 떨어진다. 물론 알아서 떨어지는 것도 가능. 시리즈가 가면 갈 수록 매달리는 시간이 짧아져서 안습이지만 덕분에 압박력은 꽤 강화되고 있다.


  • 카무이 무츠베(신의 칼날)
마마하하에 매달렸을 때 사용가능. 급강하로 내려오면서 상대를 베는 데 발동속도가 가히 신급. 거기다가 중단판정이고 데미지도 강력해 기습으로 써도 좋다. 강베기 - 카무이 무츠베 쓰면 데미지가 초절정. 다만 막히면 딜레이가 안느 무츠베 뺨치므로 마구 지르지는 말자.


  • 야트로 포크(매의 아래)
마마하하에 내리면서 구르면서 상대를 벤다. 진사쇼때는 데미지도 약하고 딜레이도 카무이 무츠베 비슷해 봉인기였지만 제로 스페셜에서 부활했을 땐 가드 데미지도 쏠쏠하고 무엇보다 착지 딜레이가 거의 없어[11] 거리만 맞추면 안정적으로 쓸 수 있게 되었다. 상대가 야트로 포크를 가드 - 상대 반격 - 동시에 마마하하에 매달리기 - 강베기 - 카무이 무츠베 - 다운공격의 패턴도 상당히 유용. CVS과 네배콜에서는 수직으로 떨어지는 것으로 변경되었다.


  • 레라 슈(회오리 바람)
참홍랑 때만 있었던 기술. 마마하하가 선풍열참(...)을 날리는 기술로 성능은 선풍열참과 동일. 당연히 띄워진 상대에게 추가타를 날릴 수 있다. 다만 시치카프 에투에 밀려 그다지 빛을 못 보던 필살기.


  • 시치카프 암(매의 발톱)
역시 참홍랑 때만 있었던 기술. 마마하하가 돌진해서 맞으면 상대를 붙잡은 다음 땅에 떨어뜨린다. 물론 추가타가 가능하긴 한데 역시 마찬가지로 시치카프 에투에 밀려 빛을 보지 못했다.

로스트사가에서는 이 기술과 공중잡기를 이용한 무한콤보로 많은 유저들의 지탄을 받았다(...)


  • 레라 오 치키리(바람을 타는 차기)
참홍랑, 시혼시리즈에 있었던 기술. 상대를 잡고 무지하게 밟는다. 데미지는 큰 편은 아닌데 잡기라서 나름 쓸만했다. 아수라참마전에서는 수라전용이 되었다.

  • 레라 오 카무이(바람을 타는 신)
무사도 열전의 기술. 에라르시 카무이 림세와 비슷하지만 이거는 피니시가 점프 강베기.

  • 아페후치 카무이 림세(불의 신의 윤무)
카무이 림세를 연속으로 사용하는 기술로, 등장하는 시리즈마다 그 모션과 성능이 판이하게 다른 기술. 처음 등장한 것은 진 사무라이 스피리츠로, 지금의 카무이 림세 3연타 + 추가타를 날리는 기술이였는데 기술 시전이 빠르고 데미지가 스턴치가 절륜에서 쓰일만...했지만 맞는 도중 가드가 가능한 어이 없는 기술이였다. 이후 제로에서 부활하였는데 그 변태 커맨트는 여전한데다 무기를 놓아야만 쓸 수 있는데... 카무이 림세 4연타 + 추가타를 날린 후 승리포즈의 빛나는(?) 포즈를 취해 그냥 퍼포용 기술로 전락.

제로스페셜에서는 다시 모션이 바뀌었다. 발동조건은 똑같지만 발동이 빨라진 5연속 난무 후 카무이 림세 3방 + 추가타 2방으로 끝나서 나름 쓸만했다. 천하제일검객전에서는 다시 모션이 바뀌어 카무이림세 4연타 + 추가타 2방으로 모션이 변경되었는데 가드 데미지가 전혀 없었다.

참고로 무사도열전의 아페후치 카무이 림세는 진 사쇼 때의 모션이다.


  • 시치카프 아이(매의 화살)
CVS시절 있었던 기술. 마마하하에 내리면서 마마하하가 시치카프 에투를 쓴다. 발동속도도 카무이 무츠베 급으로 빠르고 러쉬해 오는 상대까지 차단할 수 있어 꽤나 유용하다. 천검에서도 신기술로 등장했는데, 주로 원거리에 있는 상대를 견제할 때나 공중에서 공격하려는 상대를 격추시킬 때 많이 쓰인다.

  • 카무이 인훔케(신의 자장가)
무사도열전의 기술. 마마하하를 부르는 듯한 포즈로 상대를 공격. 이 기술에 당한 상대는 혼란상태가 된다. 하지만 데미지도 별로고 성(聖)속성이여서 이걸 쓰느니 차라리 카무이 림세나 카무이 무츠베를 쓰는 것이 상책. 새턴판과 플스판에서는 짤렸다.

  • 에픈키네 케나시, 에픈키네 멤(수호의 들판, 수호의 샘)
무사도열전의 기술. 체력회복기로 다른 캐릭터들과는 다르게 처음 시작할 때부터 있기 때문에 플레이하는데 난점을 극복하게 만든다. 에픈키네 멤은 전체 회복기. 다만 챰챰이나 리무루루에 비해 늦게 배운다.

  • 에픈키네 니타이(수호의 숲)
무사도열전의 기술. 새턴과 플스버전 기술로 체력회복과 동시에 저주상태를 해제시켜준다.

