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교차로

last modified: 2014-04-20 16:39:09 Contributors

Contents

1. 개요
2. 레벨 디자인에서의 교차로

1. 개요

2개 이상의 이 한 지점에서 교차되는 지점을 뜻하며, 인도와 도로에는 각 방향마다 어디로 향하는지 알려주는 표지판, 신호등이나 입체 교차로가 위치한다. 바리에이션으로 회전교차로가 있다.

2. 레벨 디자인에서의 교차로


위에서와 마찬가지로 통로(길)이 만나는 지점인데, 2개 진영이 대립하는 PVP에선 중앙에 위치해 맵의 여러 방향으로 통하거나 특정 진영의 앞마당까지 바로 이어져 뚫리면 골룸하거나, 인근에 자원이 풍부한 전략적인 곳일수록 소위 고지 쟁탈전과 비슷한 상황이 펼쳐진다. 다만 구석진 곳이나 빙 돌아가는 길만 있는 교차로는 비교적 접전이 덜한 편이다.

반면 일직선 진행인 PVE에선 건널목처럼 각기 다른 진로들이 한 지점에서 X자로 교차함을 뜻하며, 이런 저런 사정으로 다른 진로로 빠질 일 없이 각자의 진로로만 계속 나아가는 구조다. 게임 상에선 접하기 드물지만 하프라이프의 "적을 발견했다" 챕터 막판에 루프와 병행되어 사용된 적이 있으며, 확장팩인 하프 라이프: 어포징 포스에서도 팬 서비스 차원에서 하프라이프 때 지나온 길 일부가 잠시 등장한다. 하지만 이곳 저곳이 무너져 그때의 길을 되짚어 갈 순 없고 다른 길로 빠지는 구조다.

만약 교차된 부분에서 다른 진로로 분기함이 가능하면 분기점에 해당된다.