  • 노시키 카무이 무츠베(중앙 신의 칼날)
무사도열전의 기술. 마마하하에 매달렸다가 안느무츠베와 마찬가지로 세로에 있는 상대를 전부 공격한다. 그냥 안느 무츠베의 강화버전이라 보는게 나을 듯...


  • 에레르시 카무이 림세(빛나게 하는 신의 윤무)
분노초필살기로 참홍랑부터 등장. 열투 KOF 95에서도 초필살기로 사용한다. 마마하하에 잠깐 매달려 있다가 카무이 무츠베로 공격, 착지 후 카무이 림세 연타하다가 마마하하로 마무리한다. 처음 참홍랑 때는 발동속도가 광속이여서 아무리 기본기에서 늦게 입력해도 들어가는 사기성을 발휘하였으나, 천초 때는 발동이 엄청나게 느려져 시치카프 에투 추가타 아니면 쓸데도 없었다. 제로에서는 그나마 조금 빨라지긴 했지만 덩치 큰 캐릭터만 연속기에 넣는 것이 가능했다.


  • 이루스카 시치카프 에투(분노하는 매의 부리)
마마하하를 이용한 초필살기. 진사쇼 때 분노초필살기로 등장했는데, 일단 히트하면 풀히트하는 타격잡기형이라 예측대공으로 쓰기는 좋았다.

이후 CVS에도 등장. 이번엔 마마하하가 단타로 돌진하는 것으로 변경되었다.

  • 토울세 산페 키크 무츠베(쓰러뜨리고 심장을 찌르는 칼날)
제로 스페셜의 절명오의. 상대를 잡아 던진 다음 위에 올라타서 대자연의 벌이에요라며 상대의 가슴에 칼을 찌른다. 그리고는 안녕히...라는 대사로 끝나는 무서운 절명오의. 천검에서는 필살기가 되었으며 데미지는 상당한데 좀 느린 편이라서 구르기나 혹은 대시 후 노려보는 것이 좋다.

사실 2편에선 기본 잡기여서 상대가 죽을때까지 계속 잡아서 몇 번이고 대자연의 벌을 가할 수 있었다(...)


  • 시리코로 카무이 노미(숲의 신의 기도)
CVS시리즈에 있었던 기술. 대자연의 힘을 이용해 체력을 회복하는 기술로, 완벽한 자살기. 기술 시전동안 무적시간이 전혀 없어서 체력을 회복하려다 오히려 사망하는 경우가 허다하다-_- 그나마 캔슬이 가능해서 멀리서 깔아준 다음 조금이라도 회복하는 건 가능하다. 헌데 게이지를 3개나 잡아먹어서 문제지...


  • 카무이 산텍(신의 혈통)
네오지오 배틀 컬리시엄의 기술로 시리코로 카무이 노미와 같은 체력회복기술이다. 성능은 같지만 슈퍼캔슬이 되는 안느에서 연결해서 체력회복해주고 캔슬해주는 것이 가능한데다 이쪽은 회복 가능 체력까지 모두 회복시켜준다. 네배콜 시스템상 오토차지라면 기가 어느정도 찰 수 있으니 나름 유용한 초필살기.


  • 레라 키시마 테크(바람을 붙잡는 손)
별거 없는 레라의 공중 잡기. 그냥 붙잡고 같이 떨어진다.

  • 이루스카 야트로 림세(분노하는 솔개의 연무)
추가바람

3.1. 나찰의 기술



여기서의 기술들은 대부분 후의 레라에게도 계승된다. 대부분 늑대인 시크루를 탔을 때의 기술들이 많으며, 이 상태에서의 나코루루는 스피드가 안 그래도 빠른데 더 빨라져 상대를 압박하기가 더 쉬워진다. 그리고 대시는 상대를 지나치는 것이 가능. 단, 특수기능들은 사용할 수 없다.(기모으기, 회피, 배후돌기 등)
시크루에 탔을 때 대시는 상대방을 스치고 지나갈 수 있으며, 기본기에서 캔슬이 가능해 엄청 쉬운 와리가리 심리전이 가능하다.


  • 메르 시키테(섬광의 이빨)
돌진기. 참홍랑 때는 공격판정 없이 상대를 지나치기만 했는데 천초부터는 판정이 생겼다. 발동은 안느 무츠베급으로 빨라 기습용으로 쓰기 적합하다. 단, 히트되거나 가드되거나 둘다 후딜은 크기 때문에 반드시 분리 공격을 써야 한다.


  • 칸토 시키테(천공의 이빨)
대공기. 마찬가지로 참홍랑 때는 공격판정 없이 상대를 지나치만 했던 기술이였는데 천초부터 판정이 생겼다. 역시 발동은 빠르나 버튼에 상관 없이 돌진거리가 길어 막히면 위험하다. 따라서 분리공격은 필수.


  • 이메르 시키테(번개의 이빨)
공중 돌진기. 데미지가 상당히 크다. 발동은 약간 느린편이지만 잠시 공중에 있기 때문에 대공기를 끊고 공격하는 것도 가능. 참홍랑 때는 착지딜레이가 거의 없었는데 천초에는 붙었다.

  • 분리공격
시키테 류 기술들 중 사용할 수 있으며 레버의 6방향(↑,↓제외)로 방향조절을 하며 공격한다. 주된 용법은 시키테류 기술의 딜레이 커버나 추가타. 막히면 다소 빈틈이 있다.

  • 원무강각(원무쌍장)
시혼시리즈의 나찰 나코루루의 잡기기술. 바로 아래의 동영상의 기술들이다.(...) 더 이상 설명이 必要韓紙? 원무쌍장은 시혼에서는 남성에게도 쓸 수 있으나 아수라참마전에서는 여성들한테만 쓸 수 있는 기술이 되었다. 모션은 싸닥션날리기.


  • 에픈키네 시키테(수호의 이빨)
참홍랑, 천조강림때만 있었던 기술로, 다운 당하는 도중 시크루가 상대와 가까이 있는 상태에서 AC를 동시에 눌러주면 시크루가 상대를 들이받으며 경직을 준다. 데미지는 미미.

  • 카무이 실마(신의 긍지)
무사도 열전의 기술로 그냥 시크루가 돌진하는 기술.

  • 카무이 시키테(신의 이빨)
시혼시리즈의 나찰 나코루루의 기술. 그냥 시크루를 돌진시키는 기술로, 강으로 쓰면 공중으로 돌진한다.

  • 질주 류전흉격인
시혼시리즈의 나찰 나코루루의 기술. 달려가서 상대를 발로 잡아 클락 스틸의 프랑켄 슈타이너처럼 땅에 꽂은 다음 토울세 산페 키크 무츠베처럼 상대를 찌른다. 달려갈 때 대시 모션과 비슷하고 데미지도 좋은 편.

  • 느베키 레라 시키테(빛나는 바람의 이빨)

  • 느베키 칸토 시키테(빛나는 하늘의 이빨)


  • 느베키 카무이 시키테(빛나는 신의 이빨)
돌진초필살기로, 시크루에 타지 않아도 발동할 수 있다. 물론 평상시에는 연속기 연결하는게 좀 힘든데, 시크루에 탄 상태에서 강베기 캔슬에는 잘 들어간다. 돌진속도도 빨라서 기습용으로 쓰기도 좋다. 무사도열전에서도 분노초필살기로 나왔는데, 여기서는 나코루루가 직접 돌진한다.

  • 이루스카 무츠베 네와 시키테(분노하는 칼날과 이빨)
아수라참마전의 분노초필살기. 메르 시키테 - 칸토 시키테에서 분리공격해서 상대를 띄운 다음 착지해서 시크루와 함께 상대를 X자로 베어버린다. 다단히트라는 걸 빼면 처음에는 느베키 카무이 시키테와 동일. 후에 X자로 베어버리는 것은 레라의 절명오의로도 나온다.

4. 나코루루의 시리즈별 성능


4.2. 진 사무라이 스피리츠

초절 약화. 전작에 빨라던 기본기들이 전부 느려졌고, 근접 기본기에 기술을 캔슬해도 들어가지 않는다. 거기다가 주력기였던 안느 무츠베도 약화되어서 가드시 강베기까지 들어오는데 방어력이 전캐릭터중 가장 낮다보니 바로 그 강베기 한방에 기절해버려서 그대로 즉사하는 경우마저 흔했다. 숨겨진 기술인 아페후치 카무이 림세도 맞는 중 가드가 가능했다(...). 기동성이 좋다는 점만 빼면 최악의 나코루루로 손꼽힌다.

4.3. 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검

기본기의 판정이 몹시 강화되고 필살기도 엄청나게 사기로 변했다. 수라와 나찰이 공용으로 그로기 1방 콤보를 모두 보유하고 있으니 할말 다했다. 앉아 강베기 - 중 레라 무츠베만 써도 이미 상대의 체력의 절반이 증발함과 동시에 그로기(...). 거기다가 카무이 흠케스프로 가드시키고 커맨트 잡기로 잡아버리는 악랄함까지...개년

수라에 경우 새로 추가된 마마하하 기술들과 시스템상 경직이 더럽게 긴 기본잡기와 배후돌기 덕분에 콤보가 상당히 아스트랄해졌다. 특히나 나코루루한테 구석에 몰렸다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 화려한 콤보가 많지만 나코루루는 그런거 안쓰고 간단한거만 써도 존나 쌔다(...)

반면 나찰은 수라에 비하면 상당히 수수한 편. 안느,레라,카무이 림세는 수라와 공유하고 있고 그외에는 시크루를 타야만 쓰는 기술들 뿐인데, 시키테류 기술들은 공격판정은 없고 그냥 상대를 스친다. 즉 거기서 분리공격을 써야 공격할 수 있단 소리. 그외에 이메르 시키테 기습이라든지 분노초필살기도 노려볼만 하지만... 어쨌든 수라보다 못하고 좀 밋밋한 성능이다. 그래도 개년

4.4. 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림

시스템적으로 강베기 캔슬 불가능해졌고, 강베기 기본기가 느려지는데다 카무이 흠케스프가 가드 경직이 짧아지는 등 너프를 받았지만....
대시 약베기가 약베기라고는 믿을 수 없는 데미지와 상대에게 길고 아름다운 경직까지 선사하여 여전히 악랄한 대자연의 마녀가 되었다(...). 대시 약베기 - 원거리 중거리의 간단한 콤보로 상대의 라이프를 무식하게 깎아먹는다. 덕분에 나코루루가 대시하는 거만으로도 상대는 엄청난 다지선다에 시달리게 된다.

수라는 레라 무츠베가 다시 진사쇼처럼 돌아왔지만 너프는 그것 뿐. 안느 무츠베는 발동은 여전히 빠를 뿐더러 분노시 강화까지 된다. 시치카프 에투는 전작의 쓸모없던 레라슈와 시치카프 암이 사라져 거리조절까지 가능. 거기다가 카무이 무츠베도 여전히 발군의 발동속도에 역시 분노시 강화된다. 덕분에 전작보다 더욱더 압박력 상승. 대시 약베기를 막았다? 그러면 하단인 안느 무츠베냐 아니면 기습으로 카무이 무츠베냐의 OX퀴즈로 상대는 엄청난 압박을 당한다.
대신 연참시스템과 더불어 전작에 비해 마마하하 기술들이 좀 없어져서 전작보다 연속기 난이도가 훨씬 증가했다. 그외에 분노초필살기의 발동속도가 끔찍하게 느려졌단 정도?

나찰은 전작에 수라와 공유하던 안느무츠베, 레라무츠베가 사라지고 카무이 림세만 단독으로 쓸 수 있게 되었다. 전작에 이상하던 시키테류 기술들은 정상적으로 히트판정이 생기고 분리공격으로 틈을 줄이는 플레이도 가능해졌지만... 전작보다 나아지긴 했지만 여전히 수라에 비하면 수수한 강캐에 불과했다.

4.6. 사무라이 스피리츠 제로

천조 강림 때 너무 사기적이였던 탓인지, 이번엔 확실히 너프되었다. 대시 약베기는 경직이 적긴하지만 그냥 평범하게 돌아왔고 시스템상 공중잡기 쓰기도 힘들어졌다. 원거리 중베기는 전작에서는 한발짝 나아가서 베는 것이 이번에는 진사쇼처럼 돌아와 리치가 상당히 짧아져 중거리에도 내지를 수 없는 상황. 필살기면에서는 안느 무츠베가 매우 너프돼서 발동도 느려지고 후딜도 커져서 막쓰기도 힘들어졌고, 시치카프 에투는 야무베 야트로로 변하면서 그냥 평범한 장풍기가 되었다.

결국 플레이 방식이 바뀌어, 야무베 야트로로 견제하면서 대시 약베기와 잡기로 압박을 가해줘야한다. 근데 이렇게 압박해줘도 이전작만큼의 데미지가 안나온다는게 참... 그나마 카무이 림세는 여전히 판정이 좋아 연속기로 쓸만하다.

4.7. 사무라이 스피리츠 제로 스페셜

제로 스페셜에서는 그나마 밸런스 조정으로 나름 쓸만해진 평준캐정도에 속하게 되었다.
근접 강베기는 2타째 전진하게 되어 뒤로 맞출경우에도 깔끔하게 히트되도록 변경. 짠발은 전캐릭이 다 느려져서 무의경지 끊어먹기가 더 힘들어졌다. 안느 무츠베에 경우 세가지로 나뉘어져 어느정도 생각하면서 쓰게 되었고, 레라 무츠베는 데미지가 강해져서 근접 중베기 - 레라 무츠베로 짭짤한 데미지를 줄 수 있게 되었다. 카무이 림세는 야무베 야트로와 커맨트가 겹쳐져서 매우 쓰기가 힘들며, 마마하하에 매달리기는 매달리는 시간이 짧아지고 카무이 무츠베의 데미지도 낮아지는 등, 마마하하를 이용한 기술의 약화로 약간 타격을 입었다.

하지만 CPU가 다루면 사람보다(...) 잘 쓰는 기습과 하단, 칼튕기기등 때문에 엔쟈, 스이쟈, 라세츠마루, 쿠사레게도, 잔쿠로등과 함께 악랄한 CPU중 하나로 유명하다.

4.8. 사무라이 스피리츠 천하제일검객전

시스템상 초대때처럼 마마하하가 뒤를 보고 있을때 마마하하 사용이 불가능해졌다. 덕분에 마마하하를 이용한 플레이가 더욱 더 까다로워져 버리고 말았다. 대신 매달리고 난후 내릴때 기본기를 쓸 수 있게 되어 점프 강베기를 이용한 압박플레이가 더욱 더 강화되었다. 그리고 시스템빨을 받아 원래 좋았던 기본 잡기가 더 강해졌기 때문에 이를 이용한 압박 플레이도 가능. 대신 전작처럼 공격력이 영 좋지 않은 편이라 압박하면서 자주 상대의 체력을 긁어먹어야한다.

추천 스피리츠는 零모드와 劍모드.
零모드에서는 상대를 압박하며 무의경지 게이지를 모아 상대에게 한방을 먹이는 수가 있고, 여차하면 분노 폭발로 상황을 모면할 수 있기 때문. 혹은 자신이 압박하는데 영 불안하다면 劍모드로 안정적인 방어+러쉬로 나아가면 된다.

4.9. 네오지오 배틀 컬리시엄

천조강림을 베이스로 등장했다. 물론 천조강림이 매우 사기여서 조정이 가해진 편. 약베기는 빠르고 딜레이도 적어 근접, 원거리 모두 쓸만하며 중베기 또한 빠르기에 내질러 주면 상대가 잘 맞아준다. 그리고 원거리 강베기는 강제 연결도 된다는 깨알 같은 장점이 있다.

그러나 원작처럼 리치가 짧아 중거리전 이내에서 대치해야하는 캐릭터. 천조강림이 베이스이긴 하지만 주옥같은 대시 약베기라든지 시치카프 에투등은 전부 제로 시절로 돌아갔다. 필살기에 경우 안느 무츠베 밖에 슈퍼캔슬이 되지 않아 다른 캐릭터보다 뎀딜이 힘들다. 카무이 림세는 첫타의 리치가 짧아져 근접 중베기나 근접 강베기 1타에서만 들어가니 주의. 마마하하에 매달리기는 자주 쓰다가는 대공기에 털릴(...) 확률이 높으므로 사쇼처럼 자주 쓰면 안된다.

신초필살기로 카무이 산텍이 나왔는데, 기는 2개 소비하지만 더블 어설트 등으로 깎여나간 체력 회복 가능 게이지도 회복시켜주기에 급할때 써보자. 오토 차치도 있어서 기 2개도 크게 부담되는 편도 아니니 생존을 위해서라면 써야하는 초필살기.

원작(특히 사쇼 제로 이후)에 비하면 많이 좋아졌고 원작이라면 강캐도 가능한 성능이지만, 아쉽게도 마르코 롯시, 김갑환, 미스터 빅, 후타바 호타루 등등에 밀려 빛을 보지 못하는 편. 때론 약캐 취급도 당하지만 최약캐로 찍힌 유우키라든지, 진숭수진숭뢰보다는 100배 낫다.랭크도 그리 높진않으나 저들보단 하나 위로 쳐주는 편.

4.11. CAPCOM VS SNK 2

전작에서의 사기캐 취급 때문인지 2에서는 약화되었으나, K그루브를 선택하면 상당한 강캐릭터가 될 수 있다.

CVS2의 게임 특성상 작고 빠른 캐릭터가(나코루루, 마이, 발로그(갈퀴) 등) 사가트, 블랑카같은 덩치 큰 강캐를 잡기 좋은 경우가 많은데, 나코루루 또한 예외는 아니며 그런 캐릭터들을 잡기 위한 다크호스로서도 충분히 강한 캐릭터이다. 특히 숙련자의 K 그루브 나코루루는 사의 일원인 사가트 킬러로 사용할 수 있으며, K 그루브 히비키같은 S급 캐릭터에 살짝 못미치는 강캐릭터 급.

모든 기본기는 리치가 짧을 뿐 판정과 적은 딜레이 양면에서 모두 좋은 편이며, 약공격은 연타가 가능하며 몇 강제연결로도 쓸만하다.

안누, 레라 무츠베로 이어지는 기본기 콤보들이 주력. 안누와 레라는 딜레이는 크지만 CVS2의 필살기들 중에서 발동과 속도가 대단히 빠른 편에 속해서, 왠만한 눈이 빠른 고수들이라도 가드부터 굳히고 싸웠어야 했다. 실전에선 레라 무츠베로 콤보를 마무리하는 경우가 많으며, 스턴치가 높아서 콤보 서너번만에 상대를 그로기 상태로 만들 수 있다. 마마하하를 이용한 트리키한 움직임과 빠른 몸놀림을 이용해서 중단, 하단을 섞어주면서 공방중에 소점프 공격을 이용한 중단까지 이지선다의 표본을 볼 수 있는 캐릭터이다.

하단 강킥에서 콤보로 바로 이어지는 마마하하의 돌진초필 이루스카 시치카프 에투도 나코루루의 밥줄. 가드당해도 빈틈이 전혀 없으며 위력도 쓸만한 초필살기이다.

추천 그루브는 나코루루의 낮은 공격력과 방어력을 보완할 수 있고 Lv.3 초필살기를 자주 쓸 수 있는 K그루브이며 다음으로는 N그루브를 추천한다. K>N>C>P>A>S 정도이며 K, N 이외의 그루브는 딱히 추천할만 하지는 않다.[12]

5. 주변인물과의 관계

리무루루는 둘도 없는 사이 좋은 여동생. 특히 리무루루는 시스콘이 의심될 정도로 언니를 정말 좋아한다. 때문에 리무루루는 언니의 힘이 되고자 노력하지만, 정작 나코루루는 리무루루가 자신이 자연의 무녀로 싸우면서 겪은 슬픔과 고통을 리무루루에게 이어주고 싶지 않은 모양.

특히 사무라이 스피리츠 제로에서는 지금껏 친동생이였던 리무루루를 주어다 키운(...) 여동생 설정으로 만들어버렸다(...). 때문에 팬들은 이 설정을 흑역사 취급한다.

레라나코루루의 또 다른 인격체라는 설정으로, 정확히는 나찰 나코루루가 실체화된 것. 나찰 나코루루도 그렇지만 이 레라는 나코루루에 비해 훨씬 잔인하다(...). 괜히 이중인격이라는 말이 나오는게 아니다. 사실 이 레라의 이미지는 본래 참홍랑 때부터 나온 나찰 나코루루의 성격에 기인한것.

갈포드와는 왠지 연인 이하로 그려진다. 일단 갈포드가 나코루루를 짝사랑하고 있긴한데, 정작 나코루루 입장에선 그저 동물을 좋아하는 사람 정도(...) 패왕환지옥변에서 나코루루가 자연을 위해 희생할때 그걸 막지 못하고 좌절하는 엔딩까지 있는데... 아수라참마전 엔딩에서도 잊지 않은 모양.[13]

하오마루와는 마물퇴치를 하며 알게 된 사이. 20년의 세월이 지나 정령이 된 검객이문록 소생하는 창홍의 칼날에서도 하오마루로 플레이하면 데모에서 "하오마루씨, 20년만이군요"라고 한다.

그외에도 아마쿠사 시로 도키사다, 라쇼진 미즈키 등등은 대자연을 파괴시키려는 자로서 적으로 생각하고 있다.

6. 마마하하

나코루루가 항상 데리고 있는 매로서, 게임상에서도 나코루루 머리 위 있다. 마마하하는 아이누족의 전사가 지니고 있는 보도 치치우시를 수호하는 역할로[14] , 전사가 사망하면 치치우시를 다음 계승자에게 넘겨주는 역할을 하고 있다. 이 모습은 제로, 무사도열전 나코루루 프롤로그나, 진사쇼 나코루루 엔딩에서 리무루루에게 치치우시를 넘겨주는 것으로 볼 수 있다.[15]

모티브는 아이누족이 실제로 기른다는 참수리. 이 매는 실제로 발톱의 힘이 매우 강해서 게임상처럼 나코루루 같이 가벼운 여자아이는 몇 분동안은 들 수 있다고 한다. 헌데 그렇다고 참홍랑무쌍검에서 248kg나 되는 잔쿠로를 잡아서 든다는 건 좀(...) 게임상의 도트는 참수리라기보단 뿔매에 더 가까운 형상이다. 일단 참수리는 날개 편 길이가 2m나 되는 괴물새라서... 뿔매치고도 좀 작긴 하다.

7. 시크루

나찰 나코루루 혹은 레라가 데리고 다니는 늑대. 설장상 시크루는 카무이 코탄의 늑대가 아닌, 시베리아에서 유빙을 타고 왔다고 한다.둘리 원래는 리무루루의 친구지만 나코루루를 지켜달라는 부탁에 의해 나코루루의 또다른 파트너가 된것.[16]

나코루루 ~그 사람으로부터의 선물~의 설정은 카무이 코탄의 늑대. 마(魔)에 미쳐 버린 아비 늑대가 시크루의 어미 늑대를 죽이고 시크루를 죽이려 들자 나코루루가 시크루를 구하기 위해 어쩔 수 없이 아비 늑대를 죽였는데, 결국 혼자 남은 어린 시크루를 레라가 데리고 키운 것.

진 사무라이 스피리츠이후의 스토리인 侍魂 사무라이 스피리츠, 아수라참마전 사무라이 스피리츠 2에서는 애꾸눈이 되었다.

8. 타 게임에서

나코루루 ~그 사람으로부터의 선물~에 나오는 이야기로는, 리무루루와 마찬가지인 고아로, 전대의 카무이코탄의 무녀가 맡아서 길렀다. 그 후 어머니와 아버지가 돌아가신 뒤, 무녀 자리를 이어받았다. 혈연관계에 있는 사람에게 계승되는 것이 아니라, 자격이 있는 사람이 무녀로 선택된다.
그 때문에 무녀로서의 역할을 다하면서도 평범한 여성으로서 살아가고 싶어 고뇌하는 모습이 많이 나온다.
어떤 이벤트에서는 챰챰이 선물해준 옷을 입고 부끄러워하는 모습을 보인다. 이걸 보면 애당초 노출을 좋아하지 않는 타입인 듯.[17]

패레럴인 천하제일검객전 엔딩에서는 진 사쇼처럼 황폐화된 자연을 살리려 자신을 희생하려 하나 또 정령들이 보호. 대신 무녀로서의 힘을 잃게 되어 그대로 카무이 코탄에 가족들과 함께 평화롭게 살아간다는 이야기이다.

사무라이 스피리츠 외에도 기타 SNK작품에서 눈에 띄게 등장했다. CVS(초대 CVS에서는 최대 사기 캐릭터. 하지만 후속작에서는 약캐로 추락….), 네오지오 배틀 컬리시엄(여기서도 개놈들이 많아서 역시 약캐), 그리고 KOF 2000에서 유리의 어나더 스트라이커로 등장. 스트라이커로서의 나코루루는 아테나와 같기 때문에 나코루루 덕후가 아닌 이상 스트라이커로 보긴 힘들다.
여담이지만, 나코루루는 진설 사무라이 스피리츠 무사도열전과 사쇼 이외의 작품에서는 체력회복기가 있다. 본가 시리즈에서는 없었는데...

인기가 많아서 3, 4편에서는 동체 절단 등을 당하지 않는 '보호대상'이 되었다(여성과 어린아이를 보호하는 차원이라고는 할 수 없는 것이, 샤를롯트나 시즈마루는 잘만 잘린다...). 4편의 경우 나코루루와 싸울때는 단말오의 커맨드를 넣을 기회 자체가 주어지지 않는다. 하지만 사무라이 스피리츠 제로 스페셜에서는 결국 다른 캐릭터들처럼 몸이 이리저리 잘리게 되어 유저들에게 충격 또는 (안티와 료나들에게는) 환호[18]를 안겨주었다. 제로 스페셜을 제작한 유키 엔터프라이즈가 3, 4편의 보호정책에 대해 무슨 한이라도 갖고 있었는지, 나코루루는 단말마가 두 가지나 준비되어 있다(…).
3D로 나와 캐망한 사무라이 스피리츠 섬에서도 보호정책은 개나 줘버렸지만, 정말 이건 정말 아니다 싶어의 수준.

진설 사무라이 스피리츠 무사도열전의 사이드 스토리에서는 리무루루가 함께 싸우겠다며 따라나서는걸 만류하고 에도로 떠난 뒤 사무라이 주점에 동료를 고르러 들어갔는데 거기서 기다리고 있던 것은 나코루루 몰래 밀항해온 리무루루였다.[19]


2012년 11월 22일자로 로스트사가 프리미엄 용병으로 등장했다. 이로써 로스트사가는 점점 SNK VS 아크 시스템 웍스로 나아가는 추세(...). 일단 모습은 제로 시절이며 기술 베이스는 참홍랑무쌍검 기술들과 천조강림의 연참을 들고나왔다. 전체적으로 연속기가 쉬운편에 무콤도 있었고 마마하하 매달리기를 이용한 니가와플레이가 강력했지만 너프로 시치카프암의 잡기시간이 고자가되어 마이의 하위호환급으로 전락했다...
남성버전은 팬들의 기대와는 다르게 아수라참마전의 나찰 나코루루[20]이 아닌 오리지널로 나왔는데...외모도 왠지 여성스럽고 귀두컷(...)머리가 되어 전체적으로 쇼타캐릭터가 되었다.
자세한건 항목참조

그리고 먼 훗날 같은 회사의 작품인 [[KOF}] 시리즈에서 남성판 나코루루가 나왔다! 그나마 나코루루 쪽은 사후에도 리무짱 등의 마음 속에 남아있지만, 저쪽은 그런 것도 없다(...).

9. 紫ナコルル

나찰 나코루루는 일본에서는 보라 나코루루(紫ナコルル)라고 불린다. 사실 색깔 빼곤 외형으로는 별 다를 바 없는 나찰 나코루루는 3D 사쇼 시리즈인 시혼 64에서 단발로 나타났다. 이유인즉슨, 폴리곤의 개수를 줄이기 위해 어쩔 수 없이 단발로 만들어버렸다는 것.(...)[21] 근데 이게 꽤나 먹혀들었던 모양. 아수라참마전 ova에서 봤듯이 수라 나코루루와는 상당히 대조적인 모습을 나타내주어서 오히려 이 쪽을 더 선호하는 유저도 있다. 팬아트도 꽤 많다. 오죽했으면 연애게임인 데이즈 오브 메모리즈에서도 레라가 아닌 이 나찰 나코루루가 나올 정도.
다만 충격적인 것은 이 나찰 나코루루에게 새로운 전용 잡기가 생겼는데, 상당히 와일드하다.(...) 아래 동영상을 주목할 것.


보는 이로 하여금 충공그깽을 불러일으키는 동영상. 여캐한테 잡기를 걸면 싸대기 난타로 바뀌는데 이게 그나마 다행으로 보일 정도다.
참고로 무겐에서 어느 한국 제작자가 나코루루의 스프라이트를 개조하여 이 단발버전의 나찰 나코루루를 만들었는데, 저 동영상의 잡기까지도 재현되어 있다. 충공깽
보라색 나코루루는 창홍의 칼날 이후부터 모습을 보이지 않다가 사무라이 스피리츠 천하제일검객전에서 숨겨진 캐릭터로 등장. 스프라이트는 나코루루에 색깔만 변경(...)한 것이며 성격은 초대 사쇼의 모습을 반영했다.

10. 기타

SNK를 대표하는 히로인 중 노출도도 적고, 거기다가 가슴은 빈유라고 말하기도, 거유라고 말하기도 힘든 애매한 사이즈다. 하지만 체격이 작아서 그렇지 평균 이상은 되는 편. 특히나 허리가 무지하게 가는지라(...). 3D긴 하지만 시혼 64와 아수라참마전에서는 무려 가슴사이즈만 82로, 이를 체격에 비하면 꽤나 거유가 되었다.[22] 그런데도 SNK 측에서는 빈유로 그려지는 편. 그거에 대한 반론인지 팬들이 그린 팬아트에서는 꽤 글래머로 그려진다.

지금이야 상당히 흔한 캐릭터성이지만 사무라이 스피리츠가 흥행가도를 달리던 당시에는 초절정 인기 캐릭터였다. 90년대 활동을 한 동인 중 나코루루를 건드려보지 않은 사람은 없다는 말까지 있을 정도. 순진하고 여린 성격과 청초한 외모에 가녀린 몸 등 치유계 캐릭터의 조건을 갖추면서, 그에 반해 대자연의 무녀라는 숙명으로 인해 점프강베기로 사람을 싹뚝싹뚝 썰어재끼는 선혈이 낭자한 전장에서 칼부림하는 싸우는 미소녀라는 컨셉을 둘 다 가졌다는 점이 갭 모에를 일으킨 것일까?1편의 학살녀 나코루루는 예외로 하자

워낙 당시 인기가 높아서 1994년에 도쿄도 천도 1200년 기념 페어의 이미지 모델 캐릭터로, 또한 자연을 지키는 캐릭터인 이미지로 도쿄도의 각종 환경보호 포스터에 등장하기도 한다.(...) 심지어는 국민연금 PR 캠페인까지... 카무이코탄에 사는 나코루루가 어째서 도쿄도의 광고에 나와야하는지는 의문.

고전부 시리즈의 애니에서 이바라 마야카가 소속된 만화연구부의 선배 우치 아야코가 학교축제(칸야제)때 나코루루 코스프레를 하고 있다. 이쪽은 작중 썩은 포스가 넘치는 표정 연기를 보여주어 원작 캐릭터와의 갭 모에로 인기를 끌고있나? 이런 나코루루가 상당히 신선했는지 이 코스프레 버전 나코루루를 그린 2차 창작이 꽤 나오고 있는 중.

...여담으로, 나코파파감자동 8번지에서 유령으로 출현한다(…).
요즘은 이런 인생...

소쿠리를 제자로 받아들였...는데 메이드상 파라파라를 알려줘버렸다. 참고로 살아있을 때(?)와 뭔가 능력이 달라졌다...?!


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  • [1] 일부 몸무게 폭로 사이트에서 보면 제로는 36kg, 초대~천초는 39kg, 시혼시리즈는 41kg로 나와있다.
  • [2] 카무이코탄은 현재의 홋카이도 아사히카와 일대로 추정된다. 카무이코탄이라는 고유명사가 현재 아사히카와의 관광지 명칭으로 쓰이기 때문. 이 지역의 하천은 급한 물살 때문에 배가 자주 전복되어서 아이누들 사이에선 사람이 함부로 접근해선 안되는 '성지'로 여겨졌다고 한다.
  • [3] 무사도열전에서는 라톳시라는 이름으로 나온다.
  • [4] 참홍랑,천초때 흉악한 성능과 더불어 상대를 썰어버린 다음 대자연의 벌입니다라는 대사를 써서(...)
  • [5] 너무 인기가 좋아서 플레이어블로 빠지면 안되기 때문에, 본래대로라면 죽어있을 나코루루는 시간까지 되돌리며 살아가고 있다(...)
  • [6] 자연을 해치는 자에게 칼빵까지 날릴 정도로 잔혹해서 오로치 일족이 아니냐는 의미에서 생긴 별명.
  • [7] 그런데 사무라이 스피리츠 제로사무라이 스피리츠 섬에서는 목소리가 많이 어려졌는데, 팬들로부터는 억지로 어린 목소리를 내는거 같다하며 안쓰러워 하는 모양. 이 사람이 나코루루 이외에 맡은 배역들을 생각해봐도 심하게 억지로 내는 듯하다. 그리고 정 보고 싶다면 네오지오 DJ Station에서 나코루루 목소리로 노래를 부르는 이코마 하루미를 보면 된다
  • [8] 참고로 진 사무라이 스피리츠에서는 챰챰 역할을 맡았으며, 그외에도 나코루루 테마곡이라든지, 패왕환지옥변 CM에서 나코루루 분장을 하고 나오는 등, 은근히 나코루루와 연관이 많은 사람.
  • [9] 코로포클.
  • [10] 이와 비슷한 케이스로 쿨라 다이아몬드가 있다. 그나마 쿨라는 본디지 의상이라 몸매가 다 드러나는 케이스
  • [11] 잡기로는 캐치할 수 있으나 실제로 이걸 잡기가 상당히 힘들다. 물론 CPU는 칼같이 잡아낸다(...)
  • [12] 그 중에 최강 티어 그루브인 A 그루브가 의외로 상극인데, 먼저 리치가 짧고, 화력이 턱없이 부족한데다 스피드형 캐릭터라서 방어력도 낮은감도 있어서 A 그루브는 사실상 봉인 그루브. K 그루브를 선호하는 이유에는 거기에 있는데 분노 상태에서 방어력이 일시적으로 오른다는 점으로 상당히 강해진다.
  • [13] 나코루루 : "저는 대자연의 무녀... 알아 주세요.." 그리고 뒤를 떠나는 나코루루에게 Hey, Nakoruru! I'll never give up!이라며 외친다. 근데 과연 나코루루가 영어를 알아들었까...
  • [14] 검말이다 . 실제로 게임상 1,2에서 나코루루가 무기를 놓쳐버리면 이놈의 매는 나코루루 위가 아닌, 땅에 꽂혀진 치치우시 위에 앉아있는다. 물론 시치카프 에투 커맨트를 입력하면 다시 나코루루한테 돌아온다.
  • [15] 헌데 리무루루가 정식으로 빛의 무녀가 된 창홍의 칼날에서는 코빼기도 보이지 않는다. 뭐지(...)
  • [16] 아이러니하게도 시크루를 데리고 다니는 나찰 나코루루나 레라는 리무루루가 별로 좋아하지 않는 언니들(...)이다.
  • [17] 리무루루는 샤를로트, 마나리는 우쿄가 선물해준 옷을 입는다. 다만 챰챰, 샤를로트, 우쿄는 이름이 아니라 표현으로 간접 언급된다.
  • [18] 게다가 시즈마루와 갈포드의 절명오의가 100% 세로 쪼개기라서 이 두명의 기술들을 당하면 가슴이 살짝 보인다! 물론 그 다음에 있는 일은 사과가 쪼개지듯 세로로 반토막...(악!)
  • [19] 그래서 플레이어가 나코루루 이외의 캐릭터를 주인공으로 선택했을 때 사무라이 주점에 들어가면 나코루루 & 리무루루가 서로 마주앉아서 "아놔 고향 지키고 있으랬더니 왜 여기 와있어?", "나도 싸우겠다는데 왜그래?" ...같은 분위기로 말다툼하고 있는거다.
  • [20] 각종 나찰 나코루루 동인지를 보면 남자(...)로 그려지는 경우가 많다(...). 이는 레라도 마찬가지
  • [21] 그 때문에 우산을 폴리곤으로 재현하기 힘들다며 히사메 시즈마루도 안 나왔고, 수라 나코루루와 우쿄가 뒤에 머리를 묶은 것도 죄다 SNK의 미숙한 폴리곤 처리기술 때문이였다.
  • [22] 82이라는 수치가 게임 여캐를 통틀어 적은 편이긴 하지만 나코루루의 허리 사이즈(48)을 생각해보면